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RPGツクールMZ_2作目 (1002レス)
RPGツクールMZ_2作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/
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748: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/09(月) 02:05:25.12 ID:8KjQXGoX すでに設定済みのoggファイルの音質下げただけならそうはならなかったと思うんだが メタタグの数字だけメモして新規ファイルに直打ちしてから返還してたんだよね 俺のやり方が悪いんだろうけどw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/748
749: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/09(月) 03:03:56.02 ID:2vQ/dPSS >>742 どうせプラグインは元より、アニメーションデータも引き継げないしオートコンバート出来る部分なんてタカが知れてるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/749
750: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/09(月) 03:13:52.32 ID:8KjQXGoX ところでMZってイベントキャラを動かすとき「完了までウェイト」にチェックを入れてるのに 体感じゃないくらいに動作が完了してないのに次のイベントに進んじゃうような気がするんだがこれって修正できるの? キャラ1動かす(完了までウェイト)→キャラ2動かす(完了までウェイト)ってやりたいのに キャラ1の移動が終わってないのにキャラ2の移動が始まっちゃうんだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/750
751: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/09(月) 03:20:29.93 ID:2vQ/dPSS 軽く動作チェックした限り普通にウェイト掛かるようだけど 問題再現コード提示してもらわないと分からん イベントの組み方が特殊か何らかのプラグインが影響を与えてるかのどちらか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/751
752: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/09(月) 03:27:48.10 ID:8KjQXGoX 正確には イベントでキャラ1移動 イベントでキャラ2移動 イベントでキャラ3移動(完了までウェイト) 3キャラ移動後に会話開始・・・ のようにしたいのに 複数のキャラ移動を同時に重ねて(完了までウェイト)を最後のキャラだけに入れておくと キャラ3の移動が完了してないにもかかわらず キャラ1・2の移動が終わった時点でイベントが次の段階に進んでしまうような感じです かといって イベントでキャラ1移動(完了までウェイト) イベントでキャラ2移動(完了までウェイト) イベントでキャラ3移動(完了までウェイト) とやるとキャラが1体ずつ動いてテンポが悪くなっちゃうみたいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/752
753: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/09(月) 03:46:41.26 ID:2vQ/dPSS >複数のキャラ移動を同時に重ねて(完了までウェイト)を最後のキャラだけに入れておくと >キャラ3の移動が完了してないにもかかわらず >キャラ1・2の移動が終わった時点でイベントが次の段階に進んでしまうような感じです 軽く試してみたけど再現出来ない 「完了までウェイト」を仕込んだイベントが早くに動作完了して先に進む事はあっても 仕込んでいないイベントが早くに終わろうが遅くに終わろうがイベントの進行に影響無い 伝達に齟齬が無ければ何らかのプラグインの副作用の可能性がある まぁ、いざとなれば手動でウェイトコマンドでタイミングを合わせる方法もある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/753
754: 名前は開発中のものです。 [] 2020/11/09(月) 03:47:34.51 ID:bbgHUKjC >>733 ないやろ …ないよな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/754
755: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/09(月) 04:15:51.42 ID:8KjQXGoX ようするに完了までウェイトのキャラを最後の行に書いたとしても 完了までウェイトのキャラが行動を終えた時点でそれ以前の行のキャラの動きがまだ途中なのに それらはすっ飛ばして次の展開に進んでしまうってことですね 2000みたいに「すべてのイベントの動作終了を待つ」みたいなコマンドがないと修正できない要素でしたか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/755
756: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/09(月) 04:35:23.01 ID:Q5BOQmSG あれ、もしかしてツクールって素材部分が重複してるなら同一フォルダの中に複数のプロジェクトデータが存在してても平気な感じ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/756
757: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/09(月) 06:18:47.86 ID:Q5BOQmSG 勘違いしてた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/757
758: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/09(月) 06:57:41.67 ID:2vQ/dPSS >>755 ああそういう事か 「すべてのイベントの動作終了を待つ」をプラグイン使わずに再現出来ないかと思ったけど MZのウェイトの仕様上、メソッドの改造が必要不可欠だね VXAceでは手軽に再現出来たけどMV移植の時に機能不足の都合で妥協してMZでもそのままなんだなこれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/758
759: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/09(月) 08:13:59.24 ID:fT2Ucwuy GMS2もそうだけど制作ツールをsteamで買うとかデメリットしかなさそう しかも万が一誤BANとかで垢停止とかなった日にゃ発狂もんよ steamで誤BANあるのかは知らんが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/759
