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RPGツクールMZ_2作目 (1002レス)
RPGツクールMZ_2作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/
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192: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/08(木) 03:06:38.10 ID:qv9erxGc いい音楽無いかなーと探しても結局魔王魂等の定番BGMに帰ってきてしまう… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/192
752: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/09(月) 03:27:48.10 ID:8KjQXGoX 正確には イベントでキャラ1移動 イベントでキャラ2移動 イベントでキャラ3移動(完了までウェイト) 3キャラ移動後に会話開始・・・ のようにしたいのに 複数のキャラ移動を同時に重ねて(完了までウェイト)を最後のキャラだけに入れておくと キャラ3の移動が完了してないにもかかわらず キャラ1・2の移動が終わった時点でイベントが次の段階に進んでしまうような感じです かといって イベントでキャラ1移動(完了までウェイト) イベントでキャラ2移動(完了までウェイト) イベントでキャラ3移動(完了までウェイト) とやるとキャラが1体ずつ動いてテンポが悪くなっちゃうみたいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/752
761: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/09(月) 08:38:53.10 ID:VzD6XmNN 同時に動く中で最後まで動いてる予定のキャラを最後に動かすだけでよくね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/761
771: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/10(火) 02:39:25.10 ID:OBzpLsub MZのうんこな実装にまた一つ気付いてしまった Scene_Base.prototype.calcWindowHeight = function(numLines, selectable) { if (selectable) { return Window_Selectable.prototype.fittingHeight(numLines); } else { return Window_Base.prototype.fittingHeight(numLines); } }; ってWindow_Selectable.prototype.fittingHeightなんか定義してないだろ タッチ機能に合わせて差別化しようとして結局、何も思い浮かばなかったって事かよこれ。無意味に複雑化させやがって http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/771
814: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/11(水) 09:17:05.10 ID:TuwM4+xh らんだむダンジョンみたいなのだったらマップの綺麗さは別に求めてないな ホラゲーはともかく逃げゲーみたいなのは無駄に綺麗だと困る http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/814
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