[過去ログ] RPGツクールMZ_2作目 (1002レス)
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796(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/10(火) 23:31:36.86 ID:ACKJ5JWj(1) AAS
>>794794(3): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/10(火) 23:10:12.09 ID:3vfxLzNj(1) AAS
VXの頃にツクールやってて、数年ぶりに復帰してまた何か作ろうかと思ってるんだが、
今新しいの買うならMVとMZどっちがいいんだ?
このスレ見てるとMZの評判はあんま良くなさそうだが、
MVから移行するほどの価値はないってだけでMV持ってないならMZでも悪くないって認識でおk?
現状じゃプラグインの関係でMZよりMVの方が出来ること多いけどね
そのうち揃ってくればMVの役目は終わるだろうけど
797(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/11(水) 00:10:09.02 ID:cvAqCRO8(1) AAS
エロRPG作って売りたいと思ってるんですけど、
配信するにあたってMZってスペック要求する分、MVより不利でしょうか。
ただ、MZ製RPGもダウンしてみたんですけど印象として、
MVより軽いような気もしてるんですが。気のせい?
うちの4GBノートPCでもサクサク動いてるのですが。
798: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/11(水) 00:40:12.33 ID:G+17o2m8(1/3) AAS
>>797
エロRPGならそんなに重いスペックを求めるような処理を行わないだろうから、関係ないよ
スペックのことは気にしなくていい
「売れないのは絵のせい、糞ゲーなのはシナリオのせい」、という世界であり、
絵のシコリティに拘ればおk
799: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/11(水) 00:44:17.64 ID:A+Ii24Jg(1/4) AAS
MZの敵画像って人型や画面一杯の物が多くね?
普通のモンスターの画像が全然ない
800: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/11(水) 00:57:22.43 ID:m9IvJt90(1/3) AAS
>>797
極論を言えば現行ツクール最軽量の2003ManiacsでもRTSを作ると重くなるし
MV/MZでもノベルゲーなら重くならないって話だよ
ツールそのものが重いと大作や複雑なシステムを作り込む事が難しくなるけど
単純なお使いADVに終始する分ならそれ程スペックを要求しない
ただし調子に乗って広いマップとか、大量のキャラクタを配置するとそれだけでガクっと重くなるから注意
あとは考えなしに華美な演出プラグインを詰めて重くなるパターンだな
801(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/11(水) 01:07:31.01 ID:A+Ii24Jg(2/4) AAS
イベント999置いて遅延検証したブログが
MV〜MZは大量のキャラ置いても重くならないようだけど
802: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/11(水) 01:35:44.93 ID:m9IvJt90(2/3) AAS
>>801
使い方にも拠るから一概には言えないよ
MVでよくあった報告だと1,2時間プレイした後に突然強制終了するってパターンが散見したね
派手な演出、大量のオブジェクト、そして圧迫し続けるメモリ使用量
序盤ちょろっとテストプレイしただけで重さの判定が出来るのならMVもあんなに荒れなかっただろうな
803: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/11(水) 02:13:54.47 ID:14PHcTZs(1) AAS
プラグインも有名、無名問わずピンキリで
全く関係が無さそうなものでも必要以上に更新処理を書いちゃって
他のプラグインやイベント等と連鎖反応起こして爆重の原因になったりするんだよね
プラグインを必要以上に使うな、と言われる最大の理由
一見、問題無いように見えても組み合わせで問題を起こす
804: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/11(水) 02:22:56.49 ID:yX9oHkgL(1/5) AAS
なんなら独学して身につけた方がいいまである
絵や音楽に比べれば特殊な能力要求されんし
805: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/11(水) 03:01:00.50 ID:EHEFG4He(1/2) AAS
>>793793(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/10(火) 23:07:10.46 ID:RBJ0HJ7h(5/5) AAS
>>788
KADOKAWA含めたツクール公式が配布(販売)しているものが一次として
それら公式素材をアレンジしたものを配布したとしたらそれが二次でいいですよね
仮にAという人物が一度アレンジしたものをネット等を介して入手し
Bという人物が更にアレンジを加えて配布するとしたらそれがが三次という理解で良いでしょうか
この解釈で問題ないとして、アレンジをさらに加えるのはOKだけどそれを三次配布するのはNGというのはよくある感じでしょうか
配布元の素材屋によるかな
更に改変して配布するならその素材を借りた素材屋の名前も載せてという人もいれば三次配布はNGって人もいる
まあその素材屋の利用規約でも見れば大体分かると思うよ
806(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/11(水) 03:55:00.91 ID:RGcIUAdD(1/2) AAS
>>536536(4): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/31(土) 21:39:58.61 ID:vY0oQPEd(5/5) AAS
私はここで質問する前に他の人はどうやって解決してるかググったりスクリプトサイトを探したりしますが
「2000で出来たことを出来るようにするスクリプト」
「XPで出来たことを出来るようにするスクリプト」
「MVで出来たことを出来るようにするスクリプト」
こんなのが普通に存在する時点でMZてのはおかしいんですよね
明らかに今までできることができなくなってるのをユーザーのスクリプトで補完してもらってるかたち
敵のグラがないなら書けよ!っておかしな人もいましたが
スライムがない、スケルトンがない、ヴァンパイアがない、ないない尽くしで
入ってるグラは巨大ボスや武器構えてる主人公(ジェネレーターで顔書き換え不可)やSFロボットやヤクザや軍人のグラばかり
MZは普通のモンスターを普通に入れるというセンスすらないスタッフで作られてるんですよ
決して完璧にはしないぞ
ストアがなんのためにあるかわかるか?
