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RPGツクールMZ_2作目 (1002レス)
RPGツクールMZ_2作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/
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729: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/08(日) 14:51:47.54 ID:Qjztc4h1 >>727 oggは低ビットレでも音割れしないのが売りだから128kbpsくらいに下げても実用範囲 ガチで作るならついでにLOOPタグの埋め込みとかも兼ねてやった方が良い ロード時間の解消に関しては普通はプリロードプラグインとかを併用するものだと思うけど アレはアレで動作不安定化の原因になるらしいなぁ まぁ、ファイルサイズが小さければその分ロード時間が短くなるのは間違いないね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/729
730: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/08(日) 16:44:33.03 ID:Cf7v8RXV MZのoggはビットレート64kbpsとかになってるようだけど 自分は音声関係エンコは、最近はHE-aac V2 28kbpsが多くなってる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/730
731: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/08(日) 16:53:39.09 ID:+m7jXwt6 >>726 すまん、たしかに13個程度っていうのは極端に誇張しすぎた 最終的には機械的に256色に減色されるぞってことをグラフィッカーに伝えたうえで 家具の木製の部分や植物の葉っぱの部分は極力共通の色を使うようにとか指示したら 今作のタイルセットはもうちょっと違う結果になってたんじゃないかな ツクールの仕様を理解してないような正しくループしない素材なんてものもあったし 公式とグラフィッカーでその辺の意思の疎通がちゃんとできてるとは思えないん
だよな 今からでも公式が減色前のタイルセット配布してくれたら俺はそれで満足なんだけど無理なのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/731
732: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/08(日) 16:56:25.49 ID:Qjztc4h1 あれっ本当だ ファイルプロパティで見たら1411って書いてあるけどfoobarで見たらずっと低いな まぁ、実用するならこれくらいで充分だな。これ以上はサウンドトラック用とかの領分 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/732
733: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/08(日) 19:34:38.56 ID:umYSgyUo MVとMZのsteam版なんだけど出力したexeなどのファイルに自分のアカウント情報って残る? 昔作ったやつと同一人物なのバレたら恥ずかしいんですけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/733
734: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/08(日) 21:41:43.83 ID:0JA9h/0/ ごちうさのSaGa上がってるやん SaGaほぼしらんがひらめきとか陣形って製作者のオナニーやろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/734
735: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/08(日) 22:13:53.16 ID:ntCiwhiP ツクールはジョークグッズですから! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/735
736: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/08(日) 22:14:06.24 ID:gWKyqyOG そういわれてみると、俺もごちうさでは何度もオナニーしたな チノたん可愛いよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/736
737: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/08(日) 22:14:49.18 ID:Xut3V6X/ まるでそうじゃない製作があるみたいな言い方ですねぇ… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/737
738: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/08(日) 22:33:43.22 ID:48vXaJgj おちんちんイタイイタイなのだった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/738
739: 名前は開発中のものです。 [] 2020/11/08(日) 22:44:15.31 ID:ftVq/QJ7 どうも、VXAceでずっと制作し遊んでいた者です。 ちょっとお聞きしたいんですが、MZを購入しようと思っています(現在体験版をDLしてみました) VXAceのデータ移行というかコンバートみたいな事ってできるんでしょうか?(VXからVXAceにできたみたいに) 最初から気分新たに制作してもいいんですが、ちょっと気になったので質問してみました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/739
740: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/08(日) 22:48:36.51 ID:Cz+JeF59 出来ないこともないけどその場合だとMVも必要になるