[過去ログ] RPGツクールMZ_2作目 (1002レス)
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750: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/09(月) 03:13:52.32 ID:8KjQXGoX(3/7) AAS
ところでMZってイベントキャラを動かすとき「完了までウェイト」にチェックを入れてるのに
体感じゃないくらいに動作が完了してないのに次のイベントに進んじゃうような気がするんだがこれって修正できるの?
キャラ1動かす(完了までウェイト)→キャラ2動かす(完了までウェイト)ってやりたいのに
キャラ1の移動が終わってないのにキャラ2の移動が始まっちゃうんだけど
751: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/09(月) 03:20:29.93 ID:2vQ/dPSS(2/4) AAS
軽く動作チェックした限り普通にウェイト掛かるようだけど
問題再現コード提示してもらわないと分からん
イベントの組み方が特殊か何らかのプラグインが影響を与えてるかのどちらか
752: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/09(月) 03:27:48.10 ID:8KjQXGoX(4/7) AAS
正確には
イベントでキャラ1移動
イベントでキャラ2移動
イベントでキャラ3移動(完了までウェイト)
3キャラ移動後に会話開始・・・
のようにしたいのに
複数のキャラ移動を同時に重ねて(完了までウェイト)を最後のキャラだけに入れておくと
キャラ3の移動が完了してないにもかかわらず
キャラ1・2の移動が終わった時点でイベントが次の段階に進んでしまうような感じです
かといって
イベントでキャラ1移動(完了までウェイト)
イベントでキャラ2移動(完了までウェイト)
イベントでキャラ3移動(完了までウェイト)
とやるとキャラが1体ずつ動いてテンポが悪くなっちゃうみたいな
753: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/09(月) 03:46:41.26 ID:2vQ/dPSS(3/4) AAS
>複数のキャラ移動を同時に重ねて(完了までウェイト)を最後のキャラだけに入れておくと
>キャラ3の移動が完了してないにもかかわらず
>キャラ1・2の移動が終わった時点でイベントが次の段階に進んでしまうような感じです
軽く試してみたけど再現出来ない
「完了までウェイト」を仕込んだイベントが早くに動作完了して先に進む事はあっても
仕込んでいないイベントが早くに終わろうが遅くに終わろうがイベントの進行に影響無い
伝達に齟齬が無ければ何らかのプラグインの副作用の可能性がある
まぁ、いざとなれば手動でウェイトコマンドでタイミングを合わせる方法もある
754: 名前は開発中のものです。 [] 2020/11/09(月) 03:47:34.51 ID:bbgHUKjC(1) AAS
>>733733(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/08(日) 19:34:38.56 ID:umYSgyUo(1) AAS
MVとMZのsteam版なんだけど出力したexeなどのファイルに自分のアカウント情報って残る?
昔作ったやつと同一人物なのバレたら恥ずかしいんですけど
ないやろ
…ないよな?
755(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/09(月) 04:15:51.42 ID:8KjQXGoX(5/7) AAS
ようするに完了までウェイトのキャラを最後の行に書いたとしても
完了までウェイトのキャラが行動を終えた時点でそれ以前の行のキャラの動きがまだ途中なのに
それらはすっ飛ばして次の展開に進んでしまうってことですね
2000みたいに「すべてのイベントの動作終了を待つ」みたいなコマンドがないと修正できない要素でしたか
756: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/09(月) 04:35:23.01 ID:Q5BOQmSG(2/4) AAS
あれ、もしかしてツクールって素材部分が重複してるなら同一フォルダの中に複数のプロジェクトデータが存在してても平気な感じ?
757: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/09(月) 06:18:47.86 ID:Q5BOQmSG(3/4) AAS
勘違いしてた
758: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/09(月) 06:57:41.67 ID:2vQ/dPSS(4/4) AAS
>>755
ああそういう事か
「すべてのイベントの動作終了を待つ」をプラグイン使わずに再現出来ないかと思ったけど
MZのウェイトの仕様上、メソッドの改造が必要不可欠だね
VXAceでは手軽に再現出来たけどMV移植の時に機能不足の都合で妥協してMZでもそのままなんだなこれ
759: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/09(月) 08:13:59.24 ID:fT2Ucwuy(2/2) AAS
GMS2もそうだけど制作ツールをsteamで買うとかデメリットしかなさそう
しかも万が一誤BANとかで垢停止とかなった日にゃ発狂もんよ
steamで誤BANあるのかは知らんが
760: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/09(月) 08:23:04.61 ID:8KjQXGoX(6/7) AAS
そういう事です(説明が下手で申し訳ない)
昔のツクールだと複数のキャラを同時にイベント操作してもその下に「動作終了を待つ」とコマンドを置くことで
ぜんぶの動きが終わるまで待機したのですが、MZだと最初に動き終わったキャラの最後にウェイトを仕込んで
無理矢理終了時間を合わせるという手段でしか動作を合わせられないという事ですね
761: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/09(月) 08:38:53.10 ID:VzD6XmNN(1) AAS
同時に動く中で最後まで動いてる予定のキャラを最後に動かすだけでよくね?
