[過去ログ] RPGツクールMZ_2作目 (1002レス)
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32: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/29(火) 20:04:26.80 ID:jeJB4lga(1) AAS
たまにヘルプも分かりづらい製作者さんいるな
33: 名前は開発中のものです。 [] 2020/09/29(火) 20:43:10.49 ID:42BJiglO(1) AAS
保守
34: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/30(水) 00:05:51.27 ID:YVA6Nj++(1) AAS
俺も、フサフサなのか薄毛なのか分かりにくいラインに位置取ってるんだ
35: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/30(水) 01:19:40.23 ID:+aQEgH/d(1/2) AAS
それは自分への判定が甘いだけでもう世間的にはハゲてるよ
36
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/30(水) 04:05:37.77 ID:+YobIPfn(1/2) AAS
MVのスクリプトをMZで使えるようにするプラグインってもう公開してないの?
ダウンロードしようとするとエラーが出るんだが
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(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/30(水) 04:39:35.63 ID:Z52c67Tb(1) AAS
>>36
ツクマテ公開のMVJoint.jsの事なら今でも普通に落とせるじゃん
まぁ、あれ子供騙しのゴミだから使わない方が良いけど

MV/MZのプラグインはワンクッション置けば互換が取れる程単純な仕様じゃないんだよ
無くても動く物は動くし動かない物は動かない
動かない物が動くようになるよりも、動く物が動かなくなる(競合バグが発生する)リスクの方が遥かに問題
38: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/30(水) 04:54:41.23 ID:xagXxQ/8(1) AAS
MVのスレは荒らしだったか過疎だったかで人の寄り付かない場所になってたような記憶なんだけど
こうやって新作が出る事でコミュニティらしきものがまともに再生されていく感じは少し嬉しいものがあるな
他にも語れる場所はあるけど色々あっていいと思うし
39: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/30(水) 06:42:47.64 ID:+aQEgH/d(2/2) AAS
>>37
もしかするとログインしないと落せないファイルとかあるのでしょうか?
試しに他の物をダウンロードしようとするとエラーは出ないのですが
なぜかそのMVjointって奴だけ許可されませんでしたってエラーが出て落せないんですよね
40: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/30(水) 19:11:00.95 ID:+YobIPfn(2/2) AAS
ゲーム中に通貨の単位変えられるスプリクトありませんか?
現実世界で円なのを仮想世界でゴールドに変える等
41: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/30(水) 19:43:43.76 ID:bhR99pUv(1) AAS
変数と貴重品アイテム使ってやってるよ。
現実では円で異世界ではG
変数を使う世界の方を変数で買い物するプラグインとか使って買い物可能にしてる。
42: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/30(水) 21:59:22.40 ID:HpUjTMEz(1/2) AAS
キャラの立ち絵のサイズは816×624ですか?
クリスタ等で描くときはそれに揃えればよいということなんですか?
外部リンク[php]:tm.lucky-duet.com
43: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/30(水) 21:59:49.31 ID:HpUjTMEz(2/2) AAS
途中送信してしまった…
このサイトを参考にしてました
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(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/30(水) 22:59:22.78 ID:AXeQeorE(1) AAS
立ち絵は横に並べる場合があるから、キャラの大きさ合わせて座標配置かな。
座標のデフォが左上揃えだから縦はフルサイズが揃えやすいけど、横は切り詰めた方が良いかも。
45
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/01(木) 05:33:16.97 ID:zNNPsHHe(1) AAS
キャによってPNGの画像横幅が違うとスクリプト組むときに座標いちいち考えなきゃだから
皆同じフルサイズで作成していいと俺は思う

俺は同一キャラの表情差分も含めて右向きと左向きでそれぞれ画像用意してるけど
デフォルトのままピクチャ表示してもすぐ使えるように
キャラクターを画面端に寄せてその反対側は透過部分ばかりのフルサイズ画像を使ってる

画面端に2キャラとか並べる必要があるときだけX座標で移動させたりしてる
46
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/01(木) 09:51:31.67 ID:u5ZLy+D/(1) AAS
フルサイズだと重くなるって思ってたけど、透過部分が増えてもファイル容量はほとんど変わらんのか。
良いこと知ったわ。
47: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/01(木) 23:56:33.30 ID:RcGJwXyV(1) AAS
>>44>>45
ありがとうございます!
48: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/02(金) 00:09:08.55 ID:Hk3RX1N8(1/2) AAS
公式でようやくMZ用ジェネレータ素材が出たと思ってポチったんだが
後で見直したらMV用だったorz
コンビニ払いだからほっときゃキャンセルされるとは思うが
能動的に取り消せないのはモヤる
49
(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/02(金) 00:35:09.26 ID:joULFayK(1) AAS
流用できるんじゃね?
と思ったけどもしかしてSV素材じゃなくて顔グラ部分か
しかしMZの顔グラなんか受け付けねえな…
50: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/02(金) 01:12:33.32 ID:Hk3RX1N8(2/2) AAS
>>49
MZ買った時にMVから流用できないかと思って
真っ先に比較してみたんだが
SV素材はMVとMZで結構ポーズが変わってるし
TV素材もよく見ると腕の角度とか変わっていたりする

まあMVのジェネレータで作ったキャラが
MZで使えない事は無いだろうから
MZのジェネレータに固執しないほうがいいのかもな
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(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/02(金) 01:24:49.45 ID:TjVPFkkc(1/3) AAS
公式素材、萌えキャラにしろとは言わんが微妙にブサイクだよな
52: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/02(金) 01:26:05.72 ID:rY6NR7pl(1/3) AAS
1つのジェネレータの中にはMV,MZ仕様のパーツは共存できないけど、ジェネレータから生成したキャラチップはMV ,MZ混在でも違和感ないし、キャラのバリエーション増やす意味でも持っておいて損はない気がす>MV素材
53: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/02(金) 01:27:59.70 ID:rY6NR7pl(2/3) AAS
>>51
目が気に入らないから直して使ってるわ
目だけでだいぶ印象変わる
54: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/02(金) 01:30:17.00 ID:7uVflQSV(1) AAS
MZで敵作ろうとしたら○○god.PNGみたいなボスクラスの画像ばかり入ってて
スライムやスケルトンやクロウラーといった定番雑魚の画像が見つからないんだが
敵画像選ぶフォルダ選ぶ場所間違ってたりする?
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(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/02(金) 09:45:18.33 ID:K0vwRhzc(1) AAS
>>46
データ容量は圧縮のおかげで大して増えないけど
表示するのに使用するメモリは透明部分も含めて画像のサイズの分だけ確保しちゃうよ
処理負荷の点ではむやみに大きい画像を使わない配慮はあってもよいかもしれぬ
56: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/02(金) 10:11:44.76 ID:rW4oFdzy(1) AAS
きらびやかなボスキャラを描きたい気持ちはよくわかるけど、
庶民が求めてるのは大量の地味な雑魚キャラなんだよね
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