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RPGツクールMZ_2作目 (1002レス)
RPGツクールMZ_2作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/
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966: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/14(土) 10:26:28.80 ID:e107ft+t >>963 まず /*: @target MZ */ { "use strict" } っていう簡易プラグインを作って内容("use scrict"以下の余白)に const _DRAW_SKILL_COST = Window_SkillList.prototype.drawSkillCost; Window_SkillList.prototype.drawSkillCost = function(skill, x, y, width) { this.contents.fontSize -= 8; // フォントサイズを8小さくする _DRAW_SKILL_COST.apply(this, arguments); this.contents.fontSize = $gameSystem.mainFontSize(); // フォントサイズを標準に戻す }; で反映されると思う(テストしてないけど) >>964 流石にメモ欄での設定が不可欠かなぁ 処理効率を無視すれば予めメモ欄に<add_element:4>とか設定して上の簡易プラグインを作って、内容は const _CALC_ELEMENT_RATE = Game_Action.prototype.calcElementRate; Game_Action.prototype.calcElementRate = function(target) { let elements = []; const regExp = /\<add_element\:(\d+)\>/i; this.item().note.split("\n").forEach((line) => { const match = regExp.exec(line); if (match) elements.push(Number(match[1])); }); const addElementsRate = this.elementsMaxRate(target, elements); const elementRate = _CALC_ELEMENT_RATE.apply(this, arguments); return elementRate > addElementsRate ? elementRate : addElementsRate; }; って感じかね。5chの仕様で行頭スペースが削除されるからポップアップからコピペ推奨 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/966
967: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/14(土) 14:16:41.68 ID:NYdOMfrG メモ欄で頑張るくらいなら、「炎・矢」って属性作っちまう方が楽ってことない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/967
968: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/14(土) 14:53:53.94 ID:wJ0tn/gH >>966 ありがとうございます 挑戦してみます >>967 炎属性の矢だけならいいけど 剣+氷属性のアイスソードとか槍+雷属性のサンダースピアとか 属性武器や属性スキルが増えるたびにそれ専用の属性タイプをデータベースに追加していったら ごちゃごちゃになってしまいますので・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/968
969: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/14(土) 15:27:03.76 ID:e107ft+t そういえばMVからメタデータなんてものがあったなぁ 追加属性一種しか指定出来ないけど正規表現の回数を抑えられる分こちらの方が早いわ(誤差レベルだけど) const _CALC_ELEMENT_RATE = Game_Action.prototype.calcElementRate; Game_Action.prototype.calcElementRate = function(target) { const addElementRate = target.elementRate(Number(this.item().meta["add_element"])); const elementRate = _CALC_ELEMENT_RATE.apply(this, arguments); return elementRate > addElementRate ? elementRate : addElementRate; }; http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/969
970: 名前は開発中のものです。 [] 2020/11/15(日) 01:17:19.35 ID:HLoOsl6o 会心の一撃のダメージが通常攻撃の10倍くらいになっててバランスとりにくいんだけどこれもプラグイン案件? MVではあるみたいだがMZではまだないのね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/970
971: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/15(日) 01:41:13.04 ID:7m7LydOM ダメージソースとなるステータスもしくは計算式からやり直した方がいいのでは 戦闘中に表示されるダメージがDQのような、せいぜい100とか200の状態では起きなさそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/971
972: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/15(日) 06:49:35.05 ID:jmHY+MXb Game_Action.prototype.applyCritical = function(damage) { return damage * 3; } クリティカルは最終ダメージを三倍にするっていう単純な実装だから単品で10倍は有り得ないよ 属性有効度とか他のダメージ倍率と複合しているかプラグインの影響のどちらかだろう 防御無視とかが付いてる訳じゃない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/972
973: 名前は開発中のものです。 [] 2020/11/15(日) 07:19:18.07 ID:89Q53Zr8 ラベル 選択肢 ラベルジャンプ こうするとラベルに飛んだ時にウィンドウが一瞬閉じるんだけど 閉じなくする方法はありますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/973
974: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/15(日) 08:26:30.41 ID:ePiSOsqQ でお前が作ったご自慢のクソオナニーRPG誰が遊ぶんだ? https://i.imgur.com/Y7sz2Vg.jpg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/974
975: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/15(日) 12:47:48.55 ID:jmHY+MXb >>973 出来ない事もないけどマニアック過ぎて説明するのも阿呆らしいな 決定(キャンセル)時にclose()とdeativate()が入るから基本無理 スクリプトに詳しければ無視する方法も思い浮かぶだろうけど、詳しくないならその程度無理して直す程の事でもないわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/975
976: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/15(日) 12:52:54.32 ID:tCJ7Swls 答える気が無い時はわざわざ書き込まなくてもいいのよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/976
977: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/15(日) 13:17:05.91 ID:ZxNbaAYz >>975 語弊覚悟でハッキリ言っちゃった方が良かったと思う >>976みたいなおバカちゃんが回答機会を潰されたと勘違いしちゃうから プラグイン自作かそれに匹敵する技術を駆使しないと実現しようがない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/977
978: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/15(日) 13:27:22.67 ID:jmHY+MXb SceneManager._scene._choiceListWindow.close = () => {}; でclose処理をダミーに差し替えて事が終わったら元の処理に差し戻せば出来そうだなぁとは思うけど そういうガチ回答は誰も求めてないんだろうなぁと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/978
979: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/15(日) 13:43:51.31 ID:NEgW8lnr ウィンドウ一瞬閉じるのがなぜダメなのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/979
980: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/15(日) 13:48:40.74 ID:UtkAQIRi 先生!しつもんです! ハクスラでよくあるような装備とかスキルの説明をヘルプでの固定枠表示じゃなくて 選択中の横にポップアップ表示みたいなのはどう書けばいいですか! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/980
981: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/15(日) 14:54:54.81 ID:0uddx822 ちゅぎしゅれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/981
982: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/15(日) 14:56:17.22 ID:jmHY+MXb >>980 地味に難しい質問だなぁ MV/MZではPIXI.jsの仕様上、ウィンドウの上にウィンドウを重ねると表示がおかしくなるんだよねぇ まぁ、細かいところに目を瞑ればヘルプウィンドウを改造してx, y, width, height, それに show/hideを文章の更新タイミングで適宜調整すればそれっぽいウィンドウになるんじゃないの ウィンドウの構造を理解出来ていれば比較的容易なプラグイン開発の初歩 あとスレ立ては980の仕事だから次スレよろしく http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/982
983: 名前は開発中のものです。 [] 2020/11/15(日) 14:57:10.17 ID:3ZYDuk0e 本当にどう書けばいいか知りたいのか 自分じゃ何にもわからんしわかろうと努力する気もないから全部作って欲しいって言ってるのかハッキリさせとけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/983
984: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/15(日) 15:18:28.55 ID:JHIWhKha このスレだけ見てもスクリプトレベルでしか解決できない質問を投げかけて 正攻法の回答を返されたら内容を理解出来ずに閉口して失踪ってパターンがかなり多いしね せめて恥を忍んでそれってどうやるんですか、って会話を続けてくれたらまだ良いんだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/984
985: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/15(日) 15:33:43.22 ID:0uddx822 ちゅぎしゅれ!!!!!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/985
986: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/15(日) 15:33:59.25 ID:0uddx822 もういい俺が立ててくる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/986
987: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/15(日) 15:40:39.73 ID:0uddx822 次スレ RPGツクールMZ_3作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/987
988: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/15(日) 15:41:32.72 ID:jmHY+MXb スレ立て乙 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/988
989: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/15(日) 15:58:26.07 ID:UZsvqjLn >>987 次スレ乙まで自作すればコンプ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/989
990: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/15(日) 16:09:06.85 ID:xqDIoWgB いくらMZでデフォルトの設定項目が増えたからって焼け石に水で、基本的に細かい融通を利かせようと思うとスクリプト(プラグイン)弄りの領域になるんだよね 「じゃこれを機会にちょっくら覚えてみようか」って人は稀で大半は「イベントで出来ないならいいや」か「プラグインにないならいいや」に逃げる しかもプライドが高くて自分に理解出来ない情報を寄越す奴に問題があると言わんばかりに礼の一つも言わない >>987 次スレ乙 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/990
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