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RPGツクールMZ_2作目 (1002レス)
RPGツクールMZ_2作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/
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23: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/27(日) 19:50:25.15 ID:+1aNiYG6 頼る前に聞きたい要点を絞る作業や、結果どういう完成形を望んでいるのかを伝える程度のことはしてみるといいぞ コマンドでやる分には、対象アイテムの数だけ乱数の幅を設定して、変数に乱数で代入 対象アイテムを取得したら、その所持数の数だけ乱数を使って確率抽選を繰り返して、0になったら対象アイテムから再抽選 これらをループで行えばそれっぽくなるんじゃね、ってコマンドしか使えない頭で適当に考えてみた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/23
79: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/02(金) 23:37:35.15 ID:i7xyVHD+ >>78 大学レポートとか小作業用の廉価ノートpcなら今でも大して珍しくもないだろ…… ツクールゲーって元々、そういう層でも気軽にプレイ出来る低コストゲームの位置づけだったし 逆に初期で16GB積んでるノートPCなんてオプションで指定するかハイエンドの部類 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/79
286: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/13(火) 21:47:39.15 ID:f71pRfAa $gameParty.members()で配列が返ってくる もしも隊列一番目のアクターを取得したいなら$gameParty.members()[0]が正しい構文 membersは戦闘中か否かでbattleMembers(戦闘参加者4人)と allMembers(控えも含めた8人)に分かれるけどあまり意識する必要は無いか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/286
311: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/16(金) 04:23:34.15 ID:b4g77pIY ゼロは半減しないんだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/311
581: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/01(日) 22:36:48.15 ID:rIhE6Ncd >>567 じゃあ軽めの質問なんだけど、デフォのタイルセットのタンスとか暖炉の位置って気にする? あれってそのまま使うと暖炉なんてどう頑張っても明らかにへんな位置に来るし タンス類はY方向に24ずらさないと壁との間に空白ができる、もしくは空中に浮いてることになるじゃん そうするとなんかしまりが悪くて不恰好だから自分はいちいちずらしてるんだけど 周りの作者見てると気にせずそのまま使ってる奴がほとんどで 作者プレイヤー共にそんな気にするポイントじゃないのか?って気になってる ■■◇◇ □□◇◇ □□◇◇ □□◇◇ ■…タンスの天板 □…タンスの扉 ◇…壁 1行が24pxだと思ってくれ 床床床床 なんか上手く表現できないんだが床から浮いてるってのはこういう配置のことな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/581
651: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/04(水) 16:37:50.15 ID:S+DkcfMs ヤンフリーが有料化した時点でMZ終わったなと思ってしまった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/651
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