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RPGツクールMZ_2作目 (1002レス)
RPGツクールMZ_2作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/
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777: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/10(火) 12:20:11.68 ID:hllLzF+V 流石にタイルの色替え程度ならGIMPで簡単に出来るし大半はそうじゃないのか? 少なくとも俺はそれくらいなら自作改変してる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/777
778: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/10(火) 14:22:08.75 ID:VT83CBth >>772が、これから改変素材を配布しようと思ってるんだけどクレジット必須とかにすると 他人の褌で相撲取りやがってって疎まれないかな…と悩んでる素材屋志願者か なんでたかが改変素材ごときにクレジット記載してやんなきゃいけないんだよw少しでも他人に手柄は与えたくない 俺は他人の褌で相撲とるけど素材屋(笑)ごときがそれをするのは許さんと思ってるゲーム作者か どちらととるかで闇の深さが全く違ってくるから面白いよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/778
779: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/10(火) 15:50:55.73 ID:hllLzF+V 素材屋次第ってのもあるだろう まあこれくらいなら被って当たり前だから何も言わない素材屋もいれば少しでも似てる箇所があればすぐにパクりだの盗作だの騒ぐ素材屋もいるかもしれない まあ傍から見ればすぐにパクりパクり騒ぐ素材屋の方がアレだって判断する人が多いだろうが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/779
780: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/10(火) 15:54:16.06 ID:daRm2TB/ >>778 後者であってもどの素材がどの作者だったか管理がめんどいという部分で 気持ちは分かる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/780
781: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/10(火) 18:30:54.17 ID:unI/RvhU フリーゲーム遊ぶ層って精神年齢低い奴多過ぎね? ふりーむの解析信じるならDLしてくれてるのは9割20代以上なんだがうちの掲示板に 書き込んでくるのはマナーがない常識がない小学生みたいなのばっかり 文章だけ見たら小学生だけど実際は精神年齢が低い大人達なんだろうな・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/781
782: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/10(火) 18:41:06.36 ID:FqS/uZ3m 会話は5P以内にするのが普通なのに長いだの謎ルール押しつけてくる奴に遭遇した事あるなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/782
783: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/10(火) 19:07:39.90 ID:RBJ0HJ7h >>778 どちらかと言えば前者ですね ツクール関連で素材公開してる方たちを参考にしようと調べてみましたが 必須にしている方もいるようで自分はどの立ち位置で行うべきか気になりました 公式素材をアレンジしたものをさらにアレンジするのは 二次配布(三次配布)はOKとするかNOとするか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/783
784: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/10(火) 19:07:42.31 ID:RBJ0HJ7h ka NO http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/784
785: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/10(火) 19:08:04.48 ID:gytiruHr >>781 大半のユーザはまともな大人でゲームが良くても悪くてもいちいち掲示板にコメントせずに遊ぶだけで、わざわざ何か言ってくるのは精神年齢が低い奴に偏ってるというだけだと思う。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/785
786: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/10(火) 19:14:09.69 ID:RBJ0HJ7h 途中で送信してしまった! 1.別の方が更にアレンジするのをOKとするか否か 2.二次配布(三次配布)するのをOKとするか否か 3.素材を使用する際に記名を求めるかどうか アレンジ改変作業を行っていたとしても元はツクールのデータですから そこまで自分のものとして主張するのはどうかなとも思いましたが それに多くの人に使ってもらうならユル違法が喜ばれるだろうなとも思いますし どう立ち振舞うのが良いのか匙加減がよく分からないのです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/786
787: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/10(火) 20:53:57.00 ID:Z9JBPNxO >>785 普通の人はソシャゲとかやってるし いつまでもツクールにしがみついてるおじさんおばさんの方が頭がおかしいって事に気付こう? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/787
788: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/10(火) 21:02:39.03 ID:hllLzF+V 三次配布はその改変元の素材屋をクレジットに載せれば大抵はOKのはず >>786の言う通り元はツクールのデータなんだし ダメなのは改変素材そのものをそのまま三次配布する事だし まあ素材を拝借するなら改変問わず素材元をクレジット表記、拝借せず自作するなら例え素材が少し被ってようとそのまま自作改変として使うも良しなだけよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/788