760: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/09(月) 08:23:04.61 ID:8KjQXGoX そういう事です(説明が下手で申し訳ない) 昔のツクールだと複数のキャラを同時にイベント操作してもその下に「動作終了を待つ」とコマンドを置くことで ぜんぶの動きが終わるまで待機したのですが、MZだと最初に動き終わったキャラの最後にウェイトを仕込んで 無理矢理終了時間を合わせるという手段でしか動作を合わせられないという事ですね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/760
761: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/09(月) 08:38:53.10 ID:VzD6XmNN 同時に動く中で最後まで動いてる予定のキャラを最後に動かすだけでよくね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/761
762: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/09(月) 08:48:42.17 ID:8KjQXGoX 「最後まで動いているキャラ」が必ずしも固定ではないんですよね (イベント発生位置が固定ではないのでイベント中の動きの量(距離)が変化する、速度が同じではない等の様々な理由で) それらを一括して終了まで待つというコマンドがないのか残念だなと言う話でした http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/762
763: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/09(月) 08:55:32.93 ID:Umjkr1ew プラグイン使わないとしたら、イベントの位置取得でキャラの位置を変数に入れた上で条件分岐で指定位置と重なっていればイベント続行、かな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/763
764: 名前は開発中のものです。 [] 2020/11/09(月) 23:07:24.61 ID:hDH/tcaY >>739 >>742の者です。 MZ普通に公式でもsteamでも高いですね。バンドル版欲しいけど高すぎ… 確かな記憶ではないのですが、以前公式?でMV(古い方)がセールかなにかで 2000円台で売ってた気がしたのですが(チラ見しかしてなかったものですいません) 安く買えるサイトや時期とかってみなさんわかりますか?そこを狙って購入したいです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/764
765: 名前は開発中のものです。 [] 2020/11/09(月) 23:08:37.13 ID:hDH/tcaY 安いならプラグインもたくさんあるので、MVでもいいかなあと考えています。 今からなら高くてもMZの方がいいんでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/765
766: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/09(月) 23:30:30.16 ID:Q5BOQmSG >>764 2018年8月にMVのバンドル版を3500円ちょっとで購入しました その時期の通常版は2000円ちょっとです コンビニで支払う場合は手数料が160円〜掛かります あまり詳しくないけど安くなる時期は確かにあるようです RPGツクール セール期間 でGoogle検索等すれば情報がいくつか出てくるかと思います http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/766
767: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/09(月) 23:56:41.58 ID:lDOqWx/h >>765 MZの板で言うのもなんだが現状MVでいいと思うぞ MZのプラグインが出揃ったらコンバータでもなんでも使ってMVのデータ移せば? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/767
768: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/10(火) 00:14:24.27 ID:BwD2H9i1 バトル中のスキルウィンドウのスキルアイコン表示させずに左寄せにする方法ってありますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/768
769: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/10(火) 00:19:43.52 ID:hllLzF+V どうせ来年の2月6日だっけか忘れたけどツクールの日とか言ってMVの時みたいに大幅値下げくると思うよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/769
770: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/10(火) 00:55:09.70 ID:FqS/uZ3m コマンドと言えば戦闘コマンド全部画面に出す方法ってある? 今時4つしかコマンド表示されずスクロールしなきゃならんってファミコンのRPGかよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/770
771: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/10(火) 02:39:25.10 ID:OBzpLsub MZのうんこな実装にまた一つ気付いてしまった Scene_Base.prototype.calcWindowHeight = function(numLines, selectable) { if (selectable) { return Window_Selectable.prototype.fittingHeight(numLines); } else { return Window_Base.prototype.fittingHeight(numLines); } }; ってWindow_Selectable.prototype.fittingHeightなんか定義してないだろ タッチ機能に合わせて差別化しようとして結局、何も思い浮かばなかったって事かよこれ。無意味に複雑化させやがって http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/771
772: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/10(火) 05:53:09.87 ID:RBJ0HJ7h 分かりにくい質問かもしれませんが ツクールデフォルトの画像や音源をアレンジして提供してくれてる方々が多くいらっしゃいますが、それらアレンジ素材の使用条件として ゲームフォルダ内のテキストやスタッフロールに提供者として名前の記載を求めるのって正当性ある要求なのでしょうか オリジナル素材ならそれも理解できるのですが、アレンジイコール二次創作のような気がして…… ゼロから作っていなくても記名はアレンジャーとして正当な権利なのか、それとも他人の褌で出しゃばっているように見えるのか、ツクール界隈の空気が知りたいです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/772
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