[過去ログ] RPGツクールMZ_2作目 (1002レス)
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783: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/10(火) 19:07:39.90 ID:RBJ0HJ7h(2/5) AAS
>>778
778(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/10(火) 14:22:08.75 ID:VT83CBth(1) AAS
>>772が、これから改変素材を配布しようと思ってるんだけどクレジット必須とかにすると
他人の褌で相撲取りやがってって疎まれないかな…と悩んでる素材屋志願者か
なんでたかが改変素材ごときにクレジット記載してやんなきゃいけないんだよw少しでも他人に手柄は与えたくない
俺は他人の褌で相撲とるけど素材屋(笑)ごときがそれをするのは許さんと思ってるゲーム作者か
どちらととるかで闇の深さが全く違ってくるから面白いよな
どちらかと言えば前者ですね
ツクール関連で素材公開してる方たちを参考にしようと調べてみましたが
必須にしている方もいるようで自分はどの立ち位置で行うべきか気になりました

公式素材をアレンジしたものをさらにアレンジするのは
二次配布(三次配布)はOKとするかNOとするか
784: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/10(火) 19:07:42.31 ID:RBJ0HJ7h(3/5) AAS
ka
NO
785
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/10(火) 19:08:04.48 ID:gytiruHr(1) AAS
>>781
781(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/10(火) 18:30:54.17 ID:unI/RvhU(1) AAS
フリーゲーム遊ぶ層って精神年齢低い奴多過ぎね?
ふりーむの解析信じるならDLしてくれてるのは9割20代以上なんだがうちの掲示板に
書き込んでくるのはマナーがない常識がない小学生みたいなのばっかり
文章だけ見たら小学生だけど実際は精神年齢が低い大人達なんだろうな・・・
大半のユーザはまともな大人でゲームが良くても悪くてもいちいち掲示板にコメントせずに遊ぶだけで、わざわざ何か言ってくるのは精神年齢が低い奴に偏ってるというだけだと思う。
786
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/10(火) 19:14:09.69 ID:RBJ0HJ7h(4/5) AAS
途中で送信してしまった!

1.別の方が更にアレンジするのをOKとするか否か
2.二次配布(三次配布)するのをOKとするか否か
3.素材を使用する際に記名を求めるかどうか

アレンジ改変作業を行っていたとしても元はツクールのデータですから
そこまで自分のものとして主張するのはどうかなとも思いましたが
それに多くの人に使ってもらうならユル違法が喜ばれるだろうなとも思いますし
どう立ち振舞うのが良いのか匙加減がよく分からないのです
787: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/10(火) 20:53:57.00 ID:Z9JBPNxO(2/2) AAS
>>785
普通の人はソシャゲとかやってるし
いつまでもツクールにしがみついてるおじさんおばさんの方が頭がおかしいって事に気付こう?
788
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/10(火) 21:02:39.03 ID:hllLzF+V(5/5) AAS
三次配布はその改変元の素材屋をクレジットに載せれば大抵はOKのはず
>>786の言う通り元はツクールのデータなんだし
ダメなのは改変素材そのものをそのまま三次配布する事だし
まあ素材を拝借するなら改変問わず素材元をクレジット表記、拝借せず自作するなら例え素材が少し被ってようとそのまま自作改変として使うも良しなだけよ
789: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/10(火) 22:16:56.90 ID:BzgpKub7(1) AAS
>>781
やろうと思えばSFC上の一枚絵マップに中型キャラ、チャットとキャラ同期位は付けられるので文句言いづらくしたいならそういう実装オススメ

mvならフリースクリプトだけでbrowser上でそこまでは行けたけどこっちでどうかは知らないけども

デフォチップとDLキャラでやってる限り「大して手間かけてなくてセリフとパラメーターを考えただけ」って思われてるからショボい奴が文句を言いやすいんだぜ

つまり見た目で損してるんだ
790: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/10(火) 22:22:35.85 ID:60VLWmhz(1) AAS
質問なのですが、プラグインなどで選択肢やコマンド、スキルなどの1行の高さを変更したときに
クリック可能な範囲を行の高さに合わせるにはどうしたらいいのでしょうか?
クリック位置がデフォルトの位置のままでズレてる感じになります…
791
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2020/11/10(火) 22:29:31.51 ID:b2mfecN5(1) AAS
何を使って何を変えたのかすら曖昧なのに改変方法なんぞ知るかいな
792: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/10(火) 22:36:18.53 ID:2+Hx5VTI(1) AAS
>>791
これだろ
ツクールにも対応してたんだな
2chスレ:cg
793
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/10(火) 23:07:10.46 ID:RBJ0HJ7h(5/5) AAS
>>788
KADOKAWA含めたツクール公式が配布(販売)しているものが一次として
それら公式素材をアレンジしたものを配布したとしたらそれが二次でいいですよね

仮にAという人物が一度アレンジしたものをネット等を介して入手し
Bという人物が更にアレンジを加えて配布するとしたらそれがが三次という理解で良いでしょうか

この解釈で問題ないとして、アレンジをさらに加えるのはOKだけどそれを三次配布するのはNGというのはよくある感じでしょうか
794
(3): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/10(火) 23:10:12.09 ID:3vfxLzNj(1) AAS
VXの頃にツクールやってて、数年ぶりに復帰してまた何か作ろうかと思ってるんだが、
今新しいの買うならMVとMZどっちがいいんだ?
このスレ見てるとMZの評判はあんま良くなさそうだが、
MVから移行するほどの価値はないってだけでMV持ってないならMZでも悪くないって認識でおk?
795
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/10(火) 23:27:42.74 ID:x+SlJNbk(1) AAS
>>794
ok

