[過去ログ] RPGツクールMZ_2作目 (1002レス)
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(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/13(金) 19:14:34.77 ID:L7ilcmtA(1) AAS
>>941
941(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/13(金) 19:06:53.97 ID:O5Yg2D5N(1) AAS
フリーなのに今いちパッとしない時点で察して下さい
ていうかそもそもウディタがまとも対抗できていたのはVXAceまでだったし
もうずっと何年も更新しないまま放置されてるし、今さら無理に使う必要性は感じない
パッとしないて。ウディコンずっと需要と供給が成立してんじゃん
最近ではUnity上でウディタ作品を起動する技術が確立してswitchにも出品可能になったって話だな
言っちゃなんだけどフリゲプレイヤ界隈ではMV作品の方がよっぽど空気だぞ
アツマール界隈しか知らない人には実感ないんだろうけど、畑が違う以上の有意差は無いな
944
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/13(金) 19:28:37.86 ID:/a5vifVO(1) AAS
>>943
MV製作で1万本以上売れてる同人エ〇げどれだけあると思ってるの?
945: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/13(金) 19:34:29.65 ID:g8skWjlu(3/4) AAS
他人の功績はいいからさっさと完成させて消えてくんね?
946: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/13(金) 19:40:16.44 ID:MgsBwXgv(1/3) AAS
ツクール製の同人エロゲがフルプライスで売れるといいですねw
エロなんてエロマンガ1話DL100円でも買う奴は買うんだからそれこそ内容なんて2の次だろw
947: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/13(金) 19:47:17.65 ID:CeB0Q0EB(6/7) AAS
>>944
もう帰ってくれよ
948: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/13(金) 19:47:41.34 ID:vO1bjX3l(4/5) AAS
XPにもVXAceにもウディタにもいくらでもあるだろそれ
別にMVならではの何かがウケた作品ってのも思い当たらないしなぁ
デフォで解像度制限を取っ払ってるから絵師のウケが良い事と(ウディタやVXAceでも解像度の無制限化は可だけど)
回想プラグインをはじめとして適当なプラグインを突っ込めばズブの素人でもそこそこの完成度の作品を作りやすいって事あたりかね?
まぁ、最新のツールだから何となくこれで始めてみた、っていう深い理由がない人が一番多そう
949: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/13(金) 19:54:35.82 ID:MgsBwXgv(2/3) AAS
最近エロシーンだけが膨大にあるけどグラがタブレットで素人以下の奴が描いた線画の落書きみたいな奴があってバカ売れしてたけど
結局はネットで持ち上げられるかどうかなんだよね
グラを有料絵描きに頼んで書いてもらった!下手じゃ売れないから!
こういう奴はその他大勢の「絵が上手いかもしれないエロゲモドキ」に混じって売れもしないでしょうw
950
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2020/11/13(金) 20:19:46.25 ID:U02haOxK(5/5) AAS
らんだむダンジョンがゲーム性でうけたと思ってる人なんていたんだな
951: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/13(金) 20:33:36.74 ID:DPAuvjZ1(1) AAS
ランダンとか10年以上前の例を出すなよw今は全部デフォで凡作だとスマホの無料アプリ以下でしかないから見向きもされないぞ
952: 名前は開発中のものです。 [] 2020/11/13(金) 20:39:43.00 ID:clZhV3YJ(1) AAS
素人以下の奴が描いたやつ
外部リンク:ec.toranoana.jp
953: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/13(金) 20:52:12.73 ID:apkdWyTk(2/2) AAS
こちとらゲーム作りが楽しくて趣味でやってるのにマウント取ったり取られたり蔑んだり蔑まれたり意味が分からないよ
954: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/13(金) 21:19:35.08 ID:g8skWjlu(4/4) AAS
出来もしないのにここでひけらかしするのが趣味なら死んでくれよマジで
955: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/13(金) 21:34:31.42 ID:Rp6qAGSu(5/5) AAS
いろんな考え方があって面白い議論ではあるんだが、ツクールなんて使わねーよみたいな結論に持っていくやつだけはうざいから消えてくれないかな
956: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/13(金) 22:11:06.21 ID:JJywIPZn(1) AAS
漫画のキャラがどれ読んでも同じ顔、同じ背景でセリフだけ違うのを許容するってすげぇ感覚だなぁとは思うけど