お前のようにツクラーがデフォルトへの不満を持ってくれることが有償購入させるきっかけとなるんだよ
807: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/11(水) 04:00:34.29 ID:RGcIUAdD(2/2) AAS
あれも欲しいこれも欲しいなら勉強するか金出せってこと
808: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/11(水) 04:06:59.93 ID:yX9oHkgL(2/5) AAS
そしてクリエイターに「俺がやる」精神を植えつけさせる戦略でもある
あくまで「ツクール」であって「ツクレール」ではない
809(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/11(水) 04:18:20.00 ID:7PQ3L1Zr(1/2) AAS
>>794
MZへの威光がまだ進んでいないのはMVへの威光が進んでいなかった時と同じ
単に激安セールやっていないだけだよ
まぁ正直に言ってしまうと今はまだMVの方が素材も揃ってるしいいのかな、と
MZしもう少し経って安くなってからでいいと思う
あとMVだとプラグインが多く素材揃ってるというのもあるし
でもそのうちMZへ切り替わっていくのも確か
ツールとしての完成度が高いのはMVから改良されたMZの方かなと思う
なんといってもMZでは63x63マスまでのマップをスクショpng化で、下層レイヤーをほぼ無制限化できるのも大きい
MVだと半分x半分の大きさになってしまうし、MZだとレイヤー層も4層使えるしね
MVよりもデフォルト機能は充実しているし何よりキャッシュ利かせた動作がMVとは段違いに軽い
810: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/11(水) 04:43:29.11 ID:Zs8eTFAA(1) AAS
>>533533(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/31(土) 21:23:01.40 ID:vY0oQPEd(4/5) AAS
プラグインを学ぼうとしない、スクリプトを作れない、プログラムを組めない
そいつらには「向上心」がないといいますが「向上心」ってなんでしょうか?
そういった知識がない人でも使えるソフトが「ツクール」な訳でしょ?
家庭用ツクールを使ってる人、素材を買っている人、他人が作ったプラグインを使っている人は
「向上心がない」人間として劣っている存在なのでしょうかね?
そういう発言をする人はプログラマ板でも行った方がいいのではないでしょうか
ここは「ツクール使ってRPGを作る人」のスレですので
そいつらが劣ってるわけじゃない。自分ができない部分は、金で解決すればいいだけの話。ゲーム制作は結果が全てだから、制作の過程なんてあんまり関係ない。大多数のプレイヤーからしたら、ゲームが作者の完全自作か、金の力で作り上げてきたたかどうかなんて、どうでもいい。
頑張って自作しようが膨大な時間を費やしたわりに無価値が出来上がってたら、有意義とは言えないだろう。逆にプログラミングど素人でも、面白いゲームのアイデアがあって、出来ないところは、金で済ませることで価値のあるものを出してきたら、そっちのほうが評価は圧倒的に上。
811(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/11(水) 06:25:32.17 ID:m9IvJt90(3/3) AAS
古いレスに安価付ける流れなら便乗して>>536
システムに関して言えば前作の完全上位互換なんて築けるはずがないだろう
例えば世の中に出回るプラグインを全て詰め込めば究極の機能性を持ったツクールが作れるか、と言われるとそんなワケがない
バグだらけでくっそ重くてまともに動かないゴミが出来上がるだけ
機能を多様化すれば分かり易さやメンテナンス性が失われるし
内部実装を複雑化すれば軽さや拡張性が失われる。だからそれぞれのツクールに愛好家がいる
まぁ、それ差し引いてもMVからの最適化をサボってるから海外勢からの評価がイマイチなんだけど
812: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/11(水) 08:00:27.66 ID:yX9oHkgL(3/5) AAS
>>9797(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/03(土) 20:43:29.43 ID:XYlrs9Qn(1) AAS
MZのキャラメーカー、顔グラが微妙だから直そうと思ったがパーツ単位で見るとそんなに悪くはないんだよな
パーツよりパーツ配置の位置が悪いんかな?パーツを描き直すより位置調整したほうがいいのか?
