[過去ログ] RPGツクールMZ_2作目 (1002レス)
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880: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/12(木) 15:20:54.76 ID:0V13rTRv(2/2) AAS
>>876
876(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/12(木) 14:06:37.28 ID:QFvafssL(2/2) AAS
一生遊ばれねえんだから
素材そのままでも遊ばれてるツクールの方がお前らより数段格上なわけよ
なんで生きてるの?
そら無理してツクールに見えないようにしてますし
881: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/12(木) 16:14:26.36 ID:WDUSW1Vh(1/3) AAS
魔法ではなく息を反射する技(DQの追い風みたいな奴)作りたいんですがこれはプラグイン無しでは作れませんか?
MVにあった反撃拡張 - CounterExtend.jsというのは動きませんでした
882
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/12(木) 16:24:03.47 ID:49JdSTck(2/2) AAS
FTKR_SkillCounterでいけます
883: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/12(木) 16:58:04.48 ID:WDUSW1Vh(2/3) AAS
ありがとうございます
帰宅したら試してみます
884
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/12(木) 18:53:12.02 ID:8Jt1VfuT(2/2) AAS
質問です
まずは画像を見て欲しい
画像リンク


半歩プラグインを使ってタルの後ろに下半身が隠れるように考えていて
Aはキャラクターが上レイヤー状態なので問題ないとして
Bが思うようにならないので、通行設定☆のCを用意し、合わせることでDの状態にできてるのだけど

この通行設定☆状態のタル上半分画像をどう呼称すればいいのか分からない
どこかで似たようなブツを何とか〜と呼んでた記憶はあるのだけど、どこだったのか誰だったのか何だったのか全く思い出せなくて
885: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/12(木) 20:10:40.89 ID:WDUSW1Vh(3/3) AAS
>>882
MV用のようですがMZでも理想通りの挙動で動きました
ありがとうございます
886
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/13(金) 10:12:13.66 ID:DdFqBiTg(1/5) AAS
マップの美しさに拘る作者が増えたの、無名作者のデフォ丸出しで糞広いゲームだとまずダウンロードされないから。
そういうデフォ臭を消していくことによって、他のデフォ丸出し作者に差をつけようとしてるだけ。
プレイヤー側からしたら、マップの美しさだけを求めてるわけじゃないが、地雷を掴まされた経験は見た目デフォが圧倒的に多いので、デフォで無駄に広いゲームとマップが洗練されてそうなゲームがあったら後者が選ばれる。
887: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/13(金) 10:15:44.11 ID:DdFqBiTg(2/5) AAS
>>856
856(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/11(水) 19:09:27.76 ID:l14BJ7Xz(2/2) AAS
綺麗なマップ求めてフリゲDLするやつもいるっちゃあいるだろうが主流ではないだろうな
そこら辺の意識はツクラーとプレイヤーとの間で乖離があるな
まあ何が言いたいかつったら
好きに作りゃあいいのよフリゲなんてモンはよぉー
だからってデフォルト丸出しのゲームが求められてるというわけでもないけどな。
結局、ゲームの実際の面白さが重要なわけだから、やってみないとわからないということだ。マップが美しいゲームがあればそっちを選ぶ。
888: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/13(金) 10:17:06.01 ID:DdFqBiTg(3/5) AAS
>>860
860(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/12(木) 01:52:19.02 ID:Kj84ijuK(1/2) AAS
そのオレンジブラッドも全体的な評価は辛口気味だしな
やっぱりプレイヤーにとってはマップの良さなんて二の次で一番はゲームとして面白いか否かが全てだよ
まあ単に値段が強気だから厳しめのレビューが多めなのもあるかもしれんが
そりゃそうだが、マップが良いことに越したことはない。
889: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/13(金) 10:23:28.46 ID:DdFqBiTg(4/5) AAS
>>861
861(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/12(木) 02:13:00.49 ID:U/Gn1Tfs(1/2) AAS
フリゲサイトの人気ゲームもゲームボーイ風グラフィックスを使ってる奴だったりするからねえ
俺の美麗なグラを見ろってツクーラー(笑)が思ってたところでユーザーはそんなの見てないって事だよね
美麗なグラのライバルはツクールのゲームwじゃなくてゲーム会社が作った美麗なグラの訳だし
俺のツクールゲームはグラが奇麗だ!(スーファミ並)だったらその他のクソグラのゲームとどこも変わらないよね
ゲームボーイ風でも美しいマップは作れるだろ。
>>862
862(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/12(木) 02:22:50.26 ID:B7GRm50S(1) AAS
「ツクール製ゲームに綺麗なグラフィックや凝ったマップはそこまで求められていない」は真だけど
「デフォ素材はいい加減見飽きた、凡百のksgとの区別が付かない」ってのもまた真ではある
可能な範囲で工夫して見た目の差別化を図るのは手に取ってもらうための努力としては間違ってないかと
勿論見た目に注力し過ぎて内容が薄っぺらかったら本末転倒だけども
その通り。
>>864
864(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/12(木) 02:28:40.78 ID:dUzM1Asc(1) AAS
過去に人気が出たツクゲーって、作者の好きに作ったものが予想外にバズったってパターンがほとんどじゃね?
ツクゲーで人気を得るための必須条件とか正直ないと思う
そう。当時とは状況が違って、今はアプリでゲームは手軽に遊べるようななったから、ツクール系には手を出されなくなった。
だからこそマップの美しさは重要だよ。デフォ丸出しで美しくないゲームは、まずダウンロードされないから。
890
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/13(金) 10:26:55.53 ID:DdFqBiTg(5/5) AAS
>>866
866(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/12(木) 07:35:59.86 ID:Kj84ijuK(2/2) AAS
ゲーム会社ですら面白さより美麗グラフィックに拘るからな
そりゃそこらのクリエイター達も同じ考えを持ってしまうのは仕方ないのかもしれない
だからこそユーザー目線でゲーム性重視してる作品ほど好かれたりするけどね
プレイヤーの心に最初に響かせられるのは綺麗グラフィックだからな。ストーリーとかをいくら拘っても、数行の粗筋でしか訴えることはできんから。グラフィックに力をいれるのは利にかなってること。
891: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/13(金) 10:40:53.93 ID:S73wyzTW(1/2) AAS
今は広告をいっぱい出せるゲームがプレイされる時代だから当初のように無名個人が一発当てるってのはほぼ不可能だよ
それらゲームを真似しても無駄
凡ゲー程度のマップでも遊ばれたのは昔の話
892: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/13(金) 10:48:53.98 ID:S73wyzTW(2/2) AAS
個人はどこかに宣伝してもらうしかない

