[過去ログ] RPGツクールMZ_2作目 (1002レス)
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27: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/29(火) 13:59:42.21 ID:g6o9CmZn(1) AAS
しっこがジャーバ
30: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/29(火) 18:00:41.21 ID:7+vR+qxM(1) AAS
>>29
29(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/29(火) 16:39:16.74 ID:gv+0zJZ4(1) AAS
どのスクリプト?
個人的にはTerraxLighting?だっけあれ全然使い方分からない
あれはサンプルプロジェクトあるからコピペすればすぐに使えるんだが
128
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/05(月) 19:07:32.21 ID:RWtRjZf6(2/2) AAS
>>127
127(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/05(月) 18:56:09.39 ID:1kJ9i8mt(2/3) AAS
>>126
ください!!!!!
bnka6gpeaog8@sute.jp
外部リンク:store.tkool.jp
ここで然るべき手続きを入力すれば簡単に手に入るよ
259
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/11(日) 18:23:19.21 ID:GfyWZ3Th(2/3) AAS
LVあがったときのステータス吟味してるけどHPはFF並みにインフレしていくのに
他のステータスはDQ並、計算式もデフォルトで入ってるのが攻撃力×4-防御力x2だから
LVが1つ上がっただけで前衛は殺すのが不可能、前衛にそれなりのダメ出る敵の強さにすると
後衛が即死とかめちゃくちゃなバランスになって「簡単設定」からお試しのステータスふりすらできないな
これ全部自力で数字弄るしかないのか・・・
272: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/12(月) 15:38:33.21 ID:4JoS5ap7(3/4) AAS
同じパラメーターをつけていって倍々にしていけばいいってことですね
あと話は変わるんですがHPが低いほどダメージが大きくなるスキルを作りたいのですが
現在HPのパーセンテージを出そうとすると小数点以下が切り捨てられるせいで0扱いになって割合が出せないのですが
これって「変数の小数演算 - FloatVariables.js」このプラグイン入れないと出せない数字何でしょうか?
399: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/20(火) 15:17:59.21 ID:BoEnZ8kz(1) AAS
まーた荒れてきたな
下らん正義感でいちいち反応するからこうなる
628: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/03(火) 14:10:39.21 ID:Le3yso89(1) AAS
質問いいかな
ツクールで作ったゲームのフォントサイズじゃなくて
ツクールのツール自体のフォントサイズを変更したいんだけどどうやったら変更できる?
モニタ大きいのに変えたらマップ名とかめっちゃ小さくなって見えにくい
821: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/11(水) 13:52:37.21 ID:Yl9fIoa5(2/4) AAS
だとしても「MV系フリゲユーザーほぼ全員がマップに美しさを求めている」という部分は撤回した方が良い

マップが綺麗ならそりゃそれに越した事は無いが、
よくある普通のマップでもそれがそのゲームの魅力を損なう事には繋がらない

あんたが勝手にフリゲにマップの美しさを求めて、その価値観を押し付けてきてる風にしか見えないよ
大半の人はよくある凡ゲー程度のマップであれば十分だと思ってる
ツクール製ということで素人の作品ってのを分かってDLしてる訳だし

このゲームはマップが雑!地雷!とか思う人がそもそもツクール作品をDLする事自体間違ってるよ。
PS4でもやってな
956: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/13(金) 22:11:06.21 ID:JJywIPZn(1) AAS
漫画のキャラがどれ読んでも同じ顔、同じ背景でセリフだけ違うのを許容するってすげぇ感覚だなぁとは思うけど

ところで結局アクツクはRPGを作れそうなデータベースが乗ってないっぽいしこっちでプラグイン借りるしかない現状ではまだMXから切り替え出来ないんだぜ・・

リージョンと8方向(あとマップ戦闘)がデフォで選択可能になるのはいつの日か・・
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