[過去ログ] RPGツクールMZ_2作目 (1002レス)
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129: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/05(月) 19:26:15.46 ID:1kJ9i8mt(3/3) AAS
>>128
128(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/05(月) 19:07:32.21 ID:RWtRjZf6(2/2) AAS
>>127
外部リンク:store.tkool.jp
ここで然るべき手続きを入力すれば簡単に手に入るよ
いじわるしないで????
140: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/06(火) 10:19:00.46 ID:xQkX7ZGH(1) AAS
>>133
133(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/06(火) 00:17:53.22 ID:ahx6TKye(1) AAS
描いてたら抜きたくなる
イベントを作成してたらムラムラする
なんてこったこれじゃ進まないよ〜
クジラックス先生の回数カレンダーを思い出した
画像リンク


創作に賭ける熱意、執念って、こういうところから生まれるんだろうなぁ
149
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/07(水) 12:53:08.46 ID:Nbmi1mff(1/2) AAS
>>148
148(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/07(水) 12:38:57.86 ID:JIFyraqQ(1/3) AAS
ツクールを始めて触ろうと思うのですが
触るとしたらMVかMZかどっちが良いんでしょうか…?
もちろんMZです
最新版で、公式サポートもMZが中心、
今後はプラグイン作者もMZの方を拡充するでしょう
自分が熟練することには十分に環境も揃うはず

MZを買うとMVもついてくるので、慣れたけどMZだめだ!ってなったら
その腕を生かしてMVで作ればいいし
209: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/08(木) 22:29:20.46 ID:3h//7dWE(3/3) AAS
運の差が1につき、成功率が0.001%上下するってだけだから、微妙どころか空気っていう感じかなw
運ボーナスの技とか挙げられたように、好きに使い道を考えてねっていう能力値なんだと思う
自分は戦闘開始時のTPBのゲージ初期値に変動をかける、みたいにしたけれども
221: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/10(土) 08:42:33.46 ID:r7bSA/aO(1) AAS
プラグインの揃ったMVから移る理由があまりないからなぁ
228: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/10(土) 19:36:01.46 ID:xxv7NlCz(2/2) AAS
新しいプラグインを一気に見つけた時のワクワク感は異常
230
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/10(土) 20:13:06.46 ID:fNuj6irn(2/2) AAS
>>226
226(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/10(土) 18:59:16.08 ID:DV1Hf947(1/2) AAS
プラグイン探すのめんどくさいから仕方ないね
わざわざMVからMZに移行したくない理由の一つにまずこれがある
単に自分が調べもしない情弱なだけじゃね
あとプラグインないない言う前に、
とりあえずMZにMVのプラグインとか入れてみてテストとかしてみれ
449: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/26(月) 09:44:21.46 ID:aIv/MSRZ(1) AAS
unityはゲーム製作初心者を対象にしている
ツクールは自分をゲーム製作者だと思い込んでいる一般人を対象にしている
547: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/01(日) 02:07:46.46 ID:IAdwZeFo(1/7) AAS
ツクールでマジになってる奴が顔真っ赤でマウント取ろうとしてて怖い
どんだけツクールに人生かけてんだよw
580: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/01(日) 22:36:37.46 ID:zOnd3irf(2/2) AAS
ホラゲーなら青鬼や魔女の家がどえらいくらい出世してるし殺戮の天使もアニメ化したし
獄都事変や被虐のノエルもメディア進出してる
被虐のノエルはホラーと呼べるかは微妙だがw
その点RPG製でメディア進出したのがHero_and_Daughterくらいで他はろくに聞かない
だからもしRPGで一発当てる気でツクール触ってる奴がいたら素直に諦めた方がいいぞ
まあRPG作ってる人でそんな気を起こしてる人は見かけないけど
744: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/09(月) 00:55:24.46 ID:fT2Ucwuy(1/2) AAS
初回だけじゃなかったっけ
今はもう普通に単品だったような気が
793
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/10(火) 23:07:10.46 ID:RBJ0HJ7h(5/5) AAS
>>788
788(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/10(火) 21:02:39.03 ID:hllLzF+V(5/5) AAS
三次配布はその改変元の素材屋をクレジットに載せれば大抵はOKのはず
>>786の言う通り元はツクールのデータなんだし
ダメなのは改変素材そのものをそのまま三次配布する事だし
まあ素材を拝借するなら改変問わず素材元をクレジット表記、拝借せず自作するなら例え素材が少し被ってようとそのまま自作改変として使うも良しなだけよ
KADOKAWA含めたツクール公式が配布(販売)しているものが一次として
それら公式素材をアレンジしたものを配布したとしたらそれが二次でいいですよね

仮にAという人物が一度アレンジしたものをネット等を介して入手し
Bという人物が更にアレンジを加えて配布するとしたらそれがが三次という理解で良いでしょうか

この解釈で問題ないとして、アレンジをさらに加えるのはOKだけどそれを三次配布するのはNGというのはよくある感じでしょうか
889: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/13(金) 10:23:28.46 ID:DdFqBiTg(4/5) AAS
>>861
861(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/12(木) 02:13:00.49 ID:U/Gn1Tfs(1/2) AAS
フリゲサイトの人気ゲームもゲームボーイ風グラフィックスを使ってる奴だったりするからねえ
俺の美麗なグラを見ろってツクーラー(笑)が思ってたところでユーザーはそんなの見てないって事だよね
美麗なグラのライバルはツクールのゲームwじゃなくてゲーム会社が作った美麗なグラの訳だし
俺のツクールゲームはグラが奇麗だ!(スーファミ並)だったらその他のクソグラのゲームとどこも変わらないよね
ゲームボーイ風でも美しいマップは作れるだろ。
>>862
862(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/12(木) 02:22:50.26 ID:B7GRm50S(1) AAS
「ツクール製ゲームに綺麗なグラフィックや凝ったマップはそこまで求められていない」は真だけど
「デフォ素材はいい加減見飽きた、凡百のksgとの区別が付かない」ってのもまた真ではある
可能な範囲で工夫して見た目の差別化を図るのは手に取ってもらうための努力としては間違ってないかと
勿論見た目に注力し過ぎて内容が薄っぺらかったら本末転倒だけども
その通り。
>>864
864(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/12(木) 02:28:40.78 ID:dUzM1Asc(1) AAS
過去に人気が出たツクゲーって、作者の好きに作ったものが予想外にバズったってパターンがほとんどじゃね?
ツクゲーで人気を得るための必須条件とか正直ないと思う
そう。当時とは状況が違って、今はアプリでゲームは手軽に遊べるようななったから、ツクール系には手を出されなくなった。
だからこそマップの美しさは重要だよ。デフォ丸出しで美しくないゲームは、まずダウンロードされないから。
903
(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/13(金) 11:49:48.46 ID:hCGntyRS(1) AAS
シナリオは?
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