[過去ログ] RPGツクールMZ_2作目 (1002レス)
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(3): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/27(日) 02:34:21.33 ID:qG4R9Bn1(1/3) AAS
2020年8月に発売されたRPGツクールMZを語るスレです。
次スレは >>980
980(3): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/15(日) 13:48:40.74 ID:UtkAQIRi(1) AAS
先生!しつもんです!
ハクスラでよくあるような装備とかスキルの説明をヘルプでの固定枠表示じゃなくて
選択中の横にポップアップ表示みたいなのはどう書けばいいですか!
 が立てて下さい。

■RPGツクールMZ公式サイト
外部リンク:tkool.jp

■販売サイト
・Steam
外部リンク:store.steampowered.com
・ツクールストア
外部リンク:store.tkool.jp
・DLsite
外部リンク[html]:www.dlsite.com

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(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/02(金) 09:45:18.33 ID:K0vwRhzc(1) AAS
>>46
46(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/01(木) 09:51:31.67 ID:u5ZLy+D/(1) AAS
フルサイズだと重くなるって思ってたけど、透過部分が増えてもファイル容量はほとんど変わらんのか。
良いこと知ったわ。
データ容量は圧縮のおかげで大して増えないけど
表示するのに使用するメモリは透明部分も含めて画像のサイズの分だけ確保しちゃうよ
処理負荷の点ではむやみに大きい画像を使わない配慮はあってもよいかもしれぬ
328
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/17(土) 10:50:24.33 ID:hMvcTfA7(1) AAS
コモンイベント使わなくてもスキル対象を敵にしてステート付与戦闘不能
ダメージ計算式にa.addState(1)入れれば出来なかったっけ、知らんけど
369
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/19(月) 18:13:16.33 ID:N7EtSEBx(1) AAS
>>359
359(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/18(日) 16:43:28.43 ID:noSVAh6m(1) AAS
ツクールのシステムだと構造的にそれができないからダメっていうならわかるけど
スクリプト触れば解決できるような問題や、素材が少ないだのは、作り手の技術不足の問題やろ
ツクール2000の時は自作戦闘や自作メニューをイベントで組む人も珍しくなかったし
RGSS導入時はその作業を補助するイベントの延長として利用されてたけど
最近はスクリプト以前にシステムの自作自体を敬遠する人が増えたね

再現したいシステムがあればそれに合った(他人が作った)プラグインを導入しなければいけない、
というかそれ以外考えられないって人が増えた印象
564: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/01(日) 21:00:21.33 ID:8Latshzj(1/4) AAS
俺も美少女小学生と話題に出すことすら許されない恋愛がしたいです
798: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/11(水) 00:40:12.33 ID:G+17o2m8(1/3) AAS
>>797
797(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/11(水) 00:10:09.02 ID:cvAqCRO8(1) AAS
エロRPG作って売りたいと思ってるんですけど、
配信するにあたってMZってスペック要求する分、MVより不利でしょうか。

ただ、MZ製RPGもダウンしてみたんですけど印象として、
MVより軽いような気もしてるんですが。気のせい?
うちの4GBノートPCでもサクサク動いてるのですが。
エロRPGならそんなに重いスペックを求めるような処理を行わないだろうから、関係ないよ
スペックのことは気にしなくていい
「売れないのは絵のせい、糞ゲーなのはシナリオのせい」、という世界であり、
絵のシコリティに拘ればおk
857: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/11(水) 19:56:56.33 ID:dSkvoPgE(1) AAS
綺麗なマップ求めてダウンロードはツクラーの比率が高そう
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