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RPGツクールMZ_2作目 (1002レス)
RPGツクールMZ_2作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/
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945: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/13(金) 19:34:29.65 ID:g8skWjlu 他人の功績はいいからさっさと完成させて消えてくんね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/945
946: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/13(金) 19:40:16.44 ID:MgsBwXgv ツクール製の同人エロゲがフルプライスで売れるといいですねw エロなんてエロマンガ1話DL100円でも買う奴は買うんだからそれこそ内容なんて2の次だろw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/946
947: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/13(金) 19:47:17.65 ID:CeB0Q0EB >>944 もう帰ってくれよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/947
948: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/13(金) 19:47:41.34 ID:vO1bjX3l XPにもVXAceにもウディタにもいくらでもあるだろそれ 別にMVならではの何かがウケた作品ってのも思い当たらないしなぁ デフォで解像度制限を取っ払ってるから絵師のウケが良い事と(ウディタやVXAceでも解像度の無制限化は可だけど) 回想プラグインをはじめとして適当なプラグインを突っ込めばズブの素人でもそこそこの完成度の作品を作りやすいって事あたりかね? まぁ、最新のツールだから何となくこれで始めてみた、っていう深い理由がない人が一番多そう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/948
949: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/13(金) 19:54:35.82 ID:MgsBwXgv 最近エロシーンだけが膨大にあるけどグラがタブレットで素人以下の奴が描いた線画の落書きみたいな奴があってバカ売れしてたけど 結局はネットで持ち上げられるかどうかなんだよね グラを有料絵描きに頼んで書いてもらった!下手じゃ売れないから! こういう奴はその他大勢の「絵が上手いかもしれないエロゲモドキ」に混じって売れもしないでしょうw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/949
950: 名前は開発中のものです。 [] 2020/11/13(金) 20:19:46.25 ID:U02haOxK らんだむダンジョンがゲーム性でうけたと思ってる人なんていたんだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/950
951: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/13(金) 20:33:36.74 ID:DPAuvjZ1 ランダンとか10年以上前の例を出すなよw今は全部デフォで凡作だとスマホの無料アプリ以下でしかないから見向きもされないぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/951
952: 名前は開発中のものです。 [] 2020/11/13(金) 20:39:43.00 ID:clZhV3YJ 素人以下の奴が描いたやつ https://ec.toranoana.jp/tora_r/ec/item/040030822961/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/952
953: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/13(金) 20:52:12.73 ID:apkdWyTk こちとらゲーム作りが楽しくて趣味でやってるのにマウント取ったり取られたり蔑んだり蔑まれたり意味が分からないよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/953
954: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/13(金) 21:19:35.08 ID:g8skWjlu 出来もしないのにここでひけらかしするのが趣味なら死んでくれよマジで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/954
955: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/13(金) 21:34:31.42 ID:Rp6qAGSu いろんな考え方があって面白い議論ではあるんだが、ツクールなんて使わねーよみたいな結論に持っていくやつだけはうざいから消えてくれないかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/955
956: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/13(金) 22:11:06.21 ID:JJywIPZn 漫画のキャラがどれ読んでも同じ顔、同じ背景でセリフだけ違うのを許容するってすげぇ感覚だなぁとは思うけど ところで結局アクツクはRPGを作れそうなデータベースが乗ってないっぽいしこっちでプラグイン借りるしかない現状ではまだMXから切り替え出来ないんだぜ・・ リージョンと8方向(あとマップ戦闘)がデフォで選択可能になるのはいつの日か・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/956
957: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/13(金) 22:26:21.11 ID:MgsBwXgv しかし実際問題ツクールのゲームだけ渡り歩いて遊んでる奴っておるんか? 俺はツクールゲームなんて知り合いが作った奴しか触らないから どんなデフォ素材・フリー素材だろうがデフォBGM・フリーBGMだろうがそれが初見で終わるが これもフリー素材!これはデフォ素材!ってケチつけてツクールゲーム回ってる奴って かなりケツの穴が小さそうw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/957
958: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/13(金) 23:02:50.57 ID:vO1bjX3l >>950 導入の完全カット、利便性に特化した単純な拠点、そして膨大なアイテムと説明テキスト あれはメインシナリオがウケたと言うよりも余計な要素をそぎ落としたゲームデザインの勝利 見せ方が上手かった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/958
