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RPGツクールMZ_2作目 (1002レス)
RPGツクールMZ_2作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/
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848: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/11(水) 18:01:45.49 ID:mCh276uK キャラグラ重視するなら最低限イラストやドットは描けるようにならないとな ぶっちゃけ品質自体はそこまで拘らなくてもいいと思うけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/848
849: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/11(水) 18:11:53.00 ID:7PQ3L1Zr >>833 >タイルのマルチサイズでの透過レイヤー化 waifu2x-Caffe版でやればいい https://github.com/lltcggie/waifu2x-caffe/releases たとえばVX規格の透明処理された32px画像を48px化したいのなら本体起ち上げて、拡大サイズ → 拡大率で指定 にチェックを入れて右のところを「1.500000」とかにして実行してやればOK 透明処理されたタイルセットを読み込んでそのまま処理してやるだけのお手軽さ(ただし一枚あたりの処理時間は結構かかる) 試しに2000のギザギザの顔グラとかこれで3.000000とかに拡大して48pxしてみれはいいよ、びっくりするほど綺麗に拡大処理できるから >一枚絵 モッ上でマップツリー上の該当マップを右クリックから画像として保存で等倍でPNG化して ネームの頭に!を付けてそれをプロジェクト内のimg¥parallaxesフォルダーへ放り込んでやって マップの背景画像として取り込む>>251 >重い PNGOOで一枚絵スクショpngを256色に減色してやればいいんじゃないかな https://pngquant.org/ MZでは63x63マス以下のマップなら標準のまま 一枚絵をわざわざ糞重いPhotoshopだのGIMPだのでグリッド編集してやらなくても済むようになっている これが事実上の下層レイヤー無制限化で、あとはそれに上層タイルやアニメーションオートタイルを置いてやって リージョン通行設定できるプラグインでキャラの移動範囲を設定してやればマップの完成 タイルセットを使う是艇だけどMZで一枚絵マップはじつに身近でお手軽になった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/849
850: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/11(水) 18:12:48.90 ID:Yl9fIoa5 >>844 キャラグラがジェネレータ製どうかなんてツクラーにしか分からんからなぁ そこに気を使ってオリジナルグラ用意する手間考えたらまぁジェネレータでいくっしょ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/850
851: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/11(水) 18:13:00.27 ID:vscl+e3x >>842 そのスタンスがユーザー層を制限する原因だよってだけの事 良いも悪いもない 実際、その発言中でさえユーザーを制限しますって宣言も同然 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/851
852: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/11(水) 18:25:49.14 ID:G+17o2m8 >>846 ヤンデレゲーを遊ぶ時点でもう流血の惨事を期待してるわけであって、 むしろそこで我に返って思いとどまられるでしまうと 「ええい、なぜ刺さぬ! 早う刺さぬか!」 と、プレイヤーがモニタをがっしと掴んで左右に揺さぶる事案が発生する http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/852
853: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/11(水) 18:32:08.29 ID:vscl+e3x >>849 256化専用ツールは知らなかったありがとう! 今のところマップは巨大一枚絵と上の端のキャラ被り用のひさしだけ付けてリージョンでやってるから直接軽くするのが楽なのは助かる マップチップ疑似多層化かー・・ 確かにパターン頻出するとこはチップ併用もありかぁ 久々にImagesynth起動してみようかなぁ・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/853
854: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/11(水) 18:46:43.95 ID:DEqtxiQv VXAceからしかツクール知らないけど当時からparallaxesを用いたMAP作成はそこそこあったようだね 自分が関わったゲームサークルの作品でもそのPNG画像化した手法が取られていた ただ作業量が減ったり便利になったりするなんて事は無くて マップにしろキャラクターにしろ見栄えを良くする演出のためには手間暇が結構かかる タイルセットのようにツクール上だけでパパッと入れ替えできないし一長一短てところかな 自由度が上がるってのはそれだけ要求されるものも増えるって事 製作者の技量やセンスが一気にフィードバックされるから限界に打ちのめされないよう頑張れ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/854
855: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/11(水) 19:02:39.20 ID:A+Ii24Jg >>851 ツクールゲームというだけですでに制限されてるんだが どんだけ話題のツクールゲームが登場しようが それを一般ゲーマーが遊ぶ事はないよw どれだけ面白いとビビッドアーミーを繰り返し宣伝しようが 一般人はクリックしないでしょ? それと一緒 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/855
856: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/11(水) 19:09:27.76 ID:l14BJ7Xz 綺麗なマップ求めてフリゲDLするやつもいるっちゃあいるだろうが主流ではないだろうな そこら辺の意識はツクラーとプレイヤーとの間で乖離があるな まあ何が言いたいかつったら 好きに作りゃあいいのよフリゲなんてモンはよぉー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/856
857: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/11(水) 19:56:56.33 ID:dSkvoPgE 綺麗なマップ求めてダウンロードはツクラーの比率が高そう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/857
858: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/11(水) 20:59:52.06 ID:p2gTE8/c 世間が求めてるのは単に綺麗なマップというよりオレンジブラッドみたいな独創的でツクール離れした見た目やデザインでしょ ツクール関係なく評価されたどころか逆にツクール製とは思えないところが話題性に繋がってたし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/858
