[過去ログ] RPGツクールMZ_2作目 (1002レス)
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66: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/02(金) 19:29:54.52 ID:4MZ6L56l(1/3) AAS
低スペの事まで考えてたら何も作れなくなるから自分の環境で動いてればいいやと思う事にしてる
多少カクついてもそれで有利不利になるような内容じゃねえしな俺のは
67: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/02(金) 20:28:25.52 ID:NxjUvZDh(1/3) AAS
>>55
55(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/02(金) 09:45:18.33 ID:K0vwRhzc(1) AAS
>>46
データ容量は圧縮のおかげで大して増えないけど
表示するのに使用するメモリは透明部分も含めて画像のサイズの分だけ確保しちゃうよ
処理負荷の点ではむやみに大きい画像を使わない配慮はあってもよいかもしれぬ
昔買ったMV製のエロゲで、モンスターもSVキャラも色数少ないドット絵製だからファイル容量は低いんだけど
迫力ある異形とのバトルを意識したのか雑魚敵でもとにかくサイズがデカくて、中には画面内に全身像が収まりきらない奴までいるのに
使用されている画像内ではご丁寧にはみ出る箇所までしっかり描かれて縦横共に1000超えてるっていうのがあって
そのデカい雑魚を攻撃対象に選択する際の明滅演出や、倒した際に明滅しながら沈んでいくって演出で
毎度PC(確かメモリ4GB)が数分間固まってたのを思い出した
183
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/07(水) 20:21:32.52 ID:mZJeJHjv(2/5) AAS
>>182
182(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/07(水) 20:18:40.37 ID:ud3gCIm3(2/4) AAS
>>181
普通に計算式に変数入れればいいだけでは
a.atk * \v[1] *5 - b.def * 2 みたいにはできませんでした
たぶんスクリプトなしだと変数は入れられない
348: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/18(日) 13:34:48.52 ID:AcwHVSML(4/7) AAS
>>347
347(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/18(日) 13:16:49.64 ID:B+NKJY3q(2/3) AAS
>>343
あーあと2ch自体詳しくなさそうだから教えておくけど当時のスレって今でも過去ログとして残ってるんだよ
同人ゲーム板特有の荒らしが湧いてるけどツールに対する批判なんて大して無い
当時の雰囲気を騙ったところですぐバレる

ツクールVX+Ace2
2chスレ:gameama
>同人ゲーム板

糞ワロスw
当時の同時ゲーム板のスレなんて、ただの叩き目的のためのウォッチ板と化してたのに
馬鹿かと
402: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/20(火) 17:03:20.52 ID:BneFOxLE(2/2) AAS
>>389
389(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/20(火) 13:58:25.75 ID:/9IRjlJ3(1/4) AAS
>>384
他人のプロジェクトなんて見ても参考にならんよ
MZのサンプルから技法を学習している人なんて大していないだろ
他人の目が入る事を想定していないプロジェクトなら尚更読めたもんじゃない
本人の習熟度にもよるが他人の作品は参考になるぞ
実際に他人様のゲームに触れてる俺が言うんだから間違いない
481: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/30(金) 08:29:23.52 ID:4Aag7bIW(2/5) AAS
ツクールゲーのシナリオなんて9割以上がなろうや東方の三番煎じパクリだろうに話に期待して無名ゲー起動する奴おるんか?w
518: 名前は開発中のものです。 [] 2020/10/31(土) 15:32:25.52 ID:nWqK+HI6(3/4) AAS
公式が5chと変わらないということ自体が問題なんじゃないかと思うがw
思うに公式フォーラムには自分がコミュニティを盛り上げてやろうという正義の無能が沢山いる
過疎るよりなんか書き込んだほうが役に立つだろうとか思ってるのか知らんがネタにもならんネタを振ってくるから余計につまらなくなる
656: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/04(水) 18:36:36.52 ID:O92q1kpM(5/5) AAS
依頼とか怖すぎて手を出す気にならんな
後々その依頼相手とトラブったり不仲になったりすると製作中のゲームや今後の制作活動に悪影響を及ぼしかねないし基本は自作かフリーとして配布されてる素材で妥協するのが一番かな
677: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/06(金) 01:50:56.52 ID:vREQcvKn(1) AAS
>>676
676(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/06(金) 01:46:33.57 ID:WK2SpPfm(1) AAS
MZのデフォルトデータベースとMZのパッケージキャラDLCでもキャラ名被ってるけどな
誰もミシェルに気付かなかったのか
というか全体的に開発の情報伝達が杜撰な印象がある
よかった、気になってるの俺だけじゃなかったんだ!

本家はゴツおっさんのミシェルで、パッケージはろり担当のミシェルで、

もうほんと、フランス語ではミシェル、英語ではマイケル、
ドイツ語ではミヒャエル、イタリア語ではミケーレ、スペイン語ではミゲル、
ロシア語ではミハイル、もう国籍で分けろよと、
769: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/10(火) 00:19:43.52 ID:hllLzF+V(1/5) AAS
どうせ来年の2月6日だっけか忘れたけどツクールの日とか言ってMVの時みたいに大幅値下げくると思うよ
962: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/14(土) 00:40:45.52 ID:J6adz5ER(1) AAS
マウス持ってカチカチカチカチ長時間繰り返してると右手がずっと同じポーズでしんどい
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