[過去ログ] RPGツクールMZ_2作目 (1002レス)
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(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/02(金) 00:35:09.26 ID:joULFayK(1) AAS
流用できるんじゃね?
と思ったけどもしかしてSV素材じゃなくて顔グラ部分か
しかしMZの顔グラなんか受け付けねえな…
166: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/07(水) 16:18:29.26 ID:5bJLF0AP(1/2) AAS
なんらかの物語を表現したいと思い立った時に「キャラを移動させてイベントを起こす」って強引な手法によって
途中経過すっ飛ばして「書きたいシーンだけ書ける」っていう、一見ハードルが低そうな点がツクールの魅力だと思う。
やってみるとそう簡単にいかんから途中リタイアも多いのは皆さんもご存じの通りだけど。
198: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/08(木) 13:04:34.26 ID:784jYj7L(1) AAS
前スレからいる能も金もないくせに3Dダンジョンプラグインをクレクレしているヤツはツイッターでも痛い様を晒してくれないの
232: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/10(土) 21:53:05.26 ID:s6a1deJt(1) AAS
地獄のミサワ、DT浜田、前田敦子
398: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/20(火) 15:16:04.26 ID:f5nr5DLI(3/3) AAS
ワッチョイみたいなやつがあればNG楽なんだがなあ
405
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/20(火) 19:17:47.26 ID:/9IRjlJ3(4/4) AAS
>>404
404(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/20(火) 18:36:44.71 ID:/vaqI9b1(1/2) AAS
そんなことより聞いてくれよ
移動速度をスクリプトで弄れないかって色々試してたんだけど

Game_CharacterBase.prototype.distancePerFrame = function() {
return Math.pow(2, this.realMoveSpeed()) / 256;
};

この256の数値を触ると変更できるってわかったんだけど弄って大丈夫なものなのかね?
まだ勉強中だからよくわからん
それは1フレームあたりに進む移動量の算出処理
移動速度を設定するならこっちの方
Game_CharacterBase.prototype.setMoveSpeed = function(moveSpeed) {
this._moveSpeed = moveSpeed;
};
$gamePlayer.setMoveSpeed(6);とか入力すれば基礎移動量が変わる
取りうる数値は最大で6くらい。最小が1
566: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/01(日) 21:38:48.26 ID:gWSrn57i(1) AAS
俺は飢えている!渇いている!話題に!
600
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/02(月) 04:59:20.26 ID:b7bZvtgW(1/3) AAS
>>595
595(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/02(月) 03:33:08.51 ID:w2b4Z2sU(1) AAS
20年以上前からPC版ツクールは一般公開までがワンセットだからな
「俺、他人の目なんか気にしねぇし。作りたいものを作ってるだけだし」って奴の方が厨二臭くて痛々しいよ
他人の目を気にして当然とか他の作者の足を引っ張って当然とか
そうして生きてきた人が普通にいるのがこの界隈すねぇ
633: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/04(水) 00:41:14.26 ID:rTTeO1Hk(1/2) AAS
>>631
631(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/03(火) 22:30:18.94 ID:kYCST/AN(2/2) AAS
MZサウンドテストしてたらSEのCry2で盛大に吹いた
どこ需要なんだよあれ
ピッチ上げるとウムコ気張ってる女の声に聞こえるから
その筋だろう
753: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/09(月) 03:46:41.26 ID:2vQ/dPSS(3/4) AAS
>複数のキャラ移動を同時に重ねて(完了までウェイト)を最後のキャラだけに入れておくと
>キャラ3の移動が完了してないにもかかわらず
>キャラ1・2の移動が終わった時点でイベントが次の段階に進んでしまうような感じです

軽く試してみたけど再現出来ない
「完了までウェイト」を仕込んだイベントが早くに動作完了して先に進む事はあっても
仕込んでいないイベントが早くに終わろうが遅くに終わろうがイベントの進行に影響無い

伝達に齟齬が無ければ何らかのプラグインの副作用の可能性がある
まぁ、いざとなれば手動でウェイトコマンドでタイミングを合わせる方法もある
862
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/12(木) 02:22:50.26 ID:B7GRm50S(1) AAS
「ツクール製ゲームに綺麗なグラフィックや凝ったマップはそこまで求められていない」は真だけど
「デフォ素材はいい加減見飽きた、凡百のksgとの区別が付かない」ってのもまた真ではある
可能な範囲で工夫して見た目の差別化を図るのは手に取ってもらうための努力としては間違ってないかと
勿論見た目に注力し過ぎて内容が薄っぺらかったら本末転倒だけども
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