その新機能をいじってほしくて
わざとダウン症まがいなキャラができるように調整してあるとしか思えないな
813: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/11(水) 08:46:32.74 ID:ytttr/4E(1) AAS
>>478478(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/30(金) 07:54:46.22 ID:5Cub2vP+(1) AAS
ツクール作者のツイッター見てると光源やパラレルマッピング使った美麗なマップが沢山RTされてるけど、俺的にはドラクエ3とかFF5レベルのマップの方が見やすくて好きなんだよね
探索やエンカウントが発生するなら尚更スッキリしている方が良くない?
フリゲにマップの美しさを求める人ってどれぐらいいるんだろう。重視されるのが9割ストーリーとキャラだと勝手に思ってるんだが
ほぼ全員がフリーゲーム(MV系作品)にはマップの美しさを求めてるね
MV時代以降は凝ったゲームを作るやつとデフォルト勢とのビジュアル格差がかなり広がったからマップが美しくなければそれだけでゴミゲーと見て避けられる対象にしかうつってない
プレイヤーは無駄に大容量をダウンロードさせられたりブラウザでは遅延で散々な目にあってきたこともあって中身は最低でも良ゲー
大長編なら市販のゲーム体験と同等の質じゃなきゃもはや割には合わない
ドラクエ3やFF5のマップというのはそれだけじゃMZには求められていないよ
ドット絵レベルから作り込まれてるなら需要はあるだろうがそうでなければわざわざMZで遊ぶものとしては割に合ってない
地雷
814: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/11(水) 09:17:05.10 ID:TuwM4+xh(1/3) AAS
らんだむダンジョンみたいなのだったらマップの綺麗さは別に求めてないな
ホラゲーはともかく逃げゲーみたいなのは無駄に綺麗だと困る
815(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/11(水) 09:35:37.48 ID:EHEFG4He(2/2) AAS
>ほぼ全員がフリーゲーム(MV系作品)にはマップの美しさを求めてるね
誰が求めてんねんそんなん聞いた事ないわ
んなもん作者のオナニー以外誰も求めてない
いつぞやのどっちの森マップを歩きたいですか事件を知らないのか?
816: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/11(水) 09:57:21.68 ID:nwHnl+dw(1) AAS
>>795,796,809サンクス、将来を見越してMZにするわ
817: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/11(水) 11:28:47.98 ID:YPIZ80Zg(1) AAS
>>806
有料購入は全然いいけど、出してくれないと買えない問題が
818: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/11(水) 12:31:10.81 ID:Yl9fIoa5(1/4) AAS
MZ戦闘アニメ綺麗やな〜
今までエフェクシアで作った素材をツクール規格に変換してくれた人達に時代が追い付いた感じがする
ってなわけでMZ用にまた配布してください(願望)
819: 名前は開発中のものです。 [] 2020/11/11(水) 13:15:10.27 ID:pibIEF6T(1/5) AAS
>>815
どっちの森マップを歩きたいですか事件はなんの結論も示してない
キレイなマップとキレイじゃないマップどっちがいいですか?と質問してるのに
見やすいマップと見にくいマップどちらがいいですか?で回答されてるんだから
質問と回答が噛み合ってないだけでキレイなほうがいいのは当たり前だぞ
820: 名前は開発中のものです。 [] 2020/11/11(水) 13:17:43.64 ID:pibIEF6T(2/5) AAS
キレイなマップを見やすいまま作る技能がない奴がやるからあんな結論になっただけで
キレイなマップを否定する結果じゃない
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