762: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/09(月) 08:48:42.17 ID:8KjQXGoX(7/7) AAS
「最後まで動いているキャラ」が必ずしも固定ではないんですよね
(イベント発生位置が固定ではないのでイベント中の動きの量(距離)が変化する、速度が同じではない等の様々な理由で)
それらを一括して終了まで待つというコマンドがないのか残念だなと言う話でした
763: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/09(月) 08:55:32.93 ID:Umjkr1ew(1) AAS
プラグイン使わないとしたら、イベントの位置取得でキャラの位置を変数に入れた上で条件分岐で指定位置と重なっていればイベント続行、かな
764(1): 名前は開発中のものです。 [] 2020/11/09(月) 23:07:24.61 ID:hDH/tcaY(1/2) AAS
>>739739(2): 名前は開発中のものです。 [] 2020/11/08(日) 22:44:15.31 ID:ftVq/QJ7(1/2) AAS
どうも、VXAceでずっと制作し遊んでいた者です。
ちょっとお聞きしたいんですが、MZを購入しようと思っています(現在体験版をDLしてみました)
VXAceのデータ移行というかコンバートみたいな事ってできるんでしょうか?(VXからVXAceにできたみたいに)
最初から気分新たに制作してもいいんですが、ちょっと気になったので質問してみました。
>>742742(2): 名前は開発中のものです。 [] 2020/11/08(日) 23:43:16.02 ID:ftVq/QJ7(2/2) AAS
返信感謝します。中継ぎでMVを買うのもなんかモッタイナイですね…
やはりMZとなると新たに制作するしかないみたいですね
の者です。
MZ普通に公式でもsteamでも高いですね。バンドル版欲しいけど高すぎ…
確かな記憶ではないのですが、以前公式?でMV(古い方)がセールかなにかで
2000円台で売ってた気がしたのですが(チラ見しかしてなかったものですいません)
安く買えるサイトや時期とかってみなさんわかりますか?そこを狙って購入したいです
765(1): 名前は開発中のものです。 [] 2020/11/09(月) 23:08:37.13 ID:hDH/tcaY(2/2) AAS
安いならプラグインもたくさんあるので、MVでもいいかなあと考えています。
今からなら高くてもMZの方がいいんでしょうか?
766: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/09(月) 23:30:30.16 ID:Q5BOQmSG(4/4) AAS
>>764
2018年8月にMVのバンドル版を3500円ちょっとで購入しました
その時期の通常版は2000円ちょっとです
コンビニで支払う場合は手数料が160円〜掛かります
あまり詳しくないけど安くなる時期は確かにあるようです
RPGツクール セール期間 でGoogle検索等すれば情報がいくつか出てくるかと思います
767: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/09(月) 23:56:41.58 ID:lDOqWx/h(1) AAS
>>765
MZの板で言うのもなんだが現状MVでいいと思うぞ
MZのプラグインが出揃ったらコンバータでもなんでも使ってMVのデータ移せば?
768: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/10(火) 00:14:24.27 ID:BwD2H9i1(1) AAS
バトル中のスキルウィンドウのスキルアイコン表示させずに左寄せにする方法ってありますか?
769: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/10(火) 00:19:43.52 ID:hllLzF+V(1/5) AAS
どうせ来年の2月6日だっけか忘れたけどツクールの日とか言ってMVの時みたいに大幅値下げくると思うよ
770: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/10(火) 00:55:09.70 ID:FqS/uZ3m(1/2) AAS
コマンドと言えば戦闘コマンド全部画面に出す方法ってある?
今時4つしかコマンド表示されずスクロールしなきゃならんってファミコンのRPGかよ
771: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/10(火) 02:39:25.10 ID:OBzpLsub(1) AAS
MZのうんこな実装にまた一つ気付いてしまった
Scene_Base.prototype.calcWindowHeight = function(numLines, selectable) {
if (selectable) {
return Window_Selectable.prototype.fittingHeight(numLines);
} else {
return Window_Base.prototype.fittingHeight(numLines);
}
};
ってWindow_Selectable.prototype.fittingHeightなんか定義してないだろ
タッチ機能に合わせて差別化しようとして結局、何も思い浮かばなかったって事かよこれ。無意味に複雑化させやがって
772(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/10(火) 05:53:09.87 ID:RBJ0HJ7h(1/5) AAS
分かりにくい質問かもしれませんが
ツクールデフォルトの画像や音源をアレンジして提供してくれてる方々が多くいらっしゃいますが、それらアレンジ素材の使用条件として
ゲームフォルダ内のテキストやスタッフロールに提供者として名前の記載を求めるのって正当性ある要求なのでしょうか
オリジナル素材ならそれも理解できるのですが、アレンジイコール二次創作のような気がして……
ゼロから作っていなくても記名はアレンジャーとして正当な権利なのか、それとも他人の褌で出しゃばっているように見えるのか、ツクール界隈の空気が知りたいです
773: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/10(火) 06:19:36.37 ID:u51lw78K(1) AAS
編曲者はクレジットされるものですが、編曲者はゼロから作っていますか?
常識で考えてください。
あなたはデフォルトを使えばいいでしょう。
774: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/10(火) 09:36:45.80 ID:hllLzF+V(2/5) AAS
まあ上の方でも同じような事言ってた人いたけど誰でも簡単に出来そうな改変を素材として配布はどうなのって疑問に思うのは無理ないかな
ちょっと自作で色替えただけでパクり認定とかされたら嫌だしな
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