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RPGツクールMZ_2作目 (1002レス)
RPGツクールMZ_2作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/
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812: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/11(水) 08:00:27.66 ID:yX9oHkgL >>97 その新機能をいじってほしくて わざとダウン症まがいなキャラができるように調整してあるとしか思えないな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/812
813: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/11(水) 08:46:32.74 ID:ytttr/4E >>478 ほぼ全員がフリーゲーム(MV系作品)にはマップの美しさを求めてるね MV時代以降は凝ったゲームを作るやつとデフォルト勢とのビジュアル格差がかなり広がったからマップが美しくなければそれだけでゴミゲーと見て避けられる対象にしかうつってない プレイヤーは無駄に大容量をダウンロードさせられたりブラウザでは遅延で散々な目にあってきたこともあって中身は最低でも良ゲー 大長編なら市販のゲーム体験と同等の質じゃなきゃもはや割には合わない ドラクエ3やFF5のマップというのはそれだけじゃMZには求められていないよ ドット絵レベルから作り込まれてるなら需要はあるだろうがそうでなければわざわざMZで遊ぶものとしては割に合ってない 地雷 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/813
814: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/11(水) 09:17:05.10 ID:TuwM4+xh らんだむダンジョンみたいなのだったらマップの綺麗さは別に求めてないな ホラゲーはともかく逃げゲーみたいなのは無駄に綺麗だと困る http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/814
815: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/11(水) 09:35:37.48 ID:EHEFG4He >ほぼ全員がフリーゲーム(MV系作品)にはマップの美しさを求めてるね 誰が求めてんねんそんなん聞いた事ないわ んなもん作者のオナニー以外誰も求めてない いつぞやのどっちの森マップを歩きたいですか事件を知らないのか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/815
816: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/11(水) 09:57:21.68 ID:nwHnl+dw >>795,796,809 サンクス、将来を見越してMZにするわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/816
817: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/11(水) 11:28:47.98 ID:YPIZ80Zg >>806 有料購入は全然いいけど、出してくれないと買えない問題が http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/817
818: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/11(水) 12:31:10.81 ID:Yl9fIoa5 MZ戦闘アニメ綺麗やな〜 今までエフェクシアで作った素材をツクール規格に変換してくれた人達に時代が追い付いた感じがする ってなわけでMZ用にまた配布してください(願望) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/818
819: 名前は開発中のものです。 [] 2020/11/11(水) 13:15:10.27 ID:pibIEF6T >>815 どっちの森マップを歩きたいですか事件はなんの結論も示してない キレイなマップとキレイじゃないマップどっちがいいですか?と質問してるのに 見やすいマップと見にくいマップどちらがいいですか?で回答されてるんだから 質問と回答が噛み合ってないだけでキレイなほうがいいのは当たり前だぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/819
820: 名前は開発中のものです。 [] 2020/11/11(水) 13:17:43.64 ID:pibIEF6T キレイなマップを見やすいまま作る技能がない奴がやるからあんな結論になっただけで キレイなマップを否定する結果じゃない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/820
821: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/11(水) 13:52:37.21 ID:Yl9fIoa5 だとしても「MV系フリゲユーザーほぼ全員がマップに美しさを求めている」という部分は撤回した方が良い マップが綺麗ならそりゃそれに越した事は無いが、 よくある普通のマップでもそれがそのゲームの魅力を損なう事には繋がらない あんたが勝手にフリゲにマップの美しさを求めて、その価値観を押し付けてきてる風にしか見えないよ 大半の人はよくある凡ゲー程度のマップであれば十分だと思ってる ツクール製ということで素人の作品ってのを分かってDLしてる訳だし このゲームはマップが雑!地雷!とか思う人がそもそもツクール作品をDLする事自体間違ってるよ。 PS4でもやってな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/821
822: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/11(水) 14:05:32.75 ID:xNLnLeaY 多くのファンから愛されてるツクール作品はマップが綺麗と言えるか? 青鬼、魔女の森、ざくアク、らんダン、被虐のノエル、地図の時間・・ そこまで凝ったことしてないよね? Ruinaは綺麗だけどあれはマップとは言えないし 美麗なマップの有名ツクール作品を知らない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/822
823: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/11(水) 14:12:30.74 ID:gcrjJZJK >>811 Steamみれば分かるけど すでに激安セール前の現時点でも公表と不評の割合がほぼ2:1になっててじき好評に変わりそうな気配になってる 激安セールとともに一気にMZの評価が良くなるのは間違いない ・・・MVの時と同じく http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/823
