[過去ログ] RPGツクールMZ_2作目 (1002レス)
上下前次1-新
抽出解除 レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
83: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/03(土) 01:01:48.05 ID:VwpNK9DY(1/3) AAS
まーやってることは解像度以外はスーファミレベルだからねぇ
241: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/11(日) 11:47:25.05 ID:rg+y1Omh(1/3) AAS
たとえばメッセージ系なら
メッセージスキップ、メッセージ速度調節、バックログ
このへんはMZ上でMV用のも含めてすでに一通り揃ってるし
画面のズームやリージョン使った通行設定のやつもMZ上でちゃんと使えてる
半歩移動プラグインみたいな複雑そうなやつも、すでにMZ対応版出てるし
MV用で決め手がなかったクエストプラグインなんかも出てる
MV用のでも、わりと単純シンプルな機能のやつなら、
だいたい半分くらいはMZでも動く感じじゃね
オードバトルのAIのレベルもMVの時なんちゃってなやつとは大違いだし
現状MZプラグインのリリースが少ないのは
プラグイン作者自身がまだ(セールしてない)MZ持ってないってのもあると思うけど
思ったよりもMZ上でもMVプラグインで動くやつが結構多そうってのもあると思う
361: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/18(日) 19:57:15.05 ID:eJJR2e3S(1) AAS
ふぅ〜
RPGの戦闘ウィンドウ弄るの難しいなあ
完成系は浮かんでるからしこしこ頑張るしかないね
414: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/22(木) 14:21:26.05 ID:7R1DafhZ(1) AAS
XPの敵グラはまぁゆるい感じのゲームなら馴染む感じもするかな
その点MVのホコグラはどんなゲームに出しても気持ち悪さしかないゴミだから最強だよ
447: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/26(月) 08:07:45.05 ID:SQQGRgxG(1) AAS
ちょっと数値変えたい程度でもいちいちプラグイン頼みになるのが面倒だよな。ある程度の数値は用語タブみたいに変えられればいいのに
毒沼チップのダメージ量変えるのにかなり迷った
あとステートの継続ターン数がマップ歩いても減るっていう変な仕様も
468: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/29(木) 10:24:09.05 ID:0D5vju8A(1) AAS
アプデきたね
外部リンク:store.steampowered.com
483: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/30(金) 08:59:09.05 ID:YtPmrm0l(1/5) AAS
Steam版はノーセンキュー
577: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/01(日) 22:33:48.05 ID:8Latshzj(2/4) AAS
遊びだと思ってる奴はいつまでも完成しない
締め切りや使命感が無いと人間はキワキワで踏ん張れないのだ
699: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/08(日) 00:27:16.05 ID:x4Xobl8q(1) AAS
牛
972: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/15(日) 06:49:35.05 ID:jmHY+MXb(1/5) AAS
Game_Action.prototype.applyCritical = function(damage) { return damage * 3; }
クリティカルは最終ダメージを三倍にするっていう単純な実装だから単品で10倍は有り得ないよ
属性有効度とか他のダメージ倍率と複合しているかプラグインの影響のどちらかだろう
防御無視とかが付いてる訳じゃない
上下前次1-新書関写板覧索設栞歴
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル
ぬこの手 ぬこTOP 0.973s*