[過去ログ] RPGツクールMZ_2作目 (1002レス)
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854: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/11(水) 18:46:43.95 ID:DEqtxiQv(3/3) AAS
VXAceからしかツクール知らないけど当時からparallaxesを用いたMAP作成はそこそこあったようだね
自分が関わったゲームサークルの作品でもそのPNG画像化した手法が取られていた

ただ作業量が減ったり便利になったりするなんて事は無くて
マップにしろキャラクターにしろ見栄えを良くする演出のためには手間暇が結構かかる
タイルセットのようにツクール上だけでパパッと入れ替えできないし一長一短てところかな
自由度が上がるってのはそれだけ要求されるものも増えるって事

製作者の技量やセンスが一気にフィードバックされるから限界に打ちのめされないよう頑張れ
855: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/11(水) 19:02:39.20 ID:A+Ii24Jg(4/4) AAS
>>851
851(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/11(水) 18:13:00.27 ID:vscl+e3x(5/6) AAS
>>842
そのスタンスがユーザー層を制限する原因だよってだけの事
良いも悪いもない
実際、その発言中でさえユーザーを制限しますって宣言も同然
ツクールゲームというだけですでに制限されてるんだが
どんだけ話題のツクールゲームが登場しようが
それを一般ゲーマーが遊ぶ事はないよw
どれだけ面白いとビビッドアーミーを繰り返し宣伝しようが
一般人はクリックしないでしょ?
それと一緒
856
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/11(水) 19:09:27.76 ID:l14BJ7Xz(2/2) AAS
綺麗なマップ求めてフリゲDLするやつもいるっちゃあいるだろうが主流ではないだろうな
そこら辺の意識はツクラーとプレイヤーとの間で乖離があるな
まあ何が言いたいかつったら
好きに作りゃあいいのよフリゲなんてモンはよぉー
857: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/11(水) 19:56:56.33 ID:dSkvoPgE(1) AAS
綺麗なマップ求めてダウンロードはツクラーの比率が高そう
858: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/11(水) 20:59:52.06 ID:p2gTE8/c(1) AAS
世間が求めてるのは単に綺麗なマップというよりオレンジブラッドみたいな独創的でツクール離れした見た目やデザインでしょ
ツクール関係なく評価されたどころか逆にツクール製とは思えないところが話題性に繋がってたし
859: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/11(水) 23:36:05.11 ID:yX9oHkgL(5/5) AAS
なんだかんだ無意識にツクラーだけをターゲットにしてゲーム作ってる人が多い印象ある
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(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/12(木) 01:52:19.02 ID:Kj84ijuK(1/2) AAS
そのオレンジブラッドも全体的な評価は辛口気味だしな
やっぱりプレイヤーにとってはマップの良さなんて二の次で一番はゲームとして面白いか否かが全てだよ
まあ単に値段が強気だから厳しめのレビューが多めなのもあるかもしれんが
861
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/12(木) 02:13:00.49 ID:U/Gn1Tfs(1/2) AAS
フリゲサイトの人気ゲームもゲームボーイ風グラフィックスを使ってる奴だったりするからねえ
俺の美麗なグラを見ろってツクーラー(笑)が思ってたところでユーザーはそんなの見てないって事だよね
美麗なグラのライバルはツクールのゲームwじゃなくてゲーム会社が作った美麗なグラの訳だし
俺のツクールゲームはグラが奇麗だ!(スーファミ並)だったらその他のクソグラのゲームとどこも変わらないよね
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(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/12(木) 02:22:50.26 ID:B7GRm50S(1) AAS
「ツクール製ゲームに綺麗なグラフィックや凝ったマップはそこまで求められていない」は真だけど
「デフォ素材はいい加減見飽きた、凡百のksgとの区別が付かない」ってのもまた真ではある
可能な範囲で工夫して見た目の差別化を図るのは手に取ってもらうための努力としては間違ってないかと
勿論見た目に注力し過ぎて内容が薄っぺらかったら本末転倒だけども
863: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/12(木) 02:26:06.53 ID:8Jt1VfuT(1/2) AAS
第一印象でアゲるならキャラ絵かな
ラノベと同じでキャッチーな絵でとりあえず釣っとくってのが正解
マップデータもクオリティ高いに越したことはないけどキャラの次でいいかな
864
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/12(木) 02:28:40.78 ID:dUzM1Asc(1) AAS
過去に人気が出たツクゲーって、作者の好きに作ったものが予想外にバズったってパターンがほとんどじゃね?
ツクゲーで人気を得るための必須条件とか正直ないと思う
865: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/12(木) 03:14:23.04 ID:AyDby5bq(1) AAS
>>860
オレンジブラッドは見た目に全振りで快適性が致命的だったからな
文字見にくすぎ
866
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/12(木) 07:35:59.86 ID:Kj84ijuK(2/2) AAS
ゲーム会社ですら面白さより美麗グラフィックに拘るからな
そりゃそこらのクリエイター達も同じ考えを持ってしまうのは仕方ないのかもしれない
だからこそユーザー目線でゲーム性重視してる作品ほど好かれたりするけどね
867
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/12(木) 07:58:23.47 ID:U/Gn1Tfs(2/2) AAS
グラだけにこだわったFFシリーズが没落して
ソシャゲに毛が生えただけのようなペルソナが台頭していく
それが現実なんだよなあ
868: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/12(木) 08:00:02.99 ID:F9csS+gK(1) AAS
いうても会社規模にもなれば担当ごとにこだわりが発生してるし、目立ちやすさの差だとは思うよたぶん
オレンジブラッドはメニュー開いたり戦闘したときに、あっツクールだ、っていうある意味での安心感がでたなw
869: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/12(木) 09:52:21.02 ID:M2GWB6uF(1) AAS
それで済むならGUIの流行り対応なんて起きないよ

