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RPGツクールMZ_2作目 (1002レス)
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854
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名前は開発中のものです。
[sage] 2020/11/11(水) 18:46:43.95
ID:DEqtxiQv(3/3)
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854: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/11(水) 18:46:43.95 ID:DEqtxiQv VXAceからしかツクール知らないけど当時からparallaxesを用いたMAP作成はそこそこあったようだね 自分が関わったゲームサークルの作品でもそのPNG画像化した手法が取られていた ただ作業量が減ったり便利になったりするなんて事は無くて マップにしろキャラクターにしろ見栄えを良くする演出のためには手間暇が結構かかる タイルセットのようにツクール上だけでパパッと入れ替えできないし一長一短てところかな 自由度が上がるってのはそれだけ要求されるものも増えるって事 製作者の技量やセンスが一気にフィードバックされるから限界に打ちのめされないよう頑張れ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/854
からしかツクール知らないけど当時からを用いた作成はそこそこあったようだね 自分が関わったゲームサークルの作品でもその画像化した手法が取られていた ただ作業量が減ったり便利になったりするなんて事は無くて マップにしろキャラクターにしろ見栄えを良くする演出のためには手間暇が結構かかる タイルセットのようにツクール上だけでパパッと入れ替えできないし一長一短てところかな 自由度が上がるってのはそれだけ要求されるものも増えるって事 製作者の技量やセンスが一気にフィードバックされるから限界に打ちのめされないよう頑張れ
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