[過去ログ] RPGツクールMZ_2作目 (1002レス)
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(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/02(金) 01:24:49.45 ID:TjVPFkkc(1/3) AAS
公式素材、萌えキャラにしろとは言わんが微妙にブサイクだよな
52: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/02(金) 01:26:05.72 ID:rY6NR7pl(1/3) AAS
1つのジェネレータの中にはMV,MZ仕様のパーツは共存できないけど、ジェネレータから生成したキャラチップはMV ,MZ混在でも違和感ないし、キャラのバリエーション増やす意味でも持っておいて損はない気がす>MV素材
53: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/02(金) 01:27:59.70 ID:rY6NR7pl(2/3) AAS
>>51
目が気に入らないから直して使ってるわ
目だけでだいぶ印象変わる
54: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/02(金) 01:30:17.00 ID:7uVflQSV(1) AAS
MZで敵作ろうとしたら○○god.PNGみたいなボスクラスの画像ばかり入ってて
スライムやスケルトンやクロウラーといった定番雑魚の画像が見つからないんだが
敵画像選ぶフォルダ選ぶ場所間違ってたりする?
55
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/02(金) 09:45:18.33 ID:K0vwRhzc(1) AAS
>>46
46(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/01(木) 09:51:31.67 ID:u5ZLy+D/(1) AAS
フルサイズだと重くなるって思ってたけど、透過部分が増えてもファイル容量はほとんど変わらんのか。
良いこと知ったわ。
データ容量は圧縮のおかげで大して増えないけど
表示するのに使用するメモリは透明部分も含めて画像のサイズの分だけ確保しちゃうよ
処理負荷の点ではむやみに大きい画像を使わない配慮はあってもよいかもしれぬ
56: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/02(金) 10:11:44.76 ID:rW4oFdzy(1) AAS
きらびやかなボスキャラを描きたい気持ちはよくわかるけど、
庶民が求めてるのは大量の地味な雑魚キャラなんだよね
57: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/02(金) 13:40:05.99 ID:hLLp01J5(1) AAS
MZのキャラクターチップ素体は目がきもい
58: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/02(金) 14:22:10.18 ID:0KV32NAB(1/2) AAS
キャラチップはマジマジと見ないから別にいいんだけど顔グラが気にいらない
なんか正気が感じられないというか
ホラーに出てくる人形の瞳みたい
59: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/02(金) 14:22:45.16 ID:v8Rf6xpX(1) AAS
蝋人形
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(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/02(金) 14:57:04.67 ID:aSlv5gNe(1) AAS
カーソルで選択中のスキルとかアイテムを変数に入れる方法ってスクリプト書くしかないんか
検索してもそれっぽいの出ないし困ったンゴ
61: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/02(金) 15:53:13.68 ID:A+YthOoh(1/2) AAS
直前に使用したアイテムやスキルのIDだったら変数で取得できるけど
カーソルが指してるコマンド等をリアルタイムで取得する必要があるならスクリプト頼みかなぁ
62: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/02(金) 17:02:34.83 ID:0KV32NAB(2/2) AAS
そこ気を付けないとカーソル合わせてる間ずっと変数更新され続けることある
低スペなら負荷で落ちるかも
63: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/02(金) 17:35:32.49 ID:TjVPFkkc(2/3) AAS
そういう常時監視系ってオンラインで遊ぶサイトにうpした場合凄く重くなってゲームにならなくない?
プラグイン複数使用する事すら重さを考えると怖いんだけど
64: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/02(金) 17:38:13.61 ID:KO/xG02k(1) AAS
初回とキー入力有った瞬間だけ監視にするとか?
65: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/02(金) 19:28:28.24 ID:/OjSiPUM(1) AAS
1人でイラストもrpg部分もって思ってたより大変だなあ
やりこみたくさんの作りだからプレイヤーさんにできるだけ楽しんでもらえるといいな
頑張るぞ
66: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/02(金) 19:29:54.52 ID:4MZ6L56l(1/3) AAS
低スペの事まで考えてたら何も作れなくなるから自分の環境で動いてればいいやと思う事にしてる
多少カクついてもそれで有利不利になるような内容じゃねえしな俺のは
67: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/02(金) 20:28:25.52 ID:NxjUvZDh(1/3) AAS
>>55
昔買ったMV製のエロゲで、モンスターもSVキャラも色数少ないドット絵製だからファイル容量は低いんだけど
迫力ある異形とのバトルを意識したのか雑魚敵でもとにかくサイズがデカくて、中には画面内に全身像が収まりきらない奴までいるのに
使用されている画像内ではご丁寧にはみ出る箇所までしっかり描かれて縦横共に1000超えてるっていうのがあって
そのデカい雑魚を攻撃対象に選択する際の明滅演出や、倒した際に明滅しながら沈んでいくって演出で
毎度PC(確かメモリ4GB)が数分間固まってたのを思い出した
68: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/02(金) 20:39:51.81 ID:Xi4IaAsB(1) AAS
思い出すな。
69: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/02(金) 20:53:48.97 ID:TjVPFkkc(3/3) AAS
数分以内に抜き終わればセーフなんやろ?w
70: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/02(金) 21:01:41.28 ID:A+YthOoh(2/2) AAS
正直メモリ4G程度じゃそもそもMZのエディタの動作もあやしいからな…w
71: 名前は開発中のものです。 [] 2020/10/02(金) 21:45:09.63 ID:XH9PcCq5(1) AAS
フリゲならともかくメモリ4Gのパソコンでよく金払ってゲーム買おうとしたな
72: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/02(金) 21:48:27.38 ID:1Hg+BHhM(1) AAS
昔って言ってるし、4Gで処理落ちする同人ゲーと言うのもまた問題がないとは言い切れないと思うが
73: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/02(金) 22:16:23.63 ID:NxjUvZDh(2/3) AAS
俺のPCではそれまでにプレイしたMV製ゲームはフリゲも有償作品も問題なく動いてたし
公開されてるゲーム画面のスクショで見た感じ戦闘画面はデフォそのままで
エロシーンは静止画のみでムービーも無いっぽかったから普通にいけるだろと油断したんだよw
結局数回雑魚と戦った時点で心が折れてエロシーンに到達しないままプレイ断念した
74: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/02(金) 22:21:46.66 ID:NxjUvZDh(3/3) AAS
連投すまん、さすがに8GBでツクール製のゲームが固まらんだろうと思って記憶を頼りに4GBって書いたけど
今ちゃんと調べてみたら8GBあったわ
75: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/02(金) 22:40:38.41 ID:rY6NR7pl(3/3) AAS
あきらめんなよ!
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