[過去ログ] RPGツクールMZ_2作目 (1002レス)
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762: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/09(月) 08:48:42.17 ID:8KjQXGoX(7/7) AAS
「最後まで動いているキャラ」が必ずしも固定ではないんですよね
(イベント発生位置が固定ではないのでイベント中の動きの量(距離)が変化する、速度が同じではない等の様々な理由で)
それらを一括して終了まで待つというコマンドがないのか残念だなと言う話でした
763: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/09(月) 08:55:32.93 ID:Umjkr1ew(1) AAS
プラグイン使わないとしたら、イベントの位置取得でキャラの位置を変数に入れた上で条件分岐で指定位置と重なっていればイベント続行、かな
764
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2020/11/09(月) 23:07:24.61 ID:hDH/tcaY(1/2) AAS
>>739
739(2): 名前は開発中のものです。 [] 2020/11/08(日) 22:44:15.31 ID:ftVq/QJ7(1/2) AAS
どうも、VXAceでずっと制作し遊んでいた者です。
ちょっとお聞きしたいんですが、MZを購入しようと思っています(現在体験版をDLしてみました)
VXAceのデータ移行というかコンバートみたいな事ってできるんでしょうか?(VXからVXAceにできたみたいに)
最初から気分新たに制作してもいいんですが、ちょっと気になったので質問してみました。
>>742
742(2): 名前は開発中のものです。 [] 2020/11/08(日) 23:43:16.02 ID:ftVq/QJ7(2/2) AAS
返信感謝します。中継ぎでMVを買うのもなんかモッタイナイですね…
やはりMZとなると新たに制作するしかないみたいですね
の者です。
MZ普通に公式でもsteamでも高いですね。バンドル版欲しいけど高すぎ…
確かな記憶ではないのですが、以前公式?でMV(古い方)がセールかなにかで
2000円台で売ってた気がしたのですが(チラ見しかしてなかったものですいません)
安く買えるサイトや時期とかってみなさんわかりますか?そこを狙って購入したいです
765
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2020/11/09(月) 23:08:37.13 ID:hDH/tcaY(2/2) AAS
安いならプラグインもたくさんあるので、MVでもいいかなあと考えています。
今からなら高くてもMZの方がいいんでしょうか?
766: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/09(月) 23:30:30.16 ID:Q5BOQmSG(4/4) AAS
>>764
2018年8月にMVのバンドル版を3500円ちょっとで購入しました
その時期の通常版は2000円ちょっとです
コンビニで支払う場合は手数料が160円〜掛かります