私も最近そうしました
796
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/10(火) 23:31:36.86 ID:ACKJ5JWj(1) AAS
>>794
現状じゃプラグインの関係でMZよりMVの方が出来ること多いけどね
そのうち揃ってくればMVの役目は終わるだろうけど
797
(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/11(水) 00:10:09.02 ID:cvAqCRO8(1) AAS
エロRPG作って売りたいと思ってるんですけど、
配信するにあたってMZってスペック要求する分、MVより不利でしょうか。

ただ、MZ製RPGもダウンしてみたんですけど印象として、
MVより軽いような気もしてるんですが。気のせい?
うちの4GBノートPCでもサクサク動いてるのですが。
798: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/11(水) 00:40:12.33 ID:G+17o2m8(1/3) AAS
>>797
エロRPGならそんなに重いスペックを求めるような処理を行わないだろうから、関係ないよ
スペックのことは気にしなくていい
「売れないのは絵のせい、糞ゲーなのはシナリオのせい」、という世界であり、
絵のシコリティに拘ればおk
799: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/11(水) 00:44:17.64 ID:A+Ii24Jg(1/4) AAS
MZの敵画像って人型や画面一杯の物が多くね?
普通のモンスターの画像が全然ない
800: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/11(水) 00:57:22.43 ID:m9IvJt90(1/3) AAS
>>797
極論を言えば現行ツクール最軽量の2003ManiacsでもRTSを作ると重くなるし
MV/MZでもノベルゲーなら重くならないって話だよ

ツールそのものが重いと大作や複雑なシステムを作り込む事が難しくなるけど
単純なお使いADVに終始する分ならそれ程スペックを要求しない
ただし調子に乗って広いマップとか、大量のキャラクタを配置するとそれだけでガクっと重くなるから注意
あとは考えなしに華美な演出プラグインを詰めて重くなるパターンだな
801
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/11(水) 01:07:31.01 ID:A+Ii24Jg(2/4) AAS
イベント999置いて遅延検証したブログが
MV〜MZは大量のキャラ置いても重くならないようだけど
802: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/11(水) 01:35:44.93 ID:m9IvJt90(2/3) AAS
>>801
使い方にも拠るから一概には言えないよ
MVでよくあった報告だと1,2時間プレイした後に突然強制終了するってパターンが散見したね
派手な演出、大量のオブジェクト、そして圧迫し続けるメモリ使用量
序盤ちょろっとテストプレイしただけで重さの判定が出来るのならMVもあんなに荒れなかっただろうな
803: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/11(水) 02:13:54.47 ID:14PHcTZs(1) AAS
プラグインも有名、無名問わずピンキリで
全く関係が無さそうなものでも必要以上に更新処理を書いちゃって
他のプラグインやイベント等と連鎖反応起こして爆重の原因になったりするんだよね

プラグインを必要以上に使うな、と言われる最大の理由
一見、問題無いように見えても組み合わせで問題を起こす
804: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/11(水) 02:22:56.49 ID:yX9oHkgL(1/5) AAS
なんなら独学して身につけた方がいいまである
絵や音楽に比べれば特殊な能力要求されんし
805: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/11(水) 03:01:00.50 ID:EHEFG4He(1/2) AAS
>>793
配布元の素材屋によるかな
更に改変して配布するならその素材を借りた素材屋の名前も載せてという人もいれば三次配布はNGって人もいる
まあその素材屋の利用規約でも見れば大体分かると思うよ
806
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/11(水) 03:55:00.91 ID:RGcIUAdD(1/2) AAS
>>536
536(4): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/31(土) 21:39:58.61 ID:vY0oQPEd(5/5) AAS
私はここで質問する前に他の人はどうやって解決してるかググったりスクリプトサイトを探したりしますが
「2000で出来たことを出来るようにするスクリプト」
「XPで出来たことを出来るようにするスクリプト」
「MVで出来たことを出来るようにするスクリプト」
こんなのが普通に存在する時点でMZてのはおかしいんですよね
明らかに今までできることができなくなってるのをユーザーのスクリプトで補完してもらってるかたち
敵のグラがないなら書けよ!っておかしな人もいましたが
スライムがない、スケルトンがない、ヴァンパイアがない、ないない尽くしで
入ってるグラは巨大ボスや武器構えてる主人公(ジェネレーターで顔書き換え不可)やSFロボットやヤクザや軍人のグラばかり
MZは普通のモンスターを普通に入れるというセンスすらないスタッフで作られてるんですよ
決して完璧にはしないぞ
ストアがなんのためにあるかわかるか?
お前のようにツクラーがデフォルトへの不満を持ってくれることが有償購入させるきっかけとなるんだよ
807: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/11(水) 04:00:34.29 ID:RGcIUAdD(2/2) AAS
あれも欲しいこれも欲しいなら勉強するか金出せってこと
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