[過去ログ] RPGツクールMZ_2作目 (1002レス)
上下前次1-新
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
72: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/02(金) 21:48:27.38 ID:1Hg+BHhM(1) AAS
昔って言ってるし、4Gで処理落ちする同人ゲーと言うのもまた問題がないとは言い切れないと思うが
73: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/02(金) 22:16:23.63 ID:NxjUvZDh(2/3) AAS
俺のPCではそれまでにプレイしたMV製ゲームはフリゲも有償作品も問題なく動いてたし
公開されてるゲーム画面のスクショで見た感じ戦闘画面はデフォそのままで
エロシーンは静止画のみでムービーも無いっぽかったから普通にいけるだろと油断したんだよw
結局数回雑魚と戦った時点で心が折れてエロシーンに到達しないままプレイ断念した
74: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/02(金) 22:21:46.66 ID:NxjUvZDh(3/3) AAS
連投すまん、さすがに8GBでツクール製のゲームが固まらんだろうと思って記憶を頼りに4GBって書いたけど
今ちゃんと調べてみたら8GBあったわ
75: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/02(金) 22:40:38.41 ID:rY6NR7pl(3/3) AAS
あきらめんなよ!
76(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/02(金) 23:19:13.87 ID:4MZ6L56l(2/3) AAS
常識的な範囲内であればメモリ増設は数万もあれば済むし、CPUやGPUよりも優先して欲しいと感じる
古いタイプの増設できないノートPC使ってる人はさっさと買い換えるか滅んでくれとも思う
77: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/02(金) 23:23:27.86 ID:i7xyVHD+(1/2) AAS
たかが2Dゲームと見くびっているとそれくらい行っても不思議ではないね
MV製プレイするなら16-32GBは無いと安心出来ない。未だにVXAceが根強い人気を誇る理由の一つ
>>76
流石に8GBがあれば大体事足りるし
最近のPCでも意識的に増やさないと初期メモリ4-8GBは珍しくないと思う
スマホ需要の為にノートPC切り捨てたら本末転倒、というかスマホでも起動こそ出来てもまともにプレイ出来んと思うわ
78(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/02(金) 23:27:50.41 ID:4MZ6L56l(3/3) AAS
メモリ4GBのPCって何だよドンキのあれか
79: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/02(金) 23:37:35.15 ID:i7xyVHD+(2/2) AAS
>>78
大学レポートとか小作業用の廉価ノートpcなら今でも大して珍しくもないだろ……
ツクールゲーって元々、そういう層でも気軽にプレイ出来る低コストゲームの位置づけだったし
逆に初期で16GB積んでるノートPCなんてオプションで指定するかハイエンドの部類
80: 名前は開発中のものです。 [] 2020/10/03(土) 00:33:12.96 ID:3DB/ihWX(1) AAS
自分が困るだけなら低スペPCでも構わんけど
「重くて動きません(メモリ4G)」
みたいな苦情を作者に送るのは勘弁してあげて欲しい
81(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/03(土) 00:47:48.59 ID:KgBCbNjT(1/3) AAS
MV初期は動作環境メモリ2GB謳っていて、作者もそれに倣ってこぞって2GBって表記していたからしゃーないわ
MVリリース当初のユーザ向けスレでは「最低8GB、推奨16GBってちゃんと書いておけ」
「たかがツクールでそんなにメモリ消費するはずないだろ」でよく論争が起きていたよ
ちなみにVXAの推奨メモリは512MB、2000/2003は256MB(Steam版準拠)
メリットばかりでVXAからのデメリットを語らず、無責任な誇大広告かましたツクール開発部が悪い
82: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/03(土) 00:59:50.54 ID:v1OiAadr(1) AAS
たかが見下ろし型のドット絵2Dでスペックばかり要求されてもな
面白いならまだいいんたけどさ
この手のゲームは2000で作っても面白いゲームは面白いしクソゲーはどんなキレイでも凝った処理入れてもつまらないものはつまらない
昔とちがってクソゲーのくせに無だに重く容量デカイってのはそれだけでDLすらしてもらえない事態に陥るだけだ
83: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/03(土) 01:01:48.05 ID:VwpNK9DY(1/3) AAS
まーやってることは解像度以外はスーファミレベルだからねぇ
84: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/03(土) 01:02:42.12 ID:THVqPn29(1) AAS
発売当初はメモリ4GBのクソ雑魚PCで製作プレイともにやってたけどそれなりに動いてたよ
MVの最初の頃ってメモリリークがどうとか騒がれてなかったっけ?
