[過去ログ] RPGツクールMZ_2作目 (1002レス)
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37(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/30(水) 04:39:35.63 ID:Z52c67Tb(1) AAS
>>3636(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/30(水) 04:05:37.77 ID:+YobIPfn(1/2) AAS
MVのスクリプトをMZで使えるようにするプラグインってもう公開してないの?
ダウンロードしようとするとエラーが出るんだが
ツクマテ公開のMVJoint.jsの事なら今でも普通に落とせるじゃん
まぁ、あれ子供騙しのゴミだから使わない方が良いけど
MV/MZのプラグインはワンクッション置けば互換が取れる程単純な仕様じゃないんだよ
無くても動く物は動くし動かない物は動かない
動かない物が動くようになるよりも、動く物が動かなくなる(競合バグが発生する)リスクの方が遥かに問題
71: 名前は開発中のものです。 [] 2020/10/02(金) 21:45:09.63 ID:XH9PcCq5(1) AAS
フリゲならともかくメモリ4Gのパソコンでよく金払ってゲーム買おうとしたな
73: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/02(金) 22:16:23.63 ID:NxjUvZDh(2/3) AAS
俺のPCではそれまでにプレイしたMV製ゲームはフリゲも有償作品も問題なく動いてたし
公開されてるゲーム画面のスクショで見た感じ戦闘画面はデフォそのままで
エロシーンは静止画のみでムービーも無いっぽかったから普通にいけるだろと油断したんだよw
結局数回雑魚と戦った時点で心が折れてエロシーンに到達しないままプレイ断念した
211(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/09(金) 09:12:59.63 ID:wa7kKQmg(1/3) AAS
アイテム消費系スキル作っててヘルプに所持数をv()で入れてるんだけど
次のターンにそのスキルにカーソルあわせた際に変数が更新されません
アイテムは減っていてカーソルを動かして再度あわせるとここで初めて変数が更新されるんだが
これはmzのリフレッシュに不具合があってどうにもならないのかな?
スクリプト使うようなものでもないしモヤモヤする
320: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/17(土) 04:17:15.63 ID:+/KdkbWc(1/4) AAS
もしかしてMZって自爆技作るの不可能?
337: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/18(日) 04:19:17.63 ID:9grCwOec(1) AAS
いずれセールで半額以下になるのを知っていながら発売日定価で買うような俺たちはデバッカー扱い上等だけど、
ほんこれ>>336336(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/18(日) 04:10:13.65 ID:qG+QJGQc(2/3) AAS
ベつにデバッガーでも構わんがw改善点指摘されたら修正してほしいわ
MV→MZで無理だったから聞く耳持たない体質なのかもしれんがw
の言う通りなんだよな
339(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/18(日) 11:45:53.63 ID:AcwHVSML(1/7) AAS
>>325325(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/17(土) 08:55:12.48 ID:83Yh4GOy(1) AAS
2000の頃ツクールやってて、MZで最近復帰したクチなんだけど、昔は版権物の二次創作ゲーム(公式絵使ってたり著作権的にアウトなものも)とか多かった印象なんだけど最近はオリジナルが多いみたいだね?それとも自分が見つけられてないだけで結構ある?
制作者側がやれ著作権だの何だのと「権利」をふりがさすようになって
たかが素人素材を「抜かれたら大変!」と騒いで暗号化当たり前にして
200の時みたいに物真似から始めることが不可能になった
ま、2000からやるなら、XP以降から始まったスクリプトやプラグインで
昨日を一々拡張しなきゃならないのが面倒に感じるかもしれないけど、
とりあえずVXAみたいなスクリプトの中身を直接弄ったり、
スクリプトの順番変えるのに一々コピペクシシたりと使い勝手最悪だったVXAの時みたいな事しなくて
2000で゜ラグインのjsファイルを作成プロジェクトのpluginsフォルダーへ放り込んで、
2000で素材をインポートするのと同じような感覚で導入できるから、プラグイン関係の取り扱いが格段に楽になってるのは大きいかな
プラグインの順番変えるのもマウスドラッグで一発で出来るし使い勝手はVXAの時とは比較にもならないのは利点かな
396(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/20(火) 15:11:05.63 ID:/9IRjlJ3(3/4) AAS
>>394NG入れてスルーしろよ
まだまともに反論している奴なら理解出来るけど>>387とか囃し立てるだけでこのスレにとってどんなメリットがあるの?
鎮静化を狙ってる訳じゃあるまいし便乗して荒らしてるだけじゃん
501(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/30(金) 21:20:56.63 ID:4Aag7bIW(4/5) AAS
個々の演出部分はプロットと言います
全体の大まかな流れがストーリー
836: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/11(水) 16:57:50.63 ID:vscl+e3x(3/6) AAS
>>835そこは岐阜じゃないのか
931: 884 [sage] 2020/11/13(金) 17:35:49.63 ID:apkdWyTk(1/2) AAS
そろそろ次スレだなー
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