[過去ログ] RPGツクールMZ_2作目 (1002レス)
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231: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/10(土) 21:52:07.35 ID:h54+V50K(1) AAS
>>227
227(3): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/10(土) 19:33:02.40 ID:5EF8pT1s(1) AAS
>>206 アドバイスを参考にジェネレータをいじってみましたが、
苦労した割に変更前と後とで印象があまり変わらず、微妙な感じを消すことができませんでした
これならジェネレーターで出力した画像を加工した方が早そう
外部リンク[html]:dotup.org
キラキラした目が嫌いだったので全体的に死んだ目になってます
外部リンク[html]:dotup.org
あくまでも個人の趣味が入るからなんともだけど、自分でやったらこれぐらいの位置にするかなーっていう程度にほぼ同パーツで調整してみた
成人男性でシュッとさせるなら、パーツ位置は思いっきり離しても大丈夫だと思う
342: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/18(日) 12:18:20.35 ID:AcwHVSML(2/7) AAS
まあとりあえず2000以来という人や初心者は、
他人の作ったゲームの「物真似」もしくは「小改変」から初めてみるのが無難かなー

といっても普通のフリゲやせは暗号化されてて開けないので
公式のサンプルゲームの中身を色々と弄ってみるとこから始めるのが良いと思う

・とりあえずここから公式のサンプルゲームをDLして解凍
 外部リンク:tkool.jp

・次に自分のツクールMZでなんでもいいから新規プロジェクトを作成
 そのプロジェクト内の直下にある「game.rmmzproject」を
さっき解凍したサンプルゲーム内のゲームの実行フォルダーがある「gamedata」へ放り込む

・MZ本体を起動して「ファイル」 → 「プロジェクトを開く」から、
 そのサンプルゲームのgamedataフォルダー直下にあるだろう
さっき放り込んだ「game.rmmzproject」を指定して開いてプロジェクトを開いてやればOK

 あとはそれのイベントを開いて中身を小改変してみたり、セリフを変えてみたりとか
 そういうところから始めていくのが初心者は無難かなー

※なお、当たり前のことだが、 サンプルゲームとはいえ、他人の作ったゲームを
 勝手に改変改造したりしたやつをネット上では「絶対に公開しないように!」念のため
 あくまでチートとかと同じく、個人の楽しみやスキルアップのためだけに活用すること
707: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/08(日) 05:23:08.35 ID:Xut3V6X/(1/2) AAS
まぁ割とここの人が作ったのがどんなのか見てみたい欲は強い
908: 名前は開発中のものです。 [] 2020/11/13(金) 13:41:28.35 ID:tei87lOM(1) AAS
>>904
904(1): 名前は開発中のものです。 [] 2020/11/13(金) 12:03:20.50 ID:U02haOxK(2/5) AAS
キャラが立ってる方がマップなんぞより重要だというのはわかる
が素人が頑張って立てようとすればするほど猛烈に気持ち悪いキャラが出来て
鬱陶しい掛け合いばっかになるパターンがあまりにも多いんだよなぁ ないほうがはるかにマシ、ってやつ
それともキャラっていうのもグラフィックの話か?
キャラってグラの話しだろ
紹介サムネでダウンロードさせなきゃどうしようもないんだし
929: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/13(金) 17:19:34.35 ID:35Zgg0na(2/2) AAS
それって30年前のテイルズやFFの話だろ?
「今の」テイルズやFFってブランドイメージだけで素人が作ってるオナニーゲームでしょ
タイトルからテイルズやFFを外したら誰も買わないから付けてるだけの別物
970: 名前は開発中のものです。 [] 2020/11/15(日) 01:17:19.35 ID:HLoOsl6o(1) AAS
会心の一撃のダメージが通常攻撃の10倍くらいになっててバランスとりにくいんだけどこれもプラグイン案件?
MVではあるみたいだがMZではまだないのね
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