[過去ログ] RPGツクールMZ_2作目 (1002レス)
前次1-
抽出解除 レス栞

このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
170: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/07(水) 18:29:59.25 ID:QLx/utNQ(1/2) AAS
乞食すぎるw セール中に買えw
200: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/08(木) 16:28:49.25 ID:KlK5wAjc(1/2) AAS
ちゃんとスルー出来ないと「変なの」に分類されちゃう可能性もあるしな
290: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/14(水) 19:03:53.25 ID:wGshY2iH(2/5) AAS
ツクールMZのヘルプがchromeで読み込めなくなったな。なんでや

>>288
288(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/14(水) 00:20:00.50 ID:fT5V43Uy(1) AAS
攻撃技にキャラの攻撃回数分を上乗せする変数とかあります?
ステート3回攻撃時に技使うと3回ヒット技になるとか
無いよ
やろうと思えばスキル「連続回数」の実行部分を特徴「攻撃回数」の数値に合わせる事は難しくないけど
他のスキルに影響しないように形を整えだすと少し面倒。諦めた方が早い

>>289
289(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/14(水) 10:37:42.19 ID:Ve/Rvot1(1) AAS
>>285
この場合は単なるタイポ
スクリプトリファレンス見たけど
$gameParty.members[0].optimizeEquipments()
丸カッコ ( )ではなくて、角カッコ [ ]
プログラミングはちょっとでも違うと動かないよ
あとプログラミングでは順番は0から数えるので先頭メンバーを変えるなら0を指定する

ついでに、
$gameActors.actor(n) は、アクターidがnのアクター(ちなみにこっちは丸カッコ)
$gameParty.members[n] は、今編成されているパーティのn番目のメンバー
なので、指してるものが全然違う
アクターidってのはデータベースのアクターの0001って連番のこと

どうでもいいけど公式のリファレンス中華フォントで気持ち悪いな
外部リンク[pdf]:tkool.jp

スクリプトリファレンスって何のこっちゃと思ったらこれの事か
上でも書いたが「$gameParty.members()[0].optimizeEquipments()」が正しいよ
132「$gameTroop.members()[n].isStateAffected(id) 」は合ってるのに133以降全て誤植コピペが連続してるだけ
javascriptは面倒臭くて分かりづらいって欠点を公式自身が証明している
340
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/18(日) 11:49:54.25 ID:dGoYtb5X(1/3) AAS
またVXAceさげか
395: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/20(火) 15:09:21.25 ID:f5nr5DLI(2/3) AAS
あそこであの空気だからまともなツクールコミュニティなんてないと思ったわ
637
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/04(水) 12:38:18.25 ID:5vwZHbX/(2/3) AAS
最近マウントじじいの誤爆装った荒らし行為が顕著だねw
689: 名前は開発中のものです。 [] 2020/11/06(金) 14:03:33.25 ID:vOhZlMOA(3/5) AAS
一括でやるなら Sprite_Character の anchor.y を 0.5 にしたらいい
影響が大きいから変えたいとこだけ画像加工で対応するのがいいと思うけど
950
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2020/11/13(金) 20:19:46.25 ID:U02haOxK(5/5) AAS
らんだむダンジョンがゲーム性でうけたと思ってる人なんていたんだな
986: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/15(日) 15:33:59.25 ID:0uddx822(3/4) AAS
もういい俺が立ててくる
前次1-
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル

ぬこの手 ぬこTOP 0.036s