[過去ログ] RPGツクールMZ_2作目 (1002レス)
前次1-
抽出解除 レス栞

このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
169
(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/07(水) 18:10:33.06 ID:xHRLSvoo(1) AAS
ツイッター始めたのでツクールMVあまってるひといたらください
Twitterリンク:mv_hosi
Twitterリンク:5chan_nel (5ch newer account)
277
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/13(火) 19:18:57.06 ID:t/gryXlj(1) AAS
やってもやっても完成しないんですけど、どうすればいいですか?
326: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/17(土) 09:25:26.06 ID:upmc9Eg+(1) AAS
スクリプト公開してる有能な外人がガチガチの某公式画像使ってサンプル作りまくってるのを見た時は戦慄が走ったな
スキルとモラルが両立しないのなんて普通かもしれないけど
442: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/26(月) 00:53:15.06 ID:GAClehV8(2/2) AAS
フリーかどうかが重要ってのは意味がよくわからないけど
Unityだって初心者でも簡単にゲームが作れることを売りにしてるんだから同じやろ
543: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/01(日) 01:13:54.06 ID:NTOFyT5i(1) AAS
>>541
541(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/01(日) 00:36:23.40 ID:u9jWApPU(1) AAS
>>530
ツクールって誰でも簡単に作れるってのが売りだろ
勝手にハードル上げすぎだろ
誰でも簡単にRPGを完成させられるけど
他人がプレイして面白い作品を作れるとも、自分の思い通りの作品が作れるとも言っていない
それこそ拡大解釈するもんじゃないよ。その辺の素人にツクール渡して暇を潰せる代物を作れたら苦労しないわ

他人から評価されるものを作ろうと思ったら、積み重ねてきたノウハウが物を言うなんて当然
スクリプトに限らず、ドット絵にせよ作曲にせよシナリオ技法にせよね
556
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/01(日) 10:55:37.06 ID:hSR5OjTk(3/3) AAS
>>554
554(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/01(日) 10:15:32.97 ID:gxG9qAQC(1/3) AAS
>>553
この作者はRPGで名作作ると叩かれるからそれが嫌で他ジャンルに逃げたんだ!って思ってるってこと?

自覚なさそうだけどお前の頭そうとうキてるぞ……
だって名前は流石に出さないがそれに該当する作者が何人もいるからな
RPGだとやたらと叩かれるのにホラーとかネタゲーとか他ジャンルだと全く叩かれてない
ゲーム制作からイラスト描きに移った人もそうだったな
780: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/10(火) 15:54:16.06 ID:daRm2TB/(1) AAS
>>778
778(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/10(火) 14:22:08.75 ID:VT83CBth(1) AAS
>>772が、これから改変素材を配布しようと思ってるんだけどクレジット必須とかにすると
他人の褌で相撲取りやがってって疎まれないかな…と悩んでる素材屋志願者か
なんでたかが改変素材ごときにクレジット記載してやんなきゃいけないんだよw少しでも他人に手柄は与えたくない
俺は他人の褌で相撲とるけど素材屋(笑)ごときがそれをするのは許さんと思ってるゲーム作者か
どちらととるかで闇の深さが全く違ってくるから面白いよな
後者であってもどの素材がどの作者だったか管理がめんどいという部分で
気持ちは分かる
858: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/11(水) 20:59:52.06 ID:p2gTE8/c(1) AAS
世間が求めてるのは単に綺麗なマップというよりオレンジブラッドみたいな独創的でツクール離れした見た目やデザインでしょ
ツクール関係なく評価されたどころか逆にツクール製とは思えないところが話題性に繋がってたし
900: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/13(金) 11:32:27.06 ID:+YB0vqmX(2/3) AAS
>>890
890(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/13(金) 10:26:55.53 ID:DdFqBiTg(5/5) AAS
>>866
プレイヤーの心に最初に響かせられるのは綺麗グラフィックだからな。ストーリーとかをいくら拘っても、数行の粗筋でしか訴えることはできんから。グラフィックに力をいれるのは利にかなってること。
キャラだろw
個人でグラフィック頑張ってもたかが知れてる
933
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/13(金) 17:51:08.06 ID:vO1bjX3l(2/5) AAS
>>930
930(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/13(金) 17:24:47.84 ID:f6rLoEMI(1) AAS
>>924
そりゃRPGを作りたい人がツクールを買うからね
一から自作するより既にテンプレートもあって直感的な操作で作れるツクールを利用したほうが楽だから
ウディタだってそれは同じよ。アレはあくまでもRPG制作に特化したツール
でも凝れば凝る程自作システムや自作マップ、そして自作のゲームデザインに傾倒する人が目立ち始める
最近のウディコンはRPGが冷遇されている、とまで言われる始末

ツクールの場合は主に2000を始めとして古いツール製の方がゲームジャンルのバラエティが豊かで
自由度が高くなったはずの後世代のツクラーの方がRPGしか作れない人が増えているのがなんだかなぁって感じ
プラグイン頼りの弊害
前次1-
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル

ぬこの手 ぬこTOP 0.041s