[過去ログ] RPGツクールMZ_2作目 (1002レス)
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(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/03(土) 20:43:29.43 ID:XYlrs9Qn(1) AAS
MZのキャラメーカー、顔グラが微妙だから直そうと思ったがパーツ単位で見るとそんなに悪くはないんだよな
パーツよりパーツ配置の位置が悪いんかな?パーツを描き直すより位置調整したほうがいいのか?
318: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/16(金) 11:22:35.43 ID:50I2VjCx(1) AAS
>>315
315(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/16(金) 10:51:32.75 ID:kwG3sl20(1) AAS
くそどうでもいいことをいつまで続けるの?
しょうもない人間にはしょうもないやり取りがよく似合う
ただそれだけ
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(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/18(日) 16:43:28.43 ID:noSVAh6m(1) AAS
ツクールのシステムだと構造的にそれができないからダメっていうならわかるけど
スクリプト触れば解決できるような問題や、素材が少ないだのは、作り手の技術不足の問題やろ
517: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/31(土) 15:19:09.43 ID:Rh6Tw4G3(1/2) AAS
ここと変わりなくね?
705: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/08(日) 01:43:53.43 ID:+m7jXwt6(1/5) AAS
MZは無駄に気を利かしてタイルセット画像の容量を軽量化してくれたみたいだけど
よっぽど雑な方法で処理したのか変な風に減色されて画質ガビガビに劣化してるやつあるよな
赤い壁紙とか赤いテーブルクロスの机とかタオルケットとかベッドあたりが顕著
そういう所は必要だったら自分でやるから余計なことせずまずは高画質なやつをくれ
そんで軽量化版が必要な方はこっちをどうぞっていって別で配れ
なにが悲しくてデフォルトで劣化版を押し付けられなきゃいけないんだよ
713: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/08(日) 11:26:42.43 ID:0JA9h/0/(4/5) AAS
お前らごちゃごちゃ講釈タレてるけどツクールって全然盛り上がってねえよな
YouTube見ても池沼みたいな放送しかないしホンマ閉じコンやな
717: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/08(日) 12:39:45.43 ID:chK9RYEA(1) AAS
そんなこともあったな、懐かしい
XPの時もその手のちょっとした祭りやってたよなぁ

>>715
715(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/08(日) 12:22:52.18 ID:48vXaJgj(1/2) AAS
僕の肛門も盛り上がりそうです!!
トイレ行ってこいwwww
800: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/11(水) 00:57:22.43 ID:m9IvJt90(1/3) AAS
>>797
797(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/11(水) 00:10:09.02 ID:cvAqCRO8(1) AAS
エロRPG作って売りたいと思ってるんですけど、
配信するにあたってMZってスペック要求する分、MVより不利でしょうか。

ただ、MZ製RPGもダウンしてみたんですけど印象として、
MVより軽いような気もしてるんですが。気のせい?
うちの4GBノートPCでもサクサク動いてるのですが。
極論を言えば現行ツクール最軽量の2003ManiacsでもRTSを作ると重くなるし
MV/MZでもノベルゲーなら重くならないって話だよ

ツールそのものが重いと大作や複雑なシステムを作り込む事が難しくなるけど
単純なお使いADVに終始する分ならそれ程スペックを要求しない
ただし調子に乗って広いマップとか、大量のキャラクタを配置するとそれだけでガクっと重くなるから注意
あとは考えなしに華美な演出プラグインを詰めて重くなるパターンだな
912
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/13(金) 14:23:41.43 ID:CeB0Q0EB(3/7) AAS
グラに拘るくらいなんだから帽子世界や最低でもオレンジブラッドレベルの話なんだろう
まさかとは思うがエンシェント素材使ってエフェクトで誤魔化してる程度のゲームで美麗だのマップだの言ってるんじゃないよね?
925: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/13(金) 16:21:08.43 ID:CeB0Q0EB(5/7) AAS
エンシェントとかに頼るのは全然結構だがそういう素材使って僕の考えた美しいマップ()とか自慢げに言うのは恥ずかしいからやめたほうがいいな

>>921
921(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/13(金) 15:15:47.98 ID:LX22zx45(1) AAS
まともなゲーム求めるんだったら、市販のゲームやるだろ?フリゲ作者に求められてるのは市販ゲームでは味わえない体験。それはマップの美しさじゃねえよ。
それを理解したくない、もしくは肯定したくないツクラーが何人かいるんだろう
マップ作りしか取り柄がない奴がそのマップ作りを否定されて発狂してるってところか
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