ところで結局アクツクはRPGを作れそうなデータベースが乗ってないっぽいしこっちでプラグイン借りるしかない現状ではまだMXから切り替え出来ないんだぜ・・

リージョンと8方向(あとマップ戦闘)がデフォで選択可能になるのはいつの日か・・
957: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/13(金) 22:26:21.11 ID:MgsBwXgv(3/3) AAS
しかし実際問題ツクールのゲームだけ渡り歩いて遊んでる奴っておるんか?
俺はツクールゲームなんて知り合いが作った奴しか触らないから
どんなデフォ素材・フリー素材だろうがデフォBGM・フリーBGMだろうがそれが初見で終わるが
これもフリー素材!これはデフォ素材!ってケチつけてツクールゲーム回ってる奴って
かなりケツの穴が小さそうw
958: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/13(金) 23:02:50.57 ID:vO1bjX3l(5/5) AAS
>>950
導入の完全カット、利便性に特化した単純な拠点、そして膨大なアイテムと説明テキスト
あれはメインシナリオがウケたと言うよりも余計な要素をそぎ落としたゲームデザインの勝利
見せ方が上手かった
959: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/13(金) 23:19:37.86 ID:CeB0Q0EB(7/7) AAS
そもそもらんダンとかOPみたいな導入とか一切なくいきなりキャラ操作出来てダンジョンに潜れる時点でシナリオ性なんて皆無だもんな
960: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/14(土) 00:00:44.30 ID:0OqRSlXK(1/2) AAS
肯定する思考実験してたらもうオセロトランプ、将棋チェスや囲碁を越えられない気がしてきたんだが・・

RPGとは一体
961: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/14(土) 00:14:51.76 ID:5i1OQzu3(1) AAS
まぁいまだにエンシャントとかいうのは何なんだろう
今はエンシャントよりFSMの城と城下町セットの方が抜けてて
しかもデフォタイルとも親和性もいいし
962: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/14(土) 00:40:45.52 ID:J6adz5ER(1) AAS
マウス持ってカチカチカチカチ長時間繰り返してると右手がずっと同じポーズでしんどい
963
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2020/11/14(土) 01:37:32.91 ID:/iQhnUVq(1) AAS
スキルのコスト表示だけちっこくするのってスクリプトのどこ弄ればいい?
964
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/14(土) 02:06:08.45 ID:wJ0tn/gH(1/2) AAS
攻撃スキルに属性2つ付けれませんか?
炎の矢なら矢属性と炎属性の両方がつくみたいな感じで
965: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/14(土) 02:36:54.86 ID:0OqRSlXK(2/2) AAS
果たして、出力スクリプトを直接弄る奴等の中にあの戦闘システムえお使う奴が居るのかどうか
966
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/14(土) 10:26:28.80 ID:e107ft+t(1/2) AAS
>>963
まず
/*: @target MZ */
{
"use strict"
}
っていう簡易プラグインを作って内容("use scrict"以下の余白)に
const _DRAW_SKILL_COST = Window_SkillList.prototype.drawSkillCost;
Window_SkillList.prototype.drawSkillCost = function(skill, x, y, width) {
this.contents.fontSize -= 8; // フォントサイズを8小さくする
_DRAW_SKILL_COST.apply(this, arguments);
this.contents.fontSize = $gameSystem.mainFontSize(); // フォントサイズを標準に戻す
};
で反映されると思う(テストしてないけど)

>>964
流石にメモ欄での設定が不可欠かなぁ
処理効率を無視すれば予めメモ欄に<add_element:4>とか設定して上の簡易プラグインを作って、内容は
const _CALC_ELEMENT_RATE = Game_Action.prototype.calcElementRate;
Game_Action.prototype.calcElementRate = function(target) {
let elements = [];
const regExp = /\<add_element\:(\d+)\>/i;
this.item().note.split("\n").forEach((line) => {
const match = regExp.exec(line);
if (match) elements.push(Number(match[1]));
});
const addElementsRate = this.elementsMaxRate(target, elements);
const elementRate = _CALC_ELEMENT_RATE.apply(this, arguments);
return elementRate > addElementsRate ? elementRate : addElementsRate;
};
って感じかね。5chの仕様で行頭スペースが削除されるからポップアップからコピペ推奨
967
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/14(土) 14:16:41.68 ID:NYdOMfrG(1) AAS
メモ欄で頑張るくらいなら、「炎・矢」って属性作っちまう方が楽ってことない?
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