[過去ログ] RPGツクールMZ_2作目 (1002レス)
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17: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/27(日) 18:22:49.22 ID:iaylm5wf(1) AAS
なんでもスクリプト使おうとするから困る
18: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/27(日) 18:47:04.85 ID:P9TBCAkP(2/3) AAS
スクリプト使えばスイッチや変数周りがスッキリするんだろうけど
ツクールってスイッチと変数そしてコモンイベントがあれば大抵の動きは賄える印象。
無理してスクリプト組むより手っ取り早いよな。
19: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/27(日) 18:59:26.64 ID:pMqGSQwO(1) AAS
>>13スレはアフターサポート要らないからな……
20: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/27(日) 19:09:31.45 ID:qG4R9Bn1(2/3) AAS
VXAceの時はヘルプ付属のスクリプト入門・実践編に回されていたな
あれはシーンの作り方、ウィンドウの作り方、ハンドラの設定方法等が段階的に解説されていて評判が良かった
MVで色々な要因でスクリプトの修得難度が上がって書ける人と書けない人の溝が広がったから
書けない人は素直にイベントで妥協した方が改造やバグ対応が容易だろうね
21: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/27(日) 19:10:06.78 ID:Yo5WsfZw(6/6) AAS
すみません
良かったらアイテムの所持数で抽選確率上げたりする方法も教えて下さい…( TДT)ゴメンヨー
22(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/27(日) 19:46:09.49 ID:P9TBCAkP(3/3) AAS
ルビー3は使いやすかったって意見が多かったけど
MVでJAVAに変えちまったからな。
23: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/27(日) 19:50:25.15 ID:+1aNiYG6(1) AAS
頼る前に聞きたい要点を絞る作業や、結果どういう完成形を望んでいるのかを伝える程度のことはしてみるといいぞ
コマンドでやる分には、対象アイテムの数だけ乱数の幅を設定して、変数に乱数で代入
対象アイテムを取得したら、その所持数の数だけ乱数を使って確率抽選を繰り返して、0になったら対象アイテムから再抽選
これらをループで行えばそれっぽくなるんじゃね、ってコマンドしか使えない頭で適当に考えてみた
24: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/27(日) 20:23:42.02 ID:qG4R9Bn1(3/3) AAS
どうやっても泥臭くなるな
もっとeach処理使えば切り詰められる気もするけどこんな感じでいけんじゃないの
const itemNumbers = Object.values($gameParty._items);
const itemKeys = Object.keys($gameParty._items);
const sum = itemNumbers.reduce((n, c) => (n + c), 0);
let r = Math.floor(Math.random() * sum);
let i;
for (i=0; i < itemKeys.length; i++) {
r -= itemNumbers[i];
if (r < 0) break;
}
$gameVariables.setValue(2, itemKeys[i]);
25: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/28(月) 07:16:31.82 ID:7G2Qucd3(1) AAS
そろそろ3Dダンジョンのプラグインはきましたか?
26: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/29(火) 11:15:44.24 ID:F98WIav/(1) AAS
>>22
Javaとjavascriptは区別しような
27: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/29(火) 13:59:42.21 ID:g6o9CmZn(1) AAS
しっこがジャーバ
28(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/29(火) 15:24:50.95 ID:rvxCubyp(1) AAS
スクリプト配布サイトでDLしたスクリプトの使い方がどこにも書いてなくて試行錯誤繰り返した結果メモ欄にコマンド書き込むって事が解ったんだがこれって一切説明なしで解るもんなの?
不親切すぎワロタ
29(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/29(火) 16:39:16.74 ID:gv+0zJZ4(1) AAS
どのスクリプト?
個人的にはTerraxLighting?だっけあれ全然使い方分からない
30: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/29(火) 18:00:41.21 ID:7+vR+qxM(1) AAS
>>29
あれはサンプルプロジェクトあるからコピペすればすぐに使えるんだが
31: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/29(火) 18:52:01.84 ID:jqGYbTfP(1) AAS
>>28
アノテーションに:jaが入ってないってオチじゃないのかそれ?
MV/MZの仕様でプラグインのコメント先頭に「/*:ja」って文字列が入っていないと
プラグイン管理>プラグインの設定>ヘルプ欄に設定したヘルプ内容が反映されないんだよ
デフォルトは:en(英語)
海外プラグインはヘルプ欄がまっさらに見えるけど、その言語のエディタで起動すればびっしり書き込んでる
無記の場合は起動したツールの言語設定に準拠する、だったら良かったのに地味に気が利かないんだよなぁ
プラグイン作者が黙って対応しているだけで地味に日本人差別
32: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/29(火) 20:04:26.80 ID:jeJB4lga(1) AAS
たまにヘルプも分かりづらい製作者さんいるな
33: 名前は開発中のものです。 [] 2020/09/29(火) 20:43:10.49 ID:42BJiglO(1) AAS
保守
34: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/30(水) 00:05:51.27 ID:YVA6Nj++(1) AAS
俺も、フサフサなのか薄毛なのか分かりにくいラインに位置取ってるんだ
35: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/30(水) 01:19:40.23 ID:+aQEgH/d(1/2) AAS
それは自分への判定が甘いだけでもう世間的にはハゲてるよ
36(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/30(水) 04:05:37.77 ID:+YobIPfn(1/2) AAS
MVのスクリプトをMZで使えるようにするプラグインってもう公開してないの?
ダウンロードしようとするとエラーが出るんだが
37(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/30(水) 04:39:35.63 ID:Z52c67Tb(1) AAS
>>36
ツクマテ公開のMVJoint.jsの事なら今でも普通に落とせるじゃん
まぁ、あれ子供騙しのゴミだから使わない方が良いけど
MV/MZのプラグインはワンクッション置けば互換が取れる程単純な仕様じゃないんだよ
無くても動く物は動くし動かない物は動かない
動かない物が動くようになるよりも、動く物が動かなくなる(競合バグが発生する)リスクの方が遥かに問題
38: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/30(水) 04:54:41.23 ID:xagXxQ/8(1) AAS
MVのスレは荒らしだったか過疎だったかで人の寄り付かない場所になってたような記憶なんだけど
こうやって新作が出る事でコミュニティらしきものがまともに再生されていく感じは少し嬉しいものがあるな
他にも語れる場所はあるけど色々あっていいと思うし
39: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/30(水) 06:42:47.64 ID:+aQEgH/d(2/2) AAS
>>37
もしかするとログインしないと落せないファイルとかあるのでしょうか?
試しに他の物をダウンロードしようとするとエラーは出ないのですが
なぜかそのMVjointって奴だけ許可されませんでしたってエラーが出て落せないんですよね
40: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/30(水) 19:11:00.95 ID:+YobIPfn(2/2) AAS
ゲーム中に通貨の単位変えられるスプリクトありませんか?
現実世界で円なのを仮想世界でゴールドに変える等
41: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/30(水) 19:43:43.76 ID:bhR99pUv(1) AAS
変数と貴重品アイテム使ってやってるよ。
現実では円で異世界ではG
変数を使う世界の方を変数で買い物するプラグインとか使って買い物可能にしてる。
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