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RPGツクールMZ_2作目 (1002レス)
RPGツクールMZ_2作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/
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180: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/07(水) 19:48:19.09 ID:QLx/utNQ ツクラーをフォローしろよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/180
185: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/07(水) 20:25:20.09 ID:mZJeJHjv >>184 出来ました!お礼に俺のちんこもんでもいいです! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/185
191: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/07(水) 20:45:53.09 ID:UOj0NbWq ああ。そういえばFF6の方にあったな ダメージ計算式はそのままスクリプト解釈使ってるからもしもv[1]に歩数を代入してるだけなら 「a.atk * $gameParty.steps() * 5 - b.def * 2」とかでも出来るね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/191
215: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/09(金) 18:24:46.09 ID:wa7kKQmg 敵グループの1番目のイベントを全敵グループに対応させるプラグインを入れて スキル使用→コモンイベントでアイテム減らす→アイテムが0になったらアイテム必要なスキルをその戦闘中だけ封印ステート このやり方でアイテムが1つしかない時に1ターン中にを2人で同じスキル使っても1人しか発動しないようにはできました アイテム個数の変数は各ターンの開始イベントで入れています MZそのものの問題だからプラグイン使うしかないんですね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/215
222: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/10(土) 10:09:22.09 ID:PczMKWss ミニマップのプラグインは見た気がする。 変数も使ってて変数で主人公と敵と宝の位置情報取得してた記憶 ・・・プラグインだった筈 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/222
281: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/13(火) 20:07:56.09 ID:ACiAeAka プラグインはいつごろ出揃いますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/281
300: 名前は開発中のものです。 [] 2020/10/14(水) 23:06:46.09 ID:C5kMHQES 新約帽子世界はAceなのか 知らんかった その馴染めない、っていうのも言いようというか受け取りようかな JSで本格的な開発やったことがないなら馴染むにもそれなりの時間がいる ツールや言語の良し悪しじゃなくて単に慣れの問題であって、その慣れる時間より優先することがあったというだけじゃないの、とは想像するけどわからんな 実際VXA -> MV -> MZ と渡り歩いて 馴染めない・合わない・前のほうがいいって要素が思い当たらないから実感がないんだわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/300
383: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/20(火) 05:56:22.09 ID:CRNpY3uA 見下す対象に飢えてる無産の妄言に一々付き合ってあげるとか優しいなお前ら http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/383
551: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/01(日) 06:56:41.09 ID:ffTX7R06 約1000万円かよ。それで食ってくにはちょっと厳しいな。一年に一本コンスタントにリリースできるならあるいは? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/551
731: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/08(日) 16:53:39.09 ID:+m7jXwt6 >>726 すまん、たしかに13個程度っていうのは極端に誇張しすぎた 最終的には機械的に256色に減色されるぞってことをグラフィッカーに伝えたうえで 家具の木製の部分や植物の葉っぱの部分は極力共通の色を使うようにとか指示したら 今作のタイルセットはもうちょっと違う結果になってたんじゃないかな ツクールの仕様を理解してないような正しくループしない素材なんてものもあったし 公式とグラフィッカーでその辺の意思の疎通がちゃんとできてるとは思えないんだよな 今からでも公式が減色前のタイルセット配布してくれたら俺はそれで満足なんだけど無理なのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/731
794: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/10(火) 23:10:12.09 ID:3vfxLzNj VXの頃にツクールやってて、数年ぶりに復帰してまた何か作ろうかと思ってるんだが、 今新しいの買うならMVとMZどっちがいいんだ? このスレ見てるとMZの評判はあんま良くなさそうだが、 MVから移行するほどの価値はないってだけでMV持ってないならMZでも悪くないって認識でおk? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/794
840: 名前は開発中のものです。 [] 2020/11/11(水) 17:24:08.09 ID:pibIEF6T そうかな… 大半はよくある凡ゲー程度でいいと思っている、つまり美麗さを求めている人はほとんど居ない って断言に見えたからそんなことねーだろって話だったんだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/840
846: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/11(水) 17:59:16.09 ID:TuwM4+xh キャラめちゃくちゃ可愛ければシナリオは二の次でもいいよ ヤンデレゲーとかどれプレイしても主人公刺して終わりだけどヒロイン可愛いから批判無いやん? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/846
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