[過去ログ] RPGツクールMZ_2作目 (1002レス)
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81(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/03(土) 00:47:48.59 ID:KgBCbNjT(1/3) AAS
MV初期は動作環境メモリ2GB謳っていて、作者もそれに倣ってこぞって2GBって表記していたからしゃーないわ
MVリリース当初のユーザ向けスレでは「最低8GB、推奨16GBってちゃんと書いておけ」
「たかがツクールでそんなにメモリ消費するはずないだろ」でよく論争が起きていたよ
ちなみにVXAの推奨メモリは512MB、2000/2003は256MB(Steam版準拠)
メリットばかりでVXAからのデメリットを語らず、無責任な誇大広告かましたツクール開発部が悪い
158: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/07(水) 14:47:29.59 ID:LF+3FUJr(2/7) AAS
つまりただ荒らし達に見つかっていないというだけか
まあ俺自身本スレがあるのをついさっき知ったばかりだしな
181(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/07(水) 20:16:32.59 ID:mZJeJHjv(1/5) AAS
FF5の????みたいな魔法作るスクリプトあるかな?
特定の変数をダメージ計算に含めるみたいな感じでお願いします
273: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/12(月) 15:50:10.59 ID:g9/hZAf3(3/3) AAS
JavaScriptの仕様。二項のどちらかが小数なら結果も小数で算出される
一番単純な方法だと(1.0 * a.hp / a.mhp)って形にするとか
292: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/14(水) 20:58:37.59 ID:kE+slUCz(2/2) AAS
>>81
長いツクールの中で前作からのメリットだらけって作品はそれこそVXAceくらいで、
他はデメリットが多い印象だ。2000もなんだかんだで不親切だったしな。
428: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/25(日) 13:27:19.59 ID:wsTyRbeS(1) AAS
並列処理でもすれば?
452: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/26(月) 16:01:39.59 ID:CzHLhbAv(1) AAS
セール待ってるんだけどいつくるの?
この際MVでもいいよ
460: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/27(火) 00:41:16.59 ID:zuIAvEhJ(1) AAS
*いしのなかにいる*
513: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/31(土) 14:21:42.59 ID:Cj94k7jI(1) AAS
そりゃ殆どの移植が突貫工事だろうからな
充実したプラグインが出揃うまで半年はかかるだろうな
612: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/02(月) 14:36:24.59 ID:7OUDlyxQ(1) AAS
そこ軽減させたいなら属性利用するしかないね
720: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/08(日) 13:13:08.59 ID:Cz+JeF59(4/7) AAS
>>716716(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/08(日) 12:30:09.44 ID:ylIpooJr(1) AAS
VXスレの頃は自作品の晒し多かったよな
スレも平和で他の作者の作品もテストプレイ出来て楽しかった
Ace辺りから露骨におかしくなってきたよな
ニコニコのゲームフェスやらも丁度その辺りだしそこからツクール界隈の闇の部分が一気に膨れ上がってきた
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