[過去ログ] RPGツクールMZ_2作目 (1002レス)
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82: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/03(土) 00:59:50.54 ID:v1OiAadr(1) AAS
たかが見下ろし型のドット絵2Dでスペックばかり要求されてもな
面白いならまだいいんたけどさ
この手のゲームは2000で作っても面白いゲームは面白いしクソゲーはどんなキレイでも凝った処理入れてもつまらないものはつまらない
昔とちがってクソゲーのくせに無だに重く容量デカイってのはそれだけでDLすらしてもらえない事態に陥るだけだ
123: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/05(月) 13:57:50.54 ID:Z3E9Zm+T(3/3) AAS
ああ五寸釘がカクカクしてるのかw
626: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/03(火) 12:39:53.54 ID:SOjqqpqZ(2/2) AAS
思ったことを言ってるだけなのに
あそこまで問い詰めるとかガイジじゃないかよ
632: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/04(水) 00:27:10.54 ID:5vwZHbX/(1/3) AAS
ツクール開発スタッフが需要意識して素材入れてるとは最初から思ってないが・・・
最低限そこらにある「モンスター図鑑」に載ってるメジャーモンスターくらい入れて欲しいわ
729: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/08(日) 14:51:47.54 ID:Qjztc4h1(3/4) AAS
>>727
727(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/08(日) 14:33:28.47 ID:60PPCdkI(3/3) AAS
>>724
ほうほう今のフリースペースってそんな容量大きいのね
音楽素材屋さんのoggみたら1曲5MB以上あるものばかりで心配になってたよw
もっとも5MBの曲そのまま上げたら容量の問題はなくともロード時間が長くなるかな?って心配はあるんだが
結局のところこういうoggって再圧縮して容量下げて使うものなのかな?
oggは低ビットレでも音割れしないのが売りだから128kbpsくらいに下げても実用範囲
ガチで作るならついでにLOOPタグの埋め込みとかも兼ねてやった方が良い

ロード時間の解消に関しては普通はプリロードプラグインとかを併用するものだと思うけど
アレはアレで動作不安定化の原因になるらしいなぁ
まぁ、ファイルサイズが小さければその分ロード時間が短くなるのは間違いないね
902: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/13(金) 11:35:20.54 ID:Rp6qAGSu(2/5) AAS
立ち絵>無ければ顔グラ>マップ
995
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/15(日) 16:53:28.54 ID:ePiSOsqQ(3/4) AAS
>>994
994(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/15(日) 16:37:06.74 ID:91jipGxh(1/4) AAS
>>974
>>993
タッチUIのブラウザ表示対応で普通に無料のレンタルサーバーに置くだけでプレイ自体はスマホでもアイポんでも出来るんだぜ
この方法だとプラグインもほぼ動く。

ただし、タッチ操作移動必須とエンカウント戦闘は操作感悪いからアクションRPG風のマップ戦闘組まないとやりにくい。

それと、日本の小学校ではChromebookがリコーダーやうちのタマ知りませんかと同様の必携グッズになるってよ
良かったな
クロームブックはWindows入りのパソコンとは全く違うゴミじゃねえか殺すぞ
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