あまり詳しくないけど安くなる時期は確かにあるようです
RPGツクール セール期間 でGoogle検索等すれば情報がいくつか出てくるかと思います
767: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/09(月) 23:56:41.58 ID:lDOqWx/h(1) AAS
>>765
MZの板で言うのもなんだが現状MVでいいと思うぞ
MZのプラグインが出揃ったらコンバータでもなんでも使ってMVのデータ移せば?
768: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/10(火) 00:14:24.27 ID:BwD2H9i1(1) AAS
バトル中のスキルウィンドウのスキルアイコン表示させずに左寄せにする方法ってありますか?
769: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/10(火) 00:19:43.52 ID:hllLzF+V(1/5) AAS
どうせ来年の2月6日だっけか忘れたけどツクールの日とか言ってMVの時みたいに大幅値下げくると思うよ
770: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/10(火) 00:55:09.70 ID:FqS/uZ3m(1/2) AAS
コマンドと言えば戦闘コマンド全部画面に出す方法ってある?
今時4つしかコマンド表示されずスクロールしなきゃならんってファミコンのRPGかよ
771: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/10(火) 02:39:25.10 ID:OBzpLsub(1) AAS
MZのうんこな実装にまた一つ気付いてしまった
Scene_Base.prototype.calcWindowHeight = function(numLines, selectable) {
if (selectable) {
return Window_Selectable.prototype.fittingHeight(numLines);
} else {
return Window_Base.prototype.fittingHeight(numLines);
}
};
ってWindow_Selectable.prototype.fittingHeightなんか定義してないだろ
タッチ機能に合わせて差別化しようとして結局、何も思い浮かばなかったって事かよこれ。無意味に複雑化させやがって
772
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/10(火) 05:53:09.87 ID:RBJ0HJ7h(1/5) AAS
分かりにくい質問かもしれませんが
ツクールデフォルトの画像や音源をアレンジして提供してくれてる方々が多くいらっしゃいますが、それらアレンジ素材の使用条件として
ゲームフォルダ内のテキストやスタッフロールに提供者として名前の記載を求めるのって正当性ある要求なのでしょうか
オリジナル素材ならそれも理解できるのですが、アレンジイコール二次創作のような気がして……
ゼロから作っていなくても記名はアレンジャーとして正当な権利なのか、それとも他人の褌で出しゃばっているように見えるのか、ツクール界隈の空気が知りたいです
773: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/10(火) 06:19:36.37 ID:u51lw78K(1) AAS
編曲者はクレジットされるものですが、編曲者はゼロから作っていますか?
常識で考えてください。
あなたはデフォルトを使えばいいでしょう。
774: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/10(火) 09:36:45.80 ID:hllLzF+V(2/5) AAS
まあ上の方でも同じような事言ってた人いたけど誰でも簡単に出来そうな改変を素材として配布はどうなのって疑問に思うのは無理ないかな
ちょっと自作で色替えただけでパクり認定とかされたら嫌だしな
775: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/10(火) 10:20:15.93 ID:KMFUFduN(1) AAS
だったら自分でやれっつー話だけどな。
たかりの来たウンコに文句いうハエ。
776: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/10(火) 10:43:09.22 ID:Z9JBPNxO(1/2) AAS
俺はプレイ専門家やからとっととアップロードしろボケナスども
777: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/10(火) 12:20:11.68 ID:hllLzF+V(3/5) AAS
流石にタイルの色替え程度ならGIMPで簡単に出来るし大半はそうじゃないのか?
少なくとも俺はそれくらいなら自作改変してる
778
(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/10(火) 14:22:08.75 ID:VT83CBth(1) AAS
>>772が、これから改変素材を配布しようと思ってるんだけどクレジット必須とかにすると
他人の褌で相撲取りやがってって疎まれないかな…と悩んでる素材屋志願者か
なんでたかが改変素材ごときにクレジット記載してやんなきゃいけないんだよw少しでも他人に手柄は与えたくない
俺は他人の褌で相撲とるけど素材屋(笑)ごときがそれをするのは許さんと思ってるゲーム作者か
どちらととるかで闇の深さが全く違ってくるから面白いよな
779: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/10(火) 15:50:55.73 ID:hllLzF+V(4/5) AAS
素材屋次第ってのもあるだろう
まあこれくらいなら被って当たり前だから何も言わない素材屋もいれば少しでも似てる箇所があればすぐにパクりだの盗作だの騒ぐ素材屋もいるかもしれない
まあ傍から見ればすぐにパクりパクり騒ぐ素材屋の方がアレだって判断する人が多いだろうが
780: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/10(火) 15:54:16.06 ID:daRm2TB/(1) AAS
>>778
後者であってもどの素材がどの作者だったか管理がめんどいという部分で
気持ちは分かる
781
(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/10(火) 18:30:54.17 ID:unI/RvhU(1) AAS
フリーゲーム遊ぶ層って精神年齢低い奴多過ぎね?
ふりーむの解析信じるならDLしてくれてるのは9割20代以上なんだがうちの掲示板に
書き込んでくるのはマナーがない常識がない小学生みたいなのばっかり
文章だけ見たら小学生だけど実際は精神年齢が低い大人達なんだろうな・・・
782: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/10(火) 18:41:06.36 ID:FqS/uZ3m(2/2) AAS
会話は5P以内にするのが普通なのに長いだの謎ルール押しつけてくる奴に遭遇した事あるなあ
783: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/10(火) 19:07:39.90 ID:RBJ0HJ7h(2/5) AAS
>>778
どちらかと言えば前者ですね
ツクール関連で素材公開してる方たちを参考にしようと調べてみましたが
必須にしている方もいるようで自分はどの立ち位置で行うべきか気になりました

公式素材をアレンジしたものをさらにアレンジするのは
二次配布(三次配布)はOKとするかNOとするか
784: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/10(火) 19:07:42.31 ID:RBJ0HJ7h(3/5) AAS
ka
NO
785
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/10(火) 19:08:04.48 ID:gytiruHr(1) AAS
>>781
大半のユーザはまともな大人でゲームが良くても悪くてもいちいち掲示板にコメントせずに遊ぶだけで、わざわざ何か言ってくるのは精神年齢が低い奴に偏ってるというだけだと思う。
786
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/10(火) 19:14:09.69 ID:RBJ0HJ7h(4/5) AAS
途中で送信してしまった!

1.別の方が更にアレンジするのをOKとするか否か
2.二次配布(三次配布)するのをOKとするか否か
3.素材を使用する際に記名を求めるかどうか

アレンジ改変作業を行っていたとしても元はツクールのデータですから
そこまで自分のものとして主張するのはどうかなとも思いましたが
それに多くの人に使ってもらうならユル違法が喜ばれるだろうなとも思いますし
どう立ち振舞うのが良いのか匙加減がよく分からないのです
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