遠景マップにしてると戦闘を数回するだけでゲームが落ちて使い物にならねえとか
85: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/03(土) 01:10:18.84 ID:KgBCbNjT(2/3) AAS
俺は逆に32GB積んでるから大して気にしないけど
「動作環境メモリ4GB(4GBじゃ動く訳ねーだろ)」の慣習をやめろと言いたい
と思って久しぶりにDLsiteの紹介ページじっくり眺めていたら
動作環境欄の表記は任意、というかほとんど無記入が主流になっているんだな
賢明な判断だわ
86: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/03(土) 01:23:29.75 ID:QbYkOSqM(1) AAS
MV初期はまだまだ化石を使ってるやつが多かったからな。買い換えてユーザーのPCがまともになっていったのはちょうどここ五年の間だし。オンボの能力も上がってるからあまり問題にならなくなったが、当時はまだまだ買い換えてない化石が多く、それにメモリバグが相まってMV=重いの印象が一時定着した。当時はXPもゴロゴロいて、当然そんなPCのオンボはゴミなのでさすがに買い換えろと言われたりもした。
87: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/03(土) 01:31:01.00 ID:KvNj4mhF(1) AAS
高スペ要求されるなら3Dゲーム作るわ
88: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/03(土) 01:54:40.32 ID:bczQ5S/J(1) AAS
3Dダンジョンプラグインまだかよ
89: 名前は開発中のものです。 [] 2020/10/03(土) 05:46:43.24 ID:F8hsLofV(1/2) AAS
セガサッターンみたいなヌルっとした感じに気持ち悪く移動する3DダンジョンならMVにあったと思うで
90: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/03(土) 12:11:19.80 ID:hPat3fKv(1/2) AAS
低スぺ合わせすぎてちんたらやってるから欧米に比べてPCゲームは遅れてるんだよ
そんな奴はゲームやるな
91: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/03(土) 12:48:51.28 ID:KgBCbNjT(3/3) AAS
別に「俺のゲームはゲーミングPC以外お断りだ」と言い切るのならそれで良いんじゃね
それを中途半端に伏せて「駄目とは言わないけど空気読んで欲しいな〜」とか女々しい事をしたらトラブルの種になるってだけ
それに上でも出てる通り
メモリの無駄遣いやボトルネックの解消に普段から気を遣わないとメモリ8GBあっても枯渇する
プレイヤとしての心構えと製作者としての心構えは別の話
並列処理を濫用したり、巨大なマップにイベントを大量に配置したらリソースがいくらあっても足らない
92: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/03(土) 13:01:42.96 ID:VwpNK9DY(2/3) AAS
ただツクールの主旨的に制作者は素人寄りってことが多いだろうから、自分トコで動くなら問題ないって判断しちゃうよね。
やはり体験版だいじか。
93(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/03(土) 13:09:00.40 ID:txE3bMiX(1) AAS
>>6060(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/02(金) 14:57:04.67 ID:aSlv5gNe(1) AAS
カーソルで選択中のスキルとかアイテムを変数に入れる方法ってスクリプト書くしかないんか
検索してもそれっぽいの出ないし困ったンゴ
MVのアイテム選択に画像表示するプラグイン応用したら行けるでそ
94: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/03(土) 15:53:12.89 ID:BQ2Ex9hN(1) AAS
プライオリティ弄ればよかったのか〜〜😭
本棚で文章入れたいと思ってたけどグラフィックのエフェクト挟まなきゃだめなんだと泣く泣く追加したり本棚の前のところにイベント置いたりとかしちゃった
ググっても全然出てこなくてわがんな゛がっだよ〜💦
95(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/03(土) 19:21:29.12 ID:F8hsLofV(2/2) AAS
研究とか物見遊山で他人のツクール作品をプレイしようという気にならんのだが…君らどんな感じ?
Twitterとかでサンプル動画流れてるのを見ると「おぉスゲェ」とかは思うんだが実際にプレイしたいとか殆ど思わねえ
ネット小説は読む気しないけど、イラストなら一瞬で味わえるから見てるよ〜みたいな感覚とでも言うべきか
だからか知らないが、自分で思い付いてやり始めた事が誰かの猿真似っぽくなってる事がある
ツクールやってるのにそのツクール界隈に疎いというか
96: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/03(土) 19:56:44.80 ID:hPat3fKv(2/2) AAS
自分で作ってて夢中になる瞬間はあるんだけど、頭の隅では「結局はツクールだしなぁ・・・」って考えがあるから
人の作品は特にその傾向がある
上下前次1-新書関写板覧索設栞歴
あと 906 レスあります
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル
ぬこの手 ぬこTOP 0.037s