[過去ログ] RPGツクールMZ_2作目 (1002レス)
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935: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/13(金) 17:56:42.87 ID:xsJDFiBm(1) AAS
>>915915(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/13(金) 14:47:17.08 ID:owRxHS8a(1) AAS
俺は開始直後キャラ同士のうざい掛け合いとか意味不明なオリジナル用語が2個以上出たら即ゴミ箱行きだけど
まあ地雷判断なんて人それぞれじゃねーの?
確かに
頭から鳥とかウゼェ
ファルシのルシが〜
俺はこれでオープニング見ただけでやる気無くなった
936: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/13(金) 18:06:30.51 ID:49LUcHTO(1) AAS
>>933933(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/13(金) 17:51:08.06 ID:vO1bjX3l(2/5) AAS
>>930
ウディタだってそれは同じよ。アレはあくまでもRPG制作に特化したツール
でも凝れば凝る程自作システムや自作マップ、そして自作のゲームデザインに傾倒する人が目立ち始める
最近のウディコンはRPGが冷遇されている、とまで言われる始末
ツクールの場合は主に2000を始めとして古いツール製の方がゲームジャンルのバラエティが豊かで
自由度が高くなったはずの後世代のツクラーの方がRPGしか作れない人が増えているのがなんだかなぁって感じ
プラグイン頼りの弊害
どうでもよくね?
937: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/13(金) 18:13:17.92 ID:Stz98e0+(1) AAS
ウディタの古いバージョナのゲームの不安定さは異常
ああいうのみてると先々のこと考えると、やっぱツクールが無難だって思う
あとUIがいくら何でも時代遅れすぎ
字も小さすぎるし目を悪くしそうで避けたくなる
938(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/13(金) 18:38:51.04 ID:10BATM7+(1/2) AAS
ウディタ触った事ないんだけど
ツクールとウディタで独自システム組むのどっちが楽なん?
939(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/13(金) 18:56:45.62 ID:vO1bjX3l(3/5) AAS
>>938
甲乙付け難いなぁ
ウディタは基礎システムも全てコモンイベントで構成されていてイベント組みの延長線上でシステム改造に取り掛かり易い
ツクールの方はRubyやJSで敷居が高いと感じる人は多いだろうけど
システム自作に着手するような人はコーディングの方が楽だと言う人も多い
多分、楽なのはUnityやツクールで着手のハードルが低いのはウディタなんだと思う
940: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/13(金) 19:04:59.88 ID:10BATM7+(2/2) AAS
>>939
なるほどサンクス
941(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/13(金) 19:06:53.97 ID:O5Yg2D5N(1) AAS
フリーなのに今いちパッとしない時点で察して下さい
ていうかそもそもウディタがまとも対抗できていたのはVXAceまでだったし
もうずっと何年も更新しないまま放置されてるし、今さら無理に使う必要性は感じない
942: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/13(金) 19:12:44.71 ID:BmAzC0m9(1) AAS
マップマップ言ってるやつはらんだむダンジョンを知らんのか?
見た目のオリジナリティ0なのにダウンロードされまくっている有名で人気もあるツクールゲームだぞ
結局はマップが駄目でもゲーム性でどうにでもなる
943(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/13(金) 19:14:34.77 ID:L7ilcmtA(1) AAS
>>941
パッとしないて。ウディコンずっと需要と供給が成立してんじゃん
最近ではUnity上でウディタ作品を起動する技術が確立してswitchにも出品可能になったって話だな
言っちゃなんだけどフリゲプレイヤ界隈ではMV作品の方がよっぽど空気だぞ
アツマール界隈しか知らない人には実感ないんだろうけど、畑が違う以上の有意差は無いな
944(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/13(金) 19:28:37.86 ID:/a5vifVO(1) AAS
>>943
MV製作で1万本以上売れてる同人エ〇げどれだけあると思ってるの?
945: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/13(金) 19:34:29.65 ID:g8skWjlu(3/4) AAS
他人の功績はいいからさっさと完成させて消えてくんね?
