[過去ログ] RPGツクールMZ_2作目 (1002レス)
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353: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/18(日) 14:16:41.83 ID:ueMVyY/I(1) AAS
なんなのこいつ?
354
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/18(日) 14:16:56.07 ID:0G2jI4ia(1) AAS
こいつツクール統合スレにいたデフォルト立ち絵マンだろ
ちょっとでも自分と意見が違うと怒涛の長文で反論してくるからすぐ分かるわ
筋の通ってない気持ち悪さもそっくりだもの
355: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/18(日) 14:18:51.41 ID:dGoYtb5X(3/3) AAS
>>354
そういや立ち絵に関してもやたらVXAce批判繰り返してたなw
いたなあそんなやつ
356: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/18(日) 14:23:00.68 ID:AcwHVSML(7/7) AAS
まともに反論できなくて悔しそうだな

・VXAは専用素材かなり少なかった
?VXAでまともに外部素材使おうと思ったら糞高い上にツールとしてはなんの価値もなかったVX無印を無駄に別で買い揃える必要あった
これは事実だろ

これに反論できるやついないのか?
357: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/18(日) 15:15:16.01 ID:uSlfAt9k(2/2) AAS
素材、がどこのフォルダに使うものなのか記載がないからビミョーな主張に聞こえる
358: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/18(日) 16:34:33.24 ID:Df03O+0y(1) AAS
339全く質問内容の答えになってなくて自分の語りたい内容だけまくし立ててて笑った
359
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/18(日) 16:43:28.43 ID:noSVAh6m(1) AAS
ツクールのシステムだと構造的にそれができないからダメっていうならわかるけど
スクリプト触れば解決できるような問題や、素材が少ないだのは、作り手の技術不足の問題やろ
360: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/18(日) 16:56:30.71 ID:qG+QJGQc(3/3) AAS
スクリプト使わなきゃ家庭用ツクールや数十年前のPC用ツクールより出来ることが少ない
素材が少ないからろくに敵すら作れない
これで誰でもRPGを作れるなんてよく宣伝できると思うがね
テストプレー中の変数変更も酷いよ
数万ある変数を弄る操作でも←→の1ずつとUPDOWNの10ずつだけ
どうやって変数弄れとw
361: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/18(日) 19:57:15.05 ID:eJJR2e3S(1) AAS
ふぅ〜
RPGの戦闘ウィンドウ弄るの難しいなあ
完成系は浮かんでるからしこしこ頑張るしかないね
362
(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/18(日) 22:45:20.27 ID:siKI2heH(1) AAS
伝えたい内容をなるべく文字を減らして簡潔にわかりやすく文にまとめる技術ってゲーム作りにおいて大事よね
363
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/18(日) 23:34:28.34 ID:oWdRw+GC(2/2) AAS
国王 「魔王」
勇者 「把握」
はいかがなものかとは思った
364: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/19(月) 00:23:40.70 ID:ouFbwP6x(1) AAS
>>363
でもそれでも話通じるw
昔からストーリーは変わり映えしないんだな
365: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/19(月) 00:34:52.00 ID:DAvgKWP8(1) AAS
国王 「要するにアレな」
勇者 「承知」
366: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/19(月) 02:00:43.96 ID:s1kkayqb(1/2) AAS
まあ最近は商業製品ですらそんな最初からまじめにやる事放棄してるなろうみたいなノリの話ばっかだよな
367: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/19(月) 14:54:20.70 ID:gVOiNaWS(1) AAS
王道あってこその邪道、と理解できてる熟練者ばかりなら対応も容易いだろうけど
世代交代してもなお続くと正邪の位置交代が起きて面倒なことになるな
368: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/19(月) 15:06:00.66 ID:jeGBSy4U(1) AAS
>>362
たしかに
頭に血をのぼらせて長文連投するよなやつにまともなゲームを作ることが出来るとは到底思えない
369
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/19(月) 18:13:16.33 ID:N7EtSEBx(1) AAS
>>359
ツクール2000の時は自作戦闘や自作メニューをイベントで組む人も珍しくなかったし
RGSS導入時はその作業を補助するイベントの延長として利用されてたけど
最近はスクリプト以前にシステムの自作自体を敬遠する人が増えたね

再現したいシステムがあればそれに合った(他人が作った)プラグインを導入しなければいけない、
というかそれ以外考えられないって人が増えた印象
370: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/19(月) 19:09:22.73 ID:s1kkayqb(2/2) AAS
昔はDLして遊ぶのが前提だったからいいけど今はエミュサイトに上げたものをブラウザ上で遊ぶのが普通だからね
遊ぶ環境もPCだけでなくスマホやタブレットの奴も多いから下手に独自仕様入れると重すぎて動かなかったり不具合で動かなかったりと大変なんだよ
だからなるべく独自仕様は避けたいって気持ちはある
371: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/19(月) 19:37:16.67 ID:rAfnWQfs(1) AAS
創作に対して貪欲な人は減った感じはするよね
売ることが目的の人が増えたからだろうけど、てにかく手っ取り早く作らせてよって感じの人が増えた気がする
372: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/20(火) 00:05:25.03 ID:bvTOhPFE(1) AAS
割とマジに生活に余裕ある層の割合が減ったからだぞ。
373: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/20(火) 03:20:58.74 ID:krPln2K7(1/4) AAS
モンスターの画像が足りな過ぎて買おうと思ったら・・・

4体パックで1000円・・・?

大きさ違いの差分含めて5体パックで1000円・・・?

17体で1500円・・・?

舐めすぎの価格設定で驚いたよw
374: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/20(火) 03:24:45.96 ID:6apaWW6u(1/4) AAS
ま、公式素材・市販素材に頼ってる時点でだいたい負け組だよ
ガチの製作チームはイラスト素材レベルから自作してるからね

イラストレーターを雇って描かせるよりは安いんだ
375: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/20(火) 03:38:33.57 ID:krPln2K7(2/4) AAS
とはいえ元々はデフォルトの素材の数があまりにも少なすぎるのが原因だからなあ・・・
公式で素材を無料配布するくらいの配慮が欲しいくらいだわ
376
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/20(火) 03:42:07.49 ID:6apaWW6u(2/4) AAS
5体パックで1000円???などと言ってるが、
じゃあpixivあたりで、モンスター画像200円/1枚で書いてください!、って依頼出したら
誰か受けてくれるんだろうか

イラストレーターってベトナム人技能実習生と同じレベルに見られがちだよね
377: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/20(火) 03:52:02.41 ID:buKYvidD(1) AAS
某ゲーなんてイラストレーターで売上決まるレベルなのになぁ
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あと 625 レスあります
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