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RPGツクールMZ_2作目 (1002レス)
RPGツクールMZ_2作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/
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737: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/08(日) 22:14:49.18 ID:Xut3V6X/ まるでそうじゃない製作があるみたいな言い方ですねぇ… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/737
738: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/08(日) 22:33:43.22 ID:48vXaJgj おちんちんイタイイタイなのだった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/738
739: 名前は開発中のものです。 [] 2020/11/08(日) 22:44:15.31 ID:ftVq/QJ7 どうも、VXAceでずっと制作し遊んでいた者です。 ちょっとお聞きしたいんですが、MZを購入しようと思っています(現在体験版をDLしてみました) VXAceのデータ移行というかコンバートみたいな事ってできるんでしょうか?(VXからVXAceにできたみたいに) 最初から気分新たに制作してもいいんですが、ちょっと気になったので質問してみました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/739
740: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/08(日) 22:48:36.51 ID:Cz+JeF59 出来ないこともないけどその場合だとMVも必要になるかも というのもAceからMVへコンバート、そしてMVからMZにコンバートするプラグインはあるけどAceからMZへコンバートするプラグインがないから中継ぎという形でMVが結局必要になるはず AceからMZに移行する方法がもしあったらすんません俺の言ったことは忘れてください http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/740
741: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/08(日) 22:49:17.99 ID:gWKyqyOG >>739 ムリです っていうか、今まで完成できなかったデータを、 いまさらMZに移行してもどうせムリじゃないですか? それより僕らと踊りませんか? 夢の中へ 夢の中へ 行ってみたいと思いませんか? ウフッフー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/741
742: 名前は開発中のものです。 [] 2020/11/08(日) 23:43:16.02 ID:ftVq/QJ7 返信感謝します。中継ぎでMVを買うのもなんかモッタイナイですね… やはりMZとなると新たに制作するしかないみたいですね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/742
743: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/08(日) 23:58:28.39 ID:i9mEVHav たしかMZ買ったらMV付いてこなかったっけ? あれは初回だけの特典か? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/743
744: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/09(月) 00:55:24.46 ID:fT2Ucwuy 初回だけじゃなかったっけ 今はもう普通に単品だったような気が http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/744
745: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/09(月) 01:08:58.12 ID:Q5BOQmSG MVのバンドルセットが1万3000円なのか…セール価格を知ってると手が出ないな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/745
746: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/09(月) 01:45:47.74 ID:8KjQXGoX 音質調整してたらループ位置がだんだん狂ってきてどうしたんだと思ってたが 音質さげるとメタタグの数字がずれていくということに気づくのに時間がかかった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/746
747: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/09(月) 01:54:19.44 ID:KTNR/SwH バグじゃん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/747
748: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/09(月) 02:05:25.12 ID:8KjQXGoX すでに設定済みのoggファイルの音質下げただけならそうはならなかったと思うんだが メタタグの数字だけメモして新規ファイルに直打ちしてから返還してたんだよね 俺のやり方が悪いんだろうけどw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/748
749: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/09(月) 03:03:56.02 ID:2vQ/dPSS >>742 どうせプラグインは元より、アニメーションデータも引き継げないしオートコンバート出来る部分なんてタカが知れてるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/749
750: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/09(月) 03:13:52.32 ID:8KjQXGoX ところでMZってイベントキャラを動かすとき「完了までウェイト」にチェックを入れてるのに 体感じゃないくらいに動作が完了してないのに次のイベントに進んじゃうような気がするんだがこれって修正できるの? キャラ1動かす(完了までウェイト)→キャラ2動かす(完了までウェイト)ってやりたいのに キャラ1の移動が終わってないのにキャラ2の移動が始まっちゃうんだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/750