OSがダーク系になったらアプリもダーク系になるし、まるっこい立体ボタンが廃れたらモニターウィンドウに影が付いてみたり

ゲーム性そのものがダメならダメだしデザイン要素がダメならダメだし音声やeffectがダメならダメなんだよ
最低限の水準はないとそれが違和感なんだぜ

ただ、「最低限有れば良い」と言ったときの「最低限」が6メガに収める必要があったカセットで苦し紛れだった頃の水準のままってのが物心ついたときからギガ単位のゲームユーザーの最低限と解離してるんだぜ

求めてないとしても最低限は存在するし、最低限自体がチップと立ち絵じゃクリア出来ないってこと
870: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/12(木) 11:14:59.42 ID:rCHtQlJ4(1) AAS
>>867
外部リンク:m.twitch.tv
動画リンク[ニコニコ動画]

871: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/12(木) 11:25:52.02 ID:0V13rTRv(1/2) AAS
元の画面と進行を知っててもシナリオ追うの辛いな・・
872: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/12(木) 13:26:50.67 ID:QFvafssL(1/2) AAS
うるせえこどおじやな
いいからそろそろその理想の完成品をここに貼ってくれませんかね
873: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/12(木) 13:35:40.62 ID:sQIJboI/(1) AAS
なんか定期的にマウントじじい(仮)にマウントを取りたがる荒らしが現れるよね
誰に、どのレスに対して言ってるのかも不明瞭だし発狂ポイントがよく分からん
年上の誰かを憎悪してるんだろうなっていうのは伝わってくるけどこの人こそ製作者なの?
874
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/12(木) 13:47:33.70 ID:dtyQhAm5(1) AAS
ここで聞いて良いのかわからないんですが
MVのプラグインって複数のプラグインで同じ処理が被ってても動作遅くなったりしないですか?
ウィンドウサイズ1200にするプラグインと1100にするプラグインが混在する環境なんですが
最初に上書きやら何やらで結果的に下のプラグインが読み込まれてそれ以降上の処理は無視されるって理解なんですが
875: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/12(木) 14:00:10.12 ID:49JdSTck(1/2) AAS
体感できない程度には遅くなると思う
上の方のプラグインでウィンドウ調整してる場所がわかるのならその部分コメントアウトしちゃえば?
876
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/12(木) 14:06:37.28 ID:QFvafssL(2/2) AAS
一生遊ばれねえんだから
素材そのままでも遊ばれてるツクールの方がお前らより数段格上なわけよ
なんで生きてるの?
877: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/12(木) 14:21:49.95 ID:ZgLWODqk(1) AAS
本人は気づいてないみたい
おじおじ言ってるのそいつだけ
878: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/12(木) 14:22:00.58 ID:CqheO3v7(1) AAS
>>874
処理内容を見ない事には一概には言えない
普通に考えればゲーム起動時のプラグイン読み込みタイミングに若干余計な負荷が掛かる程度だけど
処理の軽重よりも競合に拠る不測のトラブルの方が気になる
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