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RPGツクールMZ_2作目 (1002レス)
RPGツクールMZ_2作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/
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48: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/02(金) 00:09:08.55 ID:Hk3RX1N8 公式でようやくMZ用ジェネレータ素材が出たと思ってポチったんだが 後で見直したらMV用だったorz コンビニ払いだからほっときゃキャンセルされるとは思うが 能動的に取り消せないのはモヤる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/48
179: 名前は開発中のものです。 [] 2020/10/07(水) 19:24:54.55 ID:3Uv3YIfb @mv-hosiがちょっとおもしろかった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/179
436: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/25(日) 23:16:00.55 ID:DN2Gzbxl ならスクリプトの教本くらい付録に付けといて欲しいとは思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/436
451: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/26(月) 15:20:16.55 ID:Cx95ORzj ツクール2000の頃はAbyss-Diverとかクイーン・クーとかサンプルゲームの時点で 凝った作品作りを推奨していたけど 結局大衆ウケするのはホラー脱出物とかセクハラエロRPGとか技術的には大した事が無い物ばかりで 公式もそっち系を作るのを推奨するようになったからどんどん技術的要素が失伝している感じ イベントの作り込み易さではRPGMaker2003Maniacsに劣るしスクリプトの作り込み易さではVXAceに劣る 代わりにプラグインの使いやすさやUIの使い勝手が向上して上記の量産型ヒット作品を作り易くなった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/451
484: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/30(金) 09:30:39.55 ID:TavEtYMq 始めたばかりなのですが、ピクチャって100枚以上は使えない感じですか? 上限上げる方法とかってないですかね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/484
491: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/30(金) 18:19:53.55 ID:XX4BRS+x Steam版ってSteam起動せずにオフラインで起動したり出来る? 他のソフトが常住するのが嫌だし回線届かない場所でもやりたいというニッチな願望なんですが… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/491
508: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/31(土) 00:59:56.55 ID:oEKLwBMz この前のver1.1.0だって地味にコアスクリプト弄ってるし 総合プラグイン携わってる人は不定期であんな事されたら発狂するやろ 自分でdiffツール使ってソース差分を調べにゃならんし変更箇所は分かりやすく明示してほしいわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/508
593: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/02(月) 03:17:21.55 ID:0KzLxaxI 良い物を作りたい。だから勉強する→わかる 制作作業が楽しいだけ。だからてきとーでいい→まぁわかる 勉強なんかしたくない。でも他人からちやほやされたい→甘ったれんなハゲ なんか三番目の性根が見える奴がちらほらいて生理的に受け付けないわ 成功する為に頑張ってる人を貶してる姿もその裏返しにしか見えない。ゴミみてぇな奴 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/593
599: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/02(月) 04:57:01.55 ID:qNJ3Zn3v >>581 逆に考えれば素材のドットをたった24pixel動かすだけで他の既存作品と差を付けられるってことやね まぁそれをやったところで「おっ、この作者は暖炉の位置をちゃんと24pixelずらしてるじゃあないか。やるねぇ!」 とか思う人がこの世にどれだけ居るのかを考えたら大体の人がそのまま使ってる理由も分かると思うけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/599
645: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/04(水) 15:27:03.55 ID:O92q1kpM なんでMZの宣伝は大々的にしなかったんだろうな MVTのせいか?w http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/645
702: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/08(日) 00:55:17.55 ID:0JA9h/0/ >>701 お前の 作品 やらせろよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/702
975: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/15(日) 12:47:48.55 ID:jmHY+MXb >>973 出来ない事もないけどマニアック過ぎて説明するのも阿呆らしいな 決定(キャンセル)時にclose()とdeativate()が入るから基本無理 スクリプトに詳しければ無視する方法も思い浮かぶだろうけど、詳しくないならその程度無理して直す程の事でもないわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/975
984: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/15(日) 15:18:28.55 ID:JHIWhKha このスレだけ見てもスクリプトレベルでしか解決できない質問を投げかけて 正攻法の回答を返されたら内容を理解出来ずに閉口して失踪ってパターンがかなり多いしね せめて恥を忍んでそれってどうやるんですか、って会話を続けてくれたらまだ良いんだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/984
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