[過去ログ] RPGツクールMZ_2作目 (1002レス)
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42: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/30(水) 21:59:22.40 ID:HpUjTMEz(1/2) AAS
キャラの立ち絵のサイズは816×624ですか?
クリスタ等で描くときはそれに揃えればよいということなんですか?
外部リンク[php]:tm.lucky-duet.com
93
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/03(土) 13:09:00.40 ID:txE3bMiX(1) AAS
>>60
60(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/02(金) 14:57:04.67 ID:aSlv5gNe(1) AAS
カーソルで選択中のスキルとかアイテムを変数に入れる方法ってスクリプト書くしかないんか
検索してもそれっぽいの出ないし困ったンゴ
MVのアイテム選択に画像表示するプラグイン応用したら行けるでそ
109
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/04(日) 16:32:44.40 ID:G/ZP+uR/(1) AAS
クソゲーや地雷は不条理な世界である
これはいろいろあるがここでいうのは世界観のほうな
クソゲーはプレイヤーが真面目に世界を考察する気になることがない
考察どころかそもそもこの世界に何分もいたいと思ってないので即ゴミ箱かブラウザバックされる

昔のツクールならレトロっぽさがこの不条理をある程度かくせたかもしくは発覚を遅れさせたので
プレイヤーはとりあえずやってみよう
もう少し続けてみようっていう気になった

しかし今のツクゲーはクソゲーと良ゲーの格差があるのでデフォルトのみ=クソゲーと断定されやすく誰もやる気になってくれない

逆に確固たる世界が構築されているのが良ゲーや神ゲーてある
共通点としてはプレイヤーが真面目に世界を考察しようとする
神ゲーにもなると何周もしてくれるようになる
これはクソゲーとは真逆の世界を合理的に構築していかなければ無理である
それは現実かどうかということではなく作者が持つ論理によって世界が構築されているかどうかということ
クソゲーの作者はそもそも持ってないがこれがあるならデフォルトでも良ゲーは作り出すことは可能である
227
(3): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/10(土) 19:33:02.40 ID:5EF8pT1s(1) AAS
>>206
206(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/08(木) 21:33:04.32 ID:L3JXoO71(1) AAS
>>97
キャラジェネ作成のコツ

顔 → 一番左上のデフォルト状態のやつは位置を変えない事。()帰ると首からズレる。
    左から2、3番目くらいのを選択し、アゴを上げてやるとわりとスッキリした顔形になる。
    下段左から2場目のも使える

前髪、後髪 → 触るとしても前髪のみ。
         後髪で橋が切れてるものは一つでもズレると切れてしまうので要注意。
         ズラすとしても←もしくは上方向で。
    
目と眉 → 上げてやや左に寄せるとイケメンで大人っぽい印象になる。

鼻 → やや左上に寄せてやる。
    口と合わせると「L字型」になるような感じでOK。

耳 → やや上げてやるのもあり。髪型のモミアゲと合わせて左側へずらしてやるのもあり。

口 → 気持ち2つくらい左に。
    全体のバランスを見ながら少し上に上げてやるのもあり。

大体こんな感じかな
 アドバイスを参考にジェネレータをいじってみましたが、
苦労した割に変更前と後とで印象があまり変わらず、微妙な感じを消すことができませんでした
これならジェネレーターで出力した画像を加工した方が早そう
外部リンク[html]:dotup.org
キラキラした目が嫌いだったので全体的に死んだ目になってます
438
(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/25(日) 23:41:21.40 ID:TfkfVhLa(1) AAS
いやまじで、ユーザのプラグイン(主にコリアトンタン氏)頼りなくせに、
ユーザがプラグイン書こうと思うと一気に敷居が上がるのはどうかと思うんだよね
プラグイン書けるような技術資料は用意したほうがよろしいのではあるまいか、と
533
(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/31(土) 21:23:01.40 ID:vY0oQPEd(4/5) AAS
プラグインを学ぼうとしない、スクリプトを作れない、プログラムを組めない
そいつらには「向上心」がないといいますが「向上心」ってなんでしょうか?
そういった知識がない人でも使えるソフトが「ツクール」な訳でしょ?
家庭用ツクールを使ってる人、素材を買っている人、他人が作ったプラグインを使っている人は
「向上心がない」人間として劣っている存在なのでしょうかね?
そういう発言をする人はプログラマ板でも行った方がいいのではないでしょうか
ここは「ツクール使ってRPGを作る人」のスレですので
541
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/01(日) 00:36:23.40 ID:u9jWApPU(1) AAS
>>530
530(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/31(土) 20:27:33.36 ID:oEKLwBMz(4/4) AAS
>>528
話を歪曲するなよ。作れない奴じゃない
作ろうとしない、学ぼうとしない、理解しようとしない向上心がない人間ばかりになったら衰退するって言ってんの

少なくともrpgmakerwebと公式フォーラムの最大の違いはそこだろう
あっちは制作ディスカッションやチュートリアルも賑わっている。学習意欲が高い人間が多い
それで得た知見を更に初心者に広めてステップアップを促す良循環を築いている
コミュニティとして健全だと思うし、逆の道を辿った公式フォーラムは不健全だと思うわ(※個人の感想です)
ツクールって誰でも簡単に作れるってのが売りだろ
勝手にハードル上げすぎだろ
587: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/01(日) 23:42:24.40 ID:IAdwZeFo(7/7) AAS
まあDQに憧れてる素人がDQのシステムに流行の転生物wや異世界物wを乗せた渾身の長編wを作ったところで
99.9%はその他の転生物wや異世界物wに埋もれて日の目を見ないだろうけどなw
617: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/03(火) 01:23:35.40 ID:SOjqqpqZ(1/2) AAS
ゲームを作ってる時にしか使わない理由だかで敢えてつけてないプラグインもあったような
634: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/04(水) 01:08:36.40 ID:4iWAHCNA(1) AAS
エッ、女の子のスジですか!?
666: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/05(木) 12:42:13.40 ID:coggx0sh(1/2) AAS
常夏の島タイルセットくそわろたw
こんなスカスカで小汚いドット絵で1500円も取るのかよ
公式ならタダで配れやw
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