[過去ログ] RPGツクールMZ_2作目 (1002レス)
前次1-
抽出解除 レス栞

このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
48: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/02(金) 00:09:08.55 ID:Hk3RX1N8(1/2) AAS
公式でようやくMZ用ジェネレータ素材が出たと思ってポチったんだが
後で見直したらMV用だったorz
コンビニ払いだからほっときゃキャンセルされるとは思うが
能動的に取り消せないのはモヤる
179: 名前は開発中のものです。 [] 2020/10/07(水) 19:24:54.55 ID:3Uv3YIfb(1) AAS
@mv-hosiがちょっとおもしろかった
436: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/25(日) 23:16:00.55 ID:DN2Gzbxl(1) AAS
ならスクリプトの教本くらい付録に付けといて欲しいとは思う
451: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/26(月) 15:20:16.55 ID:Cx95ORzj(1/2) AAS
ツクール2000の頃はAbyss-Diverとかクイーン・クーとかサンプルゲームの時点で
凝った作品作りを推奨していたけど
結局大衆ウケするのはホラー脱出物とかセクハラエロRPGとか技術的には大した事が無い物ばかりで
公式もそっち系を作るのを推奨するようになったからどんどん技術的要素が失伝している感じ

イベントの作り込み易さではRPGMaker2003Maniacsに劣るしスクリプトの作り込み易さではVXAceに劣る
代わりにプラグインの使いやすさやUIの使い勝手が向上して上記の量産型ヒット作品を作り易くなった
484: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/30(金) 09:30:39.55 ID:TavEtYMq(1/2) AAS
始めたばかりなのですが、ピクチャって100枚以上は使えない感じですか?
上限上げる方法とかってないですかね
491: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/30(金) 18:19:53.55 ID:XX4BRS+x(1) AAS
Steam版ってSteam起動せずにオフラインで起動したり出来る?
他のソフトが常住するのが嫌だし回線届かない場所でもやりたいというニッチな願望なんですが…
508: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/31(土) 00:59:56.55 ID:oEKLwBMz(1/4) AAS
この前のver1.1.0だって地味にコアスクリプト弄ってるし
総合プラグイン携わってる人は不定期であんな事されたら発狂するやろ
自分でdiffツール使ってソース差分を調べにゃならんし変更箇所は分かりやすく明示してほしいわ
593: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/02(月) 03:17:21.55 ID:0KzLxaxI(2/3) AAS
良い物を作りたい。だから勉強する→わかる
制作作業が楽しいだけ。だからてきとーでいい→まぁわかる
勉強なんかしたくない。でも他人からちやほやされたい→甘ったれんなハゲ

なんか三番目の性根が見える奴がちらほらいて生理的に受け付けないわ
成功する為に頑張ってる人を貶してる姿もその裏返しにしか見えない。ゴミみてぇな奴
599: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/02(月) 04:57:01.55 ID:qNJ3Zn3v(1) AAS
>>581
581(3): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/01(日) 22:36:48.15 ID:rIhE6Ncd(2/2) AAS
>>567
じゃあ軽めの質問なんだけど、デフォのタイルセットのタンスとか暖炉の位置って気にする?
あれってそのまま使うと暖炉なんてどう頑張っても明らかにへんな位置に来るし
タンス類はY方向に24ずらさないと壁との間に空白ができる、もしくは空中に浮いてることになるじゃん
そうするとなんかしまりが悪くて不恰好だから自分はいちいちずらしてるんだけど
周りの作者見てると気にせずそのまま使ってる奴がほとんどで
作者プレイヤー共にそんな気にするポイントじゃないのか?って気になってる
■■◇◇
□□◇◇
□□◇◇
□□◇◇ ■…タンスの天板 □…タンスの扉 ◇…壁 1行が24pxだと思ってくれ
床床床床
なんか上手く表現できないんだが床から浮いてるってのはこういう配置のことな
逆に考えれば素材のドットをたった24pixel動かすだけで他の既存作品と差を付けられるってことやね

まぁそれをやったところで「おっ、この作者は暖炉の位置をちゃんと24pixelずらしてるじゃあないか。やるねぇ!」
とか思う人がこの世にどれだけ居るのかを考えたら大体の人がそのまま使ってる理由も分かると思うけど
645: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/04(水) 15:27:03.55 ID:O92q1kpM(2/5) AAS
なんでMZの宣伝は大々的にしなかったんだろうな
MVTのせいか?w
702: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/08(日) 00:55:17.55 ID:0JA9h/0/(3/5) AAS
>>701
701(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/08(日) 00:44:50.82 ID:Yhoct0j2(1) AAS
>>697
変なのやるくらいなら公式からサ゜ンプルゲームのウェスプラウ戦記でもやってた方がいいかも
まだこの段階ではって話だけど
それにサンプルゲームは暗号化されてないから中身覗けるし、
プラグイン追加したりとかの改造もやり放題。(もちろんネット上で公開は絶対NG)

とりあえずサンプルゲームのgamedataフォルダー内に、他のユーザープロジェクト内から
game.rmmzprojectファイルをコピー移動させてMZ本体で開いてみるのがおすすめ
お前の
作品
やらせろよ
975
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/15(日) 12:47:48.55 ID:jmHY+MXb(2/5) AAS
>>973
973(2): 名前は開発中のものです。 [] 2020/11/15(日) 07:19:18.07 ID:89Q53Zr8(1) AAS
ラベル
選択肢
ラベルジャンプ

こうするとラベルに飛んだ時にウィンドウが一瞬閉じるんだけど
閉じなくする方法はありますか?
出来ない事もないけどマニアック過ぎて説明するのも阿呆らしいな
決定(キャンセル)時にclose()とdeativate()が入るから基本無理
スクリプトに詳しければ無視する方法も思い浮かぶだろうけど、詳しくないならその程度無理して直す程の事でもないわ
984: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/15(日) 15:18:28.55 ID:JHIWhKha(1) AAS
このスレだけ見てもスクリプトレベルでしか解決できない質問を投げかけて
正攻法の回答を返されたら内容を理解出来ずに閉口して失踪ってパターンがかなり多いしね
せめて恥を忍んでそれってどうやるんですか、って会話を続けてくれたらまだ良いんだけど
前次1-
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル

ぬこの手 ぬこTOP 0.029s