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RPGツクールMZ_2作目 (1002レス)
RPGツクールMZ_2作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/
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795: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/10(火) 23:27:42.74 ID:x+SlJNbk >>794 ok 私も最近そうしました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/795
796: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/10(火) 23:31:36.86 ID:ACKJ5JWj >>794 現状じゃプラグインの関係でMZよりMVの方が出来ること多いけどね そのうち揃ってくればMVの役目は終わるだろうけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/796
797: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/11(水) 00:10:09.02 ID:cvAqCRO8 エロRPG作って売りたいと思ってるんですけど、 配信するにあたってMZってスペック要求する分、MVより不利でしょうか。 ただ、MZ製RPGもダウンしてみたんですけど印象として、 MVより軽いような気もしてるんですが。気のせい? うちの4GBノートPCでもサクサク動いてるのですが。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/797
798: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/11(水) 00:40:12.33 ID:G+17o2m8 >>797 エロRPGならそんなに重いスペックを求めるような処理を行わないだろうから、関係ないよ スペックのことは気にしなくていい 「売れないのは絵のせい、糞ゲーなのはシナリオのせい」、という世界であり、 絵のシコリティに拘ればおk http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/798
799: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/11(水) 00:44:17.64 ID:A+Ii24Jg MZの敵画像って人型や画面一杯の物が多くね? 普通のモンスターの画像が全然ない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/799
800: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/11(水) 00:57:22.43 ID:m9IvJt90 >>797 極論を言えば現行ツクール最軽量の2003ManiacsでもRTSを作ると重くなるし MV/MZでもノベルゲーなら重くならないって話だよ ツールそのものが重いと大作や複雑なシステムを作り込む事が難しくなるけど 単純なお使いADVに終始する分ならそれ程スペックを要求しない ただし調子に乗って広いマップとか、大量のキャラクタを配置するとそれだけでガクっと重くなるから注意 あとは考えなしに華美な演出プラグインを詰めて重くなるパターンだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/800
801: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/11(水) 01:07:31.01 ID:A+Ii24Jg イベント999置いて遅延検証したブログが MV〜MZは大量のキャラ置いても重くならないようだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/801
802: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/11(水) 01:35:44.93 ID:m9IvJt90 >>801 使い方にも拠るから一概には言えないよ MVでよくあった報告だと1,2時間プレイした後に突然強制終了するってパターンが散見したね 派手な演出、大量のオブジェクト、そして圧迫し続けるメモリ使用量 序盤ちょろっとテストプレイしただけで重さの判定が出来るのならMVもあんなに荒れなかっただろうな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/802
803: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/11(水) 02:13:54.47 ID:14PHcTZs プラグインも有名、無名問わずピンキリで 全く関係が無さそうなものでも必要以上に更新処理を書いちゃって 他のプラグインやイベント等と連鎖反応起こして爆重の原因になったりするんだよね プラグインを必要以上に使うな、と言われる最大の理由 一見、問題無いように見えても組み合わせで問題を起こす http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/803
804: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/11(水) 02:22:56.49 ID:yX9oHkgL なんなら独学して身につけた方がいいまである 絵や音楽に比べれば特殊な能力要求されんし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/804
805: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/11(水) 03:01:00.50 ID:EHEFG4He >>793 配布元の素材屋によるかな 更に改変して配布するならその素材を借りた素材屋の名前も載せてという人もいれば三次配布はNGって人もいる まあその素材屋の利用規約でも見れば大体分かると思うよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/805
806: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/11(水) 03:55:00.91 ID:RGcIUAdD >>536 決して完璧にはしないぞ ストアがなんのためにあるかわかるか? お前のようにツクラーがデフォルトへの不満を持ってくれることが有償購入させるきっかけとなるんだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/806
807: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/11(水) 04:00:34.29 ID:RGcIUAdD あれも欲しいこれも欲しいなら勉強するか金出せってこと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/807
808: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/11(水) 04:06:59.93 ID:yX9oHkgL そしてクリエイターに「俺がやる」精神を植えつけさせる戦略でもある あくまで「ツクール」であって「ツクレール」ではない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/808