959: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/13(金) 23:19:37.86 ID:CeB0Q0EB そもそもらんダンとかOPみたいな導入とか一切なくいきなりキャラ操作出来てダンジョンに潜れる時点でシナリオ性なんて皆無だもんな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/959
960: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/14(土) 00:00:44.30 ID:0OqRSlXK 肯定する思考実験してたらもうオセロトランプ、将棋チェスや囲碁を越えられない気がしてきたんだが・・ RPGとは一体 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/960
961: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/14(土) 00:14:51.76 ID:5i1OQzu3 まぁいまだにエンシャントとかいうのは何なんだろう 今はエンシャントよりFSMの城と城下町セットの方が抜けてて しかもデフォタイルとも親和性もいいし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/961
962: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/14(土) 00:40:45.52 ID:J6adz5ER マウス持ってカチカチカチカチ長時間繰り返してると右手がずっと同じポーズでしんどい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/962
963: 名前は開発中のものです。 [] 2020/11/14(土) 01:37:32.91 ID:/iQhnUVq スキルのコスト表示だけちっこくするのってスクリプトのどこ弄ればいい? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/963
964: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/14(土) 02:06:08.45 ID:wJ0tn/gH 攻撃スキルに属性2つ付けれませんか? 炎の矢なら矢属性と炎属性の両方がつくみたいな感じで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/964
965: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/14(土) 02:36:54.86 ID:0OqRSlXK 果たして、出力スクリプトを直接弄る奴等の中にあの戦闘システムえお使う奴が居るのかどうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/965
966: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/14(土) 10:26:28.80 ID:e107ft+t >>963 まず /*: @target MZ */ { "use strict" } っていう簡易プラグインを作って内容("use scrict"以下の余白)に const _DRAW_SKILL_COST = Window_SkillList.prototype.drawSkillCost; Window_SkillList.prototype.drawSkillCost = function(skill, x, y, width) { this.contents.fontSize -= 8; // フォントサイズを8小さくする _DRAW_SKILL_COST.apply(this, arguments); this.contents.fontSize = $gameSystem.mainFontSize(); // フォントサイズを標準に戻す }; で反映されると思う(テストしてないけど) >>964 流石にメモ欄での設定が不可欠かなぁ 処理効率を無視すれば予めメモ欄に<add_element:4>とか設定して上の簡易プラグインを作って、内容は const _CALC_ELEMENT_RATE = Game_Action.prototype.calcElementRate; Game_Action.prototype.calcElementRate = function(target) { let elements = []; const regExp = /\<add_element\:(\d+)\>/i; this.item().note.split("\n").forEach((line) => { const match = regExp.exec(line); if (match) elements.push(Number(match[1])); }); const addElementsRate = this.elementsMaxRate(target, elements); const elementRate = _CALC_ELEMENT_RATE.apply(this, arguments); return elementRate > addElementsRate ? elementRate : addElementsRate; }; って感じかね。5chの仕様で行頭スペースが削除されるからポップアップからコピペ推奨 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/966
967: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/14(土) 14:16:41.68 ID:NYdOMfrG メモ欄で頑張るくらいなら、「炎・矢」って属性作っちまう方が楽ってことない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/967
968: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/14(土) 14:53:53.94 ID:wJ0tn/gH >>966 ありがとうございます 挑戦してみます >>967 炎属性の矢だけならいいけど 剣+氷属性のアイスソードとか槍+雷属性のサンダースピアとか 属性武器や属性スキルが増えるたびにそれ専用の属性タイプをデータベースに追加していったら ごちゃごちゃになってしまいますので・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/968
969: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/14(土) 15:27:03.76 ID:e107ft+t そういえばMVからメタデータなんてものがあったなぁ 追加属性一種しか指定出来ないけど正規表現の回数を抑えられる分こちらの方が早いわ(誤差レベルだけど) const _CALC_ELEMENT_RATE = Game_Action.prototype.calcElementRate; Game_Action.prototype.calcElementRate = function(target) { const addElementRate = target.elementRate(Number(this.item().meta["add_element"])); const elementRate = _CALC_ELEMENT_RATE.apply(this, arguments); return elementRate > addElementRate ? elementRate : addElementRate; }; http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/969
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