[過去ログ] RPGツクールMZ_2作目 (1002レス)
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(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/27(日) 15:11:36.42 ID:LPujQ90M(3/3) AAS
>>12
12(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/27(日) 13:30:36.38 ID:Yo5WsfZw(4/6) AAS
現状は$gameVariables.setValue(2,(itemKey));を追加して
メッセージで\V[2]を書くとゲーム内で数字が反映されてるのは確認出来るんですが
変数を利用した条件分岐などが機能しなくなる感じです…
メッセージで表示されるのに条件分岐が効かないなら型が違うのかもね
文字列 数値 変換 js でググれ
110: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/04(日) 16:34:57.42 ID:vzbhABeH(1) AAS
>>109
109(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/04(日) 16:32:44.40 ID:G/ZP+uR/(1) AAS
クソゲーや地雷は不条理な世界である
これはいろいろあるがここでいうのは世界観のほうな
クソゲーはプレイヤーが真面目に世界を考察する気になることがない
考察どころかそもそもこの世界に何分もいたいと思ってないので即ゴミ箱かブラウザバックされる

昔のツクールならレトロっぽさがこの不条理をある程度かくせたかもしくは発覚を遅れさせたので
プレイヤーはとりあえずやってみよう
もう少し続けてみようっていう気になった

しかし今のツクゲーはクソゲーと良ゲーの格差があるのでデフォルトのみ=クソゲーと断定されやすく誰もやる気になってくれない

逆に確固たる世界が構築されているのが良ゲーや神ゲーてある
共通点としてはプレイヤーが真面目に世界を考察しようとする
神ゲーにもなると何周もしてくれるようになる
これはクソゲーとは真逆の世界を合理的に構築していかなければ無理である
それは現実かどうかということではなく作者が持つ論理によって世界が構築されているかどうかということ
クソゲーの作者はそもそも持ってないがこれがあるならデフォルトでも良ゲーは作り出すことは可能である
お前の良ゲー観は他人にとってはどうでもいいものだぞw
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(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/11(日) 13:29:22.42 ID:xp7Ndo6u(1) AAS
そもそもプラグイン自体自己責任で使うのが前提
動かなかったら、とかアホかと
MVプラグインをMVで競合発生したら、それに対して限定的なケスならいざ知らず
百%対応してる作者なんて見たことないぞ
345: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/18(日) 12:44:48.42 ID:tJxcQ8Nq(1) AAS
>>325
325(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/17(土) 08:55:12.48 ID:83Yh4GOy(1) AAS
2000の頃ツクールやってて、MZで最近復帰したクチなんだけど、昔は版権物の二次創作ゲーム(公式絵使ってたり著作権的にアウトなものも)とか多かった印象なんだけど最近はオリジナルが多いみたいだね?それとも自分が見つけられてないだけで結構ある?
自分は昔も今も版権もの作ってるけど、身内で楽しんでるだけでネットでは公開してない
397: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/20(火) 15:14:55.42 ID:RsFduVfP(2/2) AAS
>>396
396(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/20(火) 15:11:05.63 ID:/9IRjlJ3(3/4) AAS
>>394
NG入れてスルーしろよ
まだまともに反論している奴なら理解出来るけど>>387とか囃し立てるだけでこのスレにとってどんなメリットがあるの?
鎮静化を狙ってる訳じゃあるまいし便乗して荒らしてるだけじゃん
NGですべて片付くなら便乗してるやつもNGに入れればそれまでじゃないの?
639: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/04(水) 12:51:31.42 ID:W4IRm0Gg(1) AAS
619と636が同一人物かは知らないけど気に障ったレスにマウントじじいってレッテルを貼りまわる荒らしが一人いる事は分かった
755
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/09(月) 04:15:51.42 ID:8KjQXGoX(5/7) AAS
ようするに完了までウェイトのキャラを最後の行に書いたとしても
完了までウェイトのキャラが行動を終えた時点でそれ以前の行のキャラの動きがまだ途中なのに
それらはすっ飛ばして次の展開に進んでしまうってことですね
2000みたいに「すべてのイベントの動作終了を待つ」みたいなコマンドがないと修正できない要素でしたか
870: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/12(木) 11:14:59.42 ID:rCHtQlJ4(1) AAS
>>867
867(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/12(木) 07:58:23.47 ID:U/Gn1Tfs(2/2) AAS
グラだけにこだわったFFシリーズが没落して
ソシャゲに毛が生えただけのようなペルソナが台頭していく
それが現実なんだよなあ
外部リンク:m.twitch.tv
動画リンク[ニコニコ動画]

955: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/13(金) 21:34:31.42 ID:Rp6qAGSu(5/5) AAS
いろんな考え方があって面白い議論ではあるんだが、ツクールなんて使わねーよみたいな結論に持っていくやつだけはうざいから消えてくれないかな
991: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/15(日) 16:19:28.42 ID:Z8gVdgTJ(1) AAS
>>973
973(2): 名前は開発中のものです。 [] 2020/11/15(日) 07:19:18.07 ID:89Q53Zr8(1) AAS
ラベル
選択肢
ラベルジャンプ

こうするとラベルに飛んだ時にウィンドウが一瞬閉じるんだけど
閉じなくする方法はありますか?
HTML5のmweb用に出してようつべを埋め込んだwebページ作る要領でページ内にゲーム表示枠を入れてやれば外枠は閉じない
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