789: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/10(火) 22:16:56.90 ID:BzgpKub7 >>781 やろうと思えばSFC上の一枚絵マップに中型キャラ、チャットとキャラ同期位は付けられるので文句言いづらくしたいならそういう実装オススメ mvならフリースクリプトだけでbrowser上でそこまでは行けたけどこっちでどうかは知らないけども デフォチップとDLキャラでやってる限り「大して手間かけてなくてセリフとパラメーターを考えただけ」って思われてるからショボい奴が文句を言いやすいんだぜ つまり見た目で損してるんだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/789
790: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/10(火) 22:22:35.85 ID:60VLWmhz 質問なのですが、プラグインなどで選択肢やコマンド、スキルなどの1行の高さを変更したときに クリック可能な範囲を行の高さに合わせるにはどうしたらいいのでしょうか? クリック位置がデフォルトの位置のままでズレてる感じになります… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/790
791: 名前は開発中のものです。 [] 2020/11/10(火) 22:29:31.51 ID:b2mfecN5 何を使って何を変えたのかすら曖昧なのに改変方法なんぞ知るかいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/791
792: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/10(火) 22:36:18.53 ID:2+Hx5VTI >>791 これだろ ツクールにも対応してたんだな ttps://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/995477829/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/792
793: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/10(火) 23:07:10.46 ID:RBJ0HJ7h >>788 KADOKAWA含めたツクール公式が配布(販売)しているものが一次として それら公式素材をアレンジしたものを配布したとしたらそれが二次でいいですよね 仮にAという人物が一度アレンジしたものをネット等を介して入手し Bという人物が更にアレンジを加えて配布するとしたらそれがが三次という理解で良いでしょうか この解釈で問題ないとして、アレンジをさらに加えるのはOKだけどそれを三次配布するのはNGというのはよくある感じでしょうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/793
794: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/10(火) 23:10:12.09 ID:3vfxLzNj VXの頃にツクールやってて、数年ぶりに復帰してまた何か作ろうかと思ってるんだが、 今新しいの買うならMVとMZどっちがいいんだ? このスレ見てるとMZの評判はあんま良くなさそうだが、 MVから移行するほどの価値はないってだけでMV持ってないならMZでも悪くないって認識でおk? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/794
795: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/10(火) 23:27:42.74 ID:x+SlJNbk >>794 ok 私も最近そうしました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/795
796: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/10(火) 23:31:36.86 ID:ACKJ5JWj >>794 現状じゃプラグインの関係でMZよりMVの方が出来ること多いけどね そのうち揃ってくればMVの役目は終わるだろうけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/796
797: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/11(水) 00:10:09.02 ID:cvAqCRO8 エロRPG作って売りたいと思ってるんですけど、 配信するにあたってMZってスペック要求する分、MVより不利でしょうか。 ただ、MZ製RPGもダウンしてみたんですけど印象として、 MVより軽いような気もしてるんですが。気のせい? うちの4GBノートPCでもサクサク動いてるのですが。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/797
798: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/11(水) 00:40:12.33 ID:G+17o2m8 >>797 エロRPGならそんなに重いスペックを求めるような処理を行わないだろうから、関係ないよ スペックのことは気にしなくていい 「売れないのは絵のせい、糞ゲーなのはシナリオのせい」、という世界であり、 絵のシコリティに拘ればおk http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/798
799: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/11(水) 00:44:17.64 ID:A+Ii24Jg MZの敵画像って人型や画面一杯の物が多くね? 普通のモンスターの画像が全然ない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/799
800: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/11(水) 00:57:22.43 ID:m9IvJt90 >>797 極論を言えば現行ツクール最軽量の2003ManiacsでもRTSを作ると重くなるし MV/MZでもノベルゲーなら重くならないって話だよ ツールそのものが重いと大作や複雑なシステムを作り込む事が難しくなるけど 単純なお使いADVに終始する分ならそれ程スペックを要求しない ただし調子に乗って広いマップとか、大量のキャラクタを配置するとそれだけでガクっと重くなるから注意 あとは考えなしに華美な演出プラグインを詰めて重くなるパターンだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/800
801: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/11(水) 01:07:31.01 ID:A+Ii24Jg イベント999置いて遅延検証したブログが MV〜MZは大量のキャラ置いても重くならないようだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/801
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