そのためにはクオリティを上げていくしかないんじゃないか?
凡ゲー程度のマップなら他がよっぽど優れてないと厳しい
893: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/13(金) 10:48:56.38 ID:Vq7RleTb(1) AAS
全年齢とエロではまた事情が変わるよね
894: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/13(金) 11:00:55.16 ID:CeB0Q0EB(1/7) AAS
なんか一気に連レスしてる奴がいるんだけど怖いな
そんなにマップやグラフィックの事を否定されて悔しいのか
895: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/13(金) 11:02:26.91 ID:Rp6qAGSu(1/5) AAS
マップよりキャラグラや立ち絵じゃね?
896: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/13(金) 11:10:39.80 ID:w7ILGpOh(1) AAS
マップなんてゲームのルール次第では作る必要すらないわけだしなそもそも
なんか絶対的な評価基準の如く語ってる人がチラホラいるが視野狭すぎやせんか
897
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2020/11/13(金) 11:20:58.19 ID:U02haOxK(1/5) AAS
マップの作りこみなんて飾りでゲームの面白さが全て、とか言って作ってるヤツのゲームが面白いなら文句はないがそんなこともないからな
マップが普通でも構わんがマップがいいかげんな奴はほかもいいかげんな率高いだろ
898: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/13(金) 11:21:53.12 ID:GlcY42Tm(1) AAS
>>897
そう思うわ
899: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/13(金) 11:25:46.41 ID:+YB0vqmX(1/3) AAS
素人が一番勝負できる部分はキャラだろ
マップとかいくら拘ったところで上には上がいるよw
だから素人はまずキャラに注力するべき
900: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/13(金) 11:32:27.06 ID:+YB0vqmX(2/3) AAS
>>890
キャラだろw
個人でグラフィック頑張ってもたかが知れてる
901: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/13(金) 11:34:06.60 ID:+YB0vqmX(3/3) AAS
>>886
それキャラを作った上だろ
キャラがゴミでマップだけ頑張ってる変態とか見たことない
902: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/13(金) 11:35:20.54 ID:Rp6qAGSu(2/5) AAS
立ち絵>無ければ顔グラ>マップ
903
(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/13(金) 11:49:48.46 ID:hCGntyRS(1) AAS
シナリオは?
904
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2020/11/13(金) 12:03:20.50 ID:U02haOxK(2/5) AAS
キャラが立ってる方がマップなんぞより重要だというのはわかる
が素人が頑張って立てようとすればするほど猛烈に気持ち悪いキャラが出来て
鬱陶しい掛け合いばっかになるパターンがあまりにも多いんだよなぁ ないほうがはるかにマシ、ってやつ
それともキャラっていうのもグラフィックの話か?
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