859: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/11(水) 23:36:05.11 ID:yX9oHkgL なんだかんだ無意識にツクラーだけをターゲットにしてゲーム作ってる人が多い印象ある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/859
860: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/12(木) 01:52:19.02 ID:Kj84ijuK そのオレンジブラッドも全体的な評価は辛口気味だしな やっぱりプレイヤーにとってはマップの良さなんて二の次で一番はゲームとして面白いか否かが全てだよ まあ単に値段が強気だから厳しめのレビューが多めなのもあるかもしれんが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/860
861: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/12(木) 02:13:00.49 ID:U/Gn1Tfs フリゲサイトの人気ゲームもゲームボーイ風グラフィックスを使ってる奴だったりするからねえ 俺の美麗なグラを見ろってツクーラー(笑)が思ってたところでユーザーはそんなの見てないって事だよね 美麗なグラのライバルはツクールのゲームwじゃなくてゲーム会社が作った美麗なグラの訳だし 俺のツクールゲームはグラが奇麗だ!(スーファミ並)だったらその他のクソグラのゲームとどこも変わらないよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/861
862: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/12(木) 02:22:50.26 ID:B7GRm50S 「ツクール製ゲームに綺麗なグラフィックや凝ったマップはそこまで求められていない」は真だけど 「デフォ素材はいい加減見飽きた、凡百のksgとの区別が付かない」ってのもまた真ではある 可能な範囲で工夫して見た目の差別化を図るのは手に取ってもらうための努力としては間違ってないかと 勿論見た目に注力し過ぎて内容が薄っぺらかったら本末転倒だけども http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/862
863: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/12(木) 02:26:06.53 ID:8Jt1VfuT 第一印象でアゲるならキャラ絵かな ラノベと同じでキャッチーな絵でとりあえず釣っとくってのが正解 マップデータもクオリティ高いに越したことはないけどキャラの次でいいかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/863
864: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/12(木) 02:28:40.78 ID:dUzM1Asc 過去に人気が出たツクゲーって、作者の好きに作ったものが予想外にバズったってパターンがほとんどじゃね? ツクゲーで人気を得るための必須条件とか正直ないと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/864
865: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/12(木) 03:14:23.04 ID:AyDby5bq >>860 オレンジブラッドは見た目に全振りで快適性が致命的だったからな 文字見にくすぎ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/865
866: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/12(木) 07:35:59.86 ID:Kj84ijuK ゲーム会社ですら面白さより美麗グラフィックに拘るからな そりゃそこらのクリエイター達も同じ考えを持ってしまうのは仕方ないのかもしれない だからこそユーザー目線でゲーム性重視してる作品ほど好かれたりするけどね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/866
867: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/12(木) 07:58:23.47 ID:U/Gn1Tfs グラだけにこだわったFFシリーズが没落して ソシャゲに毛が生えただけのようなペルソナが台頭していく それが現実なんだよなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/867
868: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/12(木) 08:00:02.99 ID:F9csS+gK いうても会社規模にもなれば担当ごとにこだわりが発生してるし、目立ちやすさの差だとは思うよたぶん オレンジブラッドはメニュー開いたり戦闘したときに、あっツクールだ、っていうある意味での安心感がでたなw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/868
869: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/12(木) 09:52:21.02 ID:M2GWB6uF それで済むならGUIの流行り対応なんて起きないよ OSがダーク系になったらアプリもダーク系になるし、まるっこい立体ボタンが廃れたらモニターウィンドウに影が付いてみたり ゲーム性そのものがダメならダメだしデザイン要素がダメならダメだし音声やeffectがダメならダメなんだよ 最低限の水準はないとそれが違和感なんだぜ ただ、「最低限有れば良い」と言ったときの「最低限」が6メガに収める必要があったカセットで苦し紛れだった頃の水準のままってのが物心ついたときからギガ単位のゲームユーザーの最低限と解離してるんだぜ 求めてないとしても最低限は存在するし、最低限自体がチップと立ち絵じゃクリア出来ないってこと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/869
870: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/12(木) 11:14:59.42 ID:rCHtQlJ4 >>867 ttps://m.twitch.tv/videos/82397171 ttps://sp.nicovideo.jp/watch/sm19383056 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/870
871: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/12(木) 11:25:52.02 ID:0V13rTRv 元の画面と進行を知っててもシナリオ追うの辛いな・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/871
872: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/12(木) 13:26:50.67 ID:QFvafssL うるせえこどおじやな いいからそろそろその理想の完成品をここに貼ってくれませんかね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/872
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