809: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/11(水) 04:18:20.00 ID:7PQ3L1Zr >>794 MZへの威光がまだ進んでいないのはMVへの威光が進んでいなかった時と同じ 単に激安セールやっていないだけだよ まぁ正直に言ってしまうと今はまだMVの方が素材も揃ってるしいいのかな、と MZしもう少し経って安くなってからでいいと思う あとMVだとプラグインが多く素材揃ってるというのもあるし でもそのうちMZへ切り替わっていくのも確か ツールとしての完成度が高いのはMVから改良されたMZの方かなと思う なんといってもMZでは63x63マスまでのマップをスクショpng化で、下層レイヤーをほぼ無制限化できるのも大きい MVだと半分x半分の大きさになってしまうし、MZだとレイヤー層も4層使えるしね MVよりもデフォルト機能は充実しているし何よりキャッシュ利かせた動作がMVとは段違いに軽い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/809
810: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/11(水) 04:43:29.11 ID:Zs8eTFAA >>533 そいつらが劣ってるわけじゃない。自分ができない部分は、金で解決すればいいだけの話。ゲーム制作は結果が全てだから、制作の過程なんてあんまり関係ない。大多数のプレイヤーからしたら、ゲームが作者の完全自作か、金の力で作り上げてきたたかどうかなんて、どうでもいい。 頑張って自作しようが膨大な時間を費やしたわりに無価値が出来上がってたら、有意義とは言えないだろう。逆にプログラミングど素人でも、面白いゲームのアイデアがあって、出来ないところは、金で済ませることで価値のあるものを出してきたら、そっちのほうが評価は圧倒的に上。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/810
811: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/11(水) 06:25:32.17 ID:m9IvJt90 古いレスに安価付ける流れなら便乗して>>536 システムに関して言えば前作の完全上位互換なんて築けるはずがないだろう 例えば世の中に出回るプラグインを全て詰め込めば究極の機能性を持ったツクールが作れるか、と言われるとそんなワケがない バグだらけでくっそ重くてまともに動かないゴミが出来上がるだけ 機能を多様化すれば分かり易さやメンテナンス性が失われるし 内部実装を複雑化すれば軽さや拡張性が失われる。だからそれぞれのツクールに愛好家がいる まぁ、それ差し引いてもMVからの最適化をサボってるから海外勢からの評価がイマイチなんだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/811
812: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/11(水) 08:00:27.66 ID:yX9oHkgL >>97 その新機能をいじってほしくて わざとダウン症まがいなキャラができるように調整してあるとしか思えないな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/812
813: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/11(水) 08:46:32.74 ID:ytttr/4E >>478 ほぼ全員がフリーゲーム(MV系作品)にはマップの美しさを求めてるね MV時代以降は凝ったゲームを作るやつとデフォルト勢とのビジュアル格差がかなり広がったからマップが美しくなければそれだけでゴミゲーと見て避けられる対象にしかうつってない プレイヤーは無駄に大容量をダウンロードさせられたりブラウザでは遅延で散々な目にあってきたこともあって中身は最低でも良ゲー 大長編なら市販のゲーム体験と同等の質じゃなきゃもはや割には合わない ドラクエ3やFF5のマップというのはそれだけじゃMZには求められていないよ ドット絵レベルから作り込まれてるなら需要はあるだろうがそうでなければわざわざMZで遊ぶものとしては割に合ってない 地雷 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/813
814: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/11(水) 09:17:05.10 ID:TuwM4+xh らんだむダンジョンみたいなのだったらマップの綺麗さは別に求めてないな ホラゲーはともかく逃げゲーみたいなのは無駄に綺麗だと困る http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/814
815: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/11(水) 09:35:37.48 ID:EHEFG4He >ほぼ全員がフリーゲーム(MV系作品)にはマップの美しさを求めてるね 誰が求めてんねんそんなん聞いた事ないわ んなもん作者のオナニー以外誰も求めてない いつぞやのどっちの森マップを歩きたいですか事件を知らないのか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/815
816: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/11(水) 09:57:21.68 ID:nwHnl+dw >>795,796,809 サンクス、将来を見越してMZにするわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/816
817: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/11(水) 11:28:47.98 ID:YPIZ80Zg >>806 有料購入は全然いいけど、出してくれないと買えない問題が http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/817
818: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/11(水) 12:31:10.81 ID:Yl9fIoa5 MZ戦闘アニメ綺麗やな〜 今までエフェクシアで作った素材をツクール規格に変換してくれた人達に時代が追い付いた感じがする ってなわけでMZ用にまた配布してください(願望) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/818
819: 名前は開発中のものです。 [] 2020/11/11(水) 13:15:10.27 ID:pibIEF6T >>815 どっちの森マップを歩きたいですか事件はなんの結論も示してない キレイなマップとキレイじゃないマップどっちがいいですか?と質問してるのに 見やすいマップと見にくいマップどちらがいいですか?で回答されてるんだから 質問と回答が噛み合ってないだけでキレイなほうがいいのは当たり前だぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/819
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