946: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/13(金) 19:40:16.44 ID:MgsBwXgv(1/3) AAS
ツクール製の同人エロゲがフルプライスで売れるといいですねw
エロなんてエロマンガ1話DL100円でも買う奴は買うんだからそれこそ内容なんて2の次だろw
947: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/13(金) 19:47:17.65 ID:CeB0Q0EB(6/7) AAS
>>944
もう帰ってくれよ
948: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/13(金) 19:47:41.34 ID:vO1bjX3l(4/5) AAS
XPにもVXAceにもウディタにもいくらでもあるだろそれ
別にMVならではの何かがウケた作品ってのも思い当たらないしなぁ
デフォで解像度制限を取っ払ってるから絵師のウケが良い事と(ウディタやVXAceでも解像度の無制限化は可だけど)
回想プラグインをはじめとして適当なプラグインを突っ込めばズブの素人でもそこそこの完成度の作品を作りやすいって事あたりかね?
まぁ、最新のツールだから何となくこれで始めてみた、っていう深い理由がない人が一番多そう
949: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/13(金) 19:54:35.82 ID:MgsBwXgv(2/3) AAS
最近エロシーンだけが膨大にあるけどグラがタブレットで素人以下の奴が描いた線画の落書きみたいな奴があってバカ売れしてたけど
結局はネットで持ち上げられるかどうかなんだよね
グラを有料絵描きに頼んで書いてもらった!下手じゃ売れないから!
こういう奴はその他大勢の「絵が上手いかもしれないエロゲモドキ」に混じって売れもしないでしょうw
950(1): 名前は開発中のものです。 [] 2020/11/13(金) 20:19:46.25 ID:U02haOxK(5/5) AAS
らんだむダンジョンがゲーム性でうけたと思ってる人なんていたんだな
951: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/13(金) 20:33:36.74 ID:DPAuvjZ1(1) AAS
ランダンとか10年以上前の例を出すなよw今は全部デフォで凡作だとスマホの無料アプリ以下でしかないから見向きもされないぞ
952: 名前は開発中のものです。 [] 2020/11/13(金) 20:39:43.00 ID:clZhV3YJ(1) AAS
素人以下の奴が描いたやつ
外部リンク:ec.toranoana.jp
953: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/13(金) 20:52:12.73 ID:apkdWyTk(2/2) AAS
こちとらゲーム作りが楽しくて趣味でやってるのにマウント取ったり取られたり蔑んだり蔑まれたり意味が分からないよ
954: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/13(金) 21:19:35.08 ID:g8skWjlu(4/4) AAS
出来もしないのにここでひけらかしするのが趣味なら死んでくれよマジで
955: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/13(金) 21:34:31.42 ID:Rp6qAGSu(5/5) AAS
いろんな考え方があって面白い議論ではあるんだが、ツクールなんて使わねーよみたいな結論に持っていくやつだけはうざいから消えてくれないかな
956: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/13(金) 22:11:06.21 ID:JJywIPZn(1) AAS
漫画のキャラがどれ読んでも同じ顔、同じ背景でセリフだけ違うのを許容するってすげぇ感覚だなぁとは思うけど
ところで結局アクツクはRPGを作れそうなデータベースが乗ってないっぽいしこっちでプラグイン借りるしかない現状ではまだMXから切り替え出来ないんだぜ・・
リージョンと8方向(あとマップ戦闘)がデフォで選択可能になるのはいつの日か・・
957: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/13(金) 22:26:21.11 ID:MgsBwXgv(3/3) AAS
しかし実際問題ツクールのゲームだけ渡り歩いて遊んでる奴っておるんか?
俺はツクールゲームなんて知り合いが作った奴しか触らないから
どんなデフォ素材・フリー素材だろうがデフォBGM・フリーBGMだろうがそれが初見で終わるが
これもフリー素材!これはデフォ素材!ってケチつけてツクールゲーム回ってる奴って
かなりケツの穴が小さそうw
958: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/13(金) 23:02:50.57 ID:vO1bjX3l(5/5) AAS
>>950
導入の完全カット、利便性に特化した単純な拠点、そして膨大なアイテムと説明テキスト
あれはメインシナリオがウケたと言うよりも余計な要素をそぎ落としたゲームデザインの勝利
見せ方が上手かった
959: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/13(金) 23:19:37.86 ID:CeB0Q0EB(7/7) AAS
そもそもらんダンとかOPみたいな導入とか一切なくいきなりキャラ操作出来てダンジョンに潜れる時点でシナリオ性なんて皆無だもんな
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