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RPGツクールMZ_2作目 (1002レス)
RPGツクールMZ_2作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/
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917: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/13(金) 14:58:27.24 ID:rar8lD4P ストアにあるやつはプロが作ったものばかりだから、素人が下手な自作に没頭してるよりはストアを使うのは賢明。フリーランスに依頼するのも、ストアで買うのも大して変わらんから気にするな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/917
918: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/13(金) 15:03:34.29 ID:JeFZivzp ゲームの内容(自分で開発できるシステム面)じゃなくて、外側のグラフィックの話で盛り上がるのはツクラーって感じでいいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/918
919: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/13(金) 15:07:52.13 ID:CeB0Q0EB >デフォルトのみとエンシェント素材で作られたゲームだったらエンシェントのほうがまともなゲームと思われやすい それはお前の主観だろ 少なくともふりーむ見る限りエンシェント素材がっつり使ってDL数多いのはぐーたら魔王くらいだし、そのぐーたら魔王もイラストはともかく別にマップは売りにしてないし大半のプレイヤーはデフォとかエンシェントだのに全く拘ってないぞ 他の人も言ってる通りプレイヤーはイラスト特に自作で上手いイラストに惹かれやすいんだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/919
920: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/13(金) 15:09:30.49 ID:PRdRYbnP 今時、PCでフリーゲームに浸ってる層なんて貧乏人のおっさんくらいしかいないから、その層へ迎合する意味はないんだから何でもいいだろ デフォだろうが美しい絵だろうがオナニーだろうがプレイヤーは貧乏人のおっさんしかいないぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/920
921: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/13(金) 15:15:47.98 ID:LX22zx45 まともなゲーム求めるんだったら、市販のゲームやるだろ?フリゲ作者に求められてるのは市販ゲームでは味わえない体験。それはマップの美しさじゃねえよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/921
922: 名前は開発中のものです。 [] 2020/11/13(金) 15:18:16.84 ID:U02haOxK 「大半のプレイヤーは」とか主語がでかいんだよ 気にする奴もしない奴もいるんだって こんな狭いスレッドのなかですら意見割れるのになんで世の中の大半が片方に寄ると思うんだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/922
923: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/13(金) 15:32:36.89 ID:ZE/X6nxz ツクールで自作とか時間の無駄やろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/923
924: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/13(金) 16:01:04.38 ID:vO1bjX3l ウディコン見てると参加作品の多くはWolf「RPG」Editorで RPGに拘らない自作のゲームデザインに挑戦している人の方が多いけど、ことツクールに関してはRPGツクールでRPGしか作らない人が多いよね 健闘してるのは年三回のVIPRPGコンテストくらいか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/924
925: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/13(金) 16:21:08.43 ID:CeB0Q0EB エンシェントとかに頼るのは全然結構だがそういう素材使って僕の考えた美しいマップ()とか自慢げに言うのは恥ずかしいからやめたほうがいいな >>921 それを理解したくない、もしくは肯定したくないツクラーが何人かいるんだろう マップ作りしか取り柄がない奴がそのマップ作りを否定されて発狂してるってところか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/925
926: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/13(金) 16:47:57.24 ID:rbpztKtU マップ作りしか取り柄がない奴がそのマップ作りを否定されて発狂してるVS グラフィックにこだわれるだけの技量がないからグラフィックは求められてない事にしたいよ派 の水掛け論になってるように個人的には感じる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/926
927: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/13(金) 17:02:01.72 ID:35Zgg0na またマップさんきてるのか 俺が最近市販ゲーでやりこんだのはグラがしょぼくてキャラ絵も落書きみたいな エルミナージュシリーズくらいだからグラガーさんは理解できんわ テイルズだのペルソナだのFFだのキャラやグラで釣ってる市販ゲーなんて つまらんの分かってるから最初からやらんしw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/927
928: 名前は開発中のものです。 [] 2020/11/13(金) 17:06:50.83 ID:U02haOxK テイルズやFFはむしろゲーム的面白さを開拓してきた勢力だけどな どれだけ後続に影響与えたと思ってんだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/928
929: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/13(金) 17:19:34.35 ID:35Zgg0na それって30年前のテイルズやFFの話だろ? 「今の」テイルズやFFってブランドイメージだけで素人が作ってるオナニーゲームでしょ タイトルからテイルズやFFを外したら誰も買わないから付けてるだけの別物 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/929
930: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/13(金) 17:24:47.84 ID:f6rLoEMI >>924 そりゃRPGを作りたい人がツクールを買うからね 一から自作するより既にテンプレートもあって直感的な操作で作れるツクールを利用したほうが楽だから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/930
931: 884 [sage] 2020/11/13(金) 17:35:49.63 ID:apkdWyTk そろそろ次スレだなー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/931
932: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/13(金) 17:43:04.87 ID:SAeP8dHE RPGツクールは本来膨大な作業量のRPG制作に掛かる時間を節約するツールだから 全部を自作していくならツクールを使う意味はない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/932
933: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/13(金) 17:51:08.06 ID:vO1bjX3l >>930 ウディタだってそれは同じよ。アレはあくまでもRPG制作に特化したツール でも凝れば凝る程自作システムや自作マップ、そして自作のゲームデザインに傾倒する人が目立ち始める 最近のウディコンはRPGが冷遇されている、とまで言われる始末 ツクールの場合は主に2000を始めとして古いツール製の方がゲームジャンルのバラエティが豊かで 自由度が高くなったはずの後世代のツクラーの方がRPGしか作れない人が増えているのがなんだかなぁって感じ プラグイン頼りの弊害 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/933
934: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/13(金) 17:51:53.49 ID:1xiwT+br 凝るのはいいけど完成できなきゃ意味がない ある程度は手を抜かないとね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/934
935: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/13(金) 17:56:42.87 ID:xsJDFiBm >>915 確かに 頭から鳥とかウゼェ ファルシのルシが〜 俺はこれでオープニング見ただけでやる気無くなった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/935
936: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/13(金) 18:06:30.51 ID:49LUcHTO >>933 どうでもよくね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/936
937: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/13(金) 18:13:17.92 ID:Stz98e0+ ウディタの古いバージョナのゲームの不安定さは異常 ああいうのみてると先々のこと考えると、やっぱツクールが無難だって思う あとUIがいくら何でも時代遅れすぎ 字も小さすぎるし目を悪くしそうで避けたくなる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/937
938: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/13(金) 18:38:51.04 ID:10BATM7+ ウディタ触った事ないんだけど ツクールとウディタで独自システム組むのどっちが楽なん? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/938
939: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/13(金) 18:56:45.62 ID:vO1bjX3l >>938 甲乙付け難いなぁ ウディタは基礎システムも全てコモンイベントで構成されていてイベント組みの延長線上でシステム改造に取り掛かり易い ツクールの方はRubyやJSで敷居が高いと感じる人は多いだろうけど システム自作に着手するような人はコーディングの方が楽だと言う人も多い 多分、楽なのはUnityやツクールで着手のハードルが低いのはウディタなんだと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/939
940: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/13(金) 19:04:59.88 ID:10BATM7+ >>939 なるほどサンクス http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/940
941: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/13(金) 19:06:53.97 ID:O5Yg2D5N フリーなのに今いちパッとしない時点で察して下さい ていうかそもそもウディタがまとも対抗できていたのはVXAceまでだったし もうずっと何年も更新しないまま放置されてるし、今さら無理に使う必要性は感じない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/941
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