751: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/09(月) 03:20:29.93 ID:2vQ/dPSS 軽く動作チェックした限り普通にウェイト掛かるようだけど 問題再現コード提示してもらわないと分からん イベントの組み方が特殊か何らかのプラグインが影響を与えてるかのどちらか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/751
752: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/09(月) 03:27:48.10 ID:8KjQXGoX 正確には イベントでキャラ1移動 イベントでキャラ2移動 イベントでキャラ3移動(完了までウェイト) 3キャラ移動後に会話開始・・・ のようにしたいのに 複数のキャラ移動を同時に重ねて(完了までウェイト)を最後のキャラだけに入れておくと キャラ3の移動が完了してないにもかかわらず キャラ1・2の移動が終わった時点でイベントが次の段階に進んでしまうような感じです かといって イベントでキャラ1移動(完了までウェイト) イベントでキャラ2移動(完了までウェイト
) イベントでキャラ3移動(完了までウェイト) とやるとキャラが1体ずつ動いてテンポが悪くなっちゃうみたいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/752
753: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/09(月) 03:46:41.26 ID:2vQ/dPSS >複数のキャラ移動を同時に重ねて(完了までウェイト)を最後のキャラだけに入れておくと >キャラ3の移動が完了してないにもかかわらず >キャラ1・2の移動が終わった時点でイベントが次の段階に進んでしまうような感じです 軽く試してみたけど再現出来ない 「完了までウェイト」を仕込んだイベントが早くに動作完了して先に進む事はあっても 仕込んでいないイベントが早くに終わろうが遅くに終わろうがイベントの進行に影響無い 伝達に齟齬が無ければ何らかのプラグ
インの副作用の可能性がある まぁ、いざとなれば手動でウェイトコマンドでタイミングを合わせる方法もある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/753
754: 名前は開発中のものです。 [] 2020/11/09(月) 03:47:34.51 ID:bbgHUKjC >>733 ないやろ …ないよな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/754
755: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/09(月) 04:15:51.42 ID:8KjQXGoX ようするに完了までウェイトのキャラを最後の行に書いたとしても 完了までウェイトのキャラが行動を終えた時点でそれ以前の行のキャラの動きがまだ途中なのに それらはすっ飛ばして次の展開に進んでしまうってことですね 2000みたいに「すべてのイベントの動作終了を待つ」みたいなコマンドがないと修正できない要素でしたか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/755
756: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/09(月) 04:35:23.01 ID:Q5BOQmSG あれ、もしかしてツクールって素材部分が重複してるなら同一フォルダの中に複数のプロジェクトデータが存在してても平気な感じ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/756
757: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/09(月) 06:18:47.86 ID:Q5BOQmSG 勘違いしてた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/757
758: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/09(月) 06:57:41.67 ID:2vQ/dPSS >>755 ああそういう事か 「すべてのイベントの動作終了を待つ」をプラグイン使わずに再現出来ないかと思ったけど MZのウェイトの仕様上、メソッドの改造が必要不可欠だね VXAceでは手軽に再現出来たけどMV移植の時に機能不足の都合で妥協してMZでもそのままなんだなこれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/758
759: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/09(月) 08:13:59.24 ID:fT2Ucwuy GMS2もそうだけど制作ツールをsteamで買うとかデメリットしかなさそう しかも万が一誤BANとかで垢停止とかなった日にゃ発狂もんよ steamで誤BANあるのかは知らんが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/759
760: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/09(月) 08:23:04.61 ID:8KjQXGoX そういう事です(説明が下手で申し訳ない) 昔のツクールだと複数のキャラを同時にイベント操作してもその下に「動作終了を待つ」とコマンドを置くことで ぜんぶの動きが終わるまで待機したのですが、MZだと最初に動き終わったキャラの最後にウェイトを仕込んで 無理矢理終了時間を合わせるという手段でしか動作を合わせられないという事ですね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/760
761: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/09(月) 08:38:53.10 ID:VzD6XmNN 同時に動く中で最後まで動いてる予定のキャラを最後に動かすだけでよくね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/761
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