824: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/11(水) 14:13:07.31 ID:mCh276uK >美麗なマップの有名ツクール作品を知らない まさにそれな 特にマップに拘ってない名作フリゲならいくらでもあるがマップに拘って名作扱いされてるフリゲは殆ど聞いた事がない 帽子世界みたいなのは特殊だからああいうのは例外だが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/824
825: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/11(水) 14:27:48.77 ID:G+17o2m8 何の因果か、マップの手先 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/825
826: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/11(水) 14:35:48.07 ID:ROL+Wu/K このスレめちゃくちゃ偉そうなオッサン多いけどゲーム作ったことあんの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/826
827: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/11(水) 14:42:47.99 ID:5qje9Azr 美麗なグラフィックを売りにしたいのにツクールを選んでしまう時点で ツールの選び方がおかしいとしか言い様がない ツクールが向いてるのは思いついたアイデアを特に技術がない人でもサッと実装できる事や 一つ一つの作業を単純かつ最低限にしてとにかくボリュームを詰め込める事でしょ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/827
828: 名前は開発中のものです。 [] 2020/11/11(水) 14:43:57.24 ID:pibIEF6T MV系フリゲユーザーほぼ全員がマップに美しさを求めている って言ったのは俺じゃないから撤回もなにもないが 例の森マップの話を参考にしてマップの価値を過小評価するのはどうかなーというだけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/828
829: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/11(水) 15:11:22.67 ID:yX9oHkgL >>825 スケバン刑事乙 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/829
830: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/11(水) 16:15:23.47 ID:vscl+e3x 美しさと重さはトレードオフだからねぇ でも鉄骨曝したプレハブだけ縛りでってのは16ビット時代の思い出補正でしかなくて、 そう言うならなんでMIDIだけで鳴らさないの?軽いよ?MP3なんて糞重いじゃんとか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/830
831: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/11(水) 16:24:39.37 ID:DEqtxiQv おまんら許さんぜよ! ツクールはゲーム作りを楽しむツールなんだし本人が楽しければいいんだよ 自分がやりたい事だけをやる人、人さまに楽しんでもらいたい感じで頑張っている人、色々いるさぁ〜 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/831
832: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/11(水) 16:39:39.67 ID:Mz/mWVrH MSGSで作ったSMFが火を噴くぜ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/832
833: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/11(水) 16:50:10.47 ID:vscl+e3x >>828 というか、「mv系フリゲユーザー」の構成員がそもそも変なクレーム付ける層を多く含む理由が16ビットの思い出補正持ってるなんJとかvip、ニコニコ見る専とかの出身者多いから、と仮定すると見た目や音楽性に拘ることでその他世代や無料厨じゃない連中を呼び込める可能性があると思うが ただ、スーファミレベルに持って行くにしてもスーファミのカセットは6メガです。 6メガです。 一枚絵マップFHD3枚分です。 se1個もキツいレベルです。 そこで汎用素材の使い回しがしたい訳ですが、タイルのマルチサイズでの透過レイヤー化がしたい! けど一枚絵とマップキャラ扱いグラとかでやると糞重くなる代わりにジンプかPhotoshopで一発なんだよなぁ というわけで、タイルやキャラサイズに自由度が有ればワンチャン webスクリプトベースなんだし表示サイズや判定絡みをcssで決められるようになれば・・ 音はSMF対応したところでブラウザ上での優先順位低くなってるだろうからデータ軽くてもロードが却って重くなるのかなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/833
834: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/11(水) 16:52:19.85 ID:Yl9fIoa5 >>828 あ、そうだったのか、すまんかった。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/834
835: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/11(水) 16:56:40.65 ID:DEqtxiQv >>833 どちらかと言えばギンプ(GIMP)らしいよ… どちらかと言えばジフ(GIF)ってのもあるから面倒だよね日本語って… そうだハワイ行こう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/835
836: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/11(水) 16:57:50.63 ID:vscl+e3x >>835 そこは岐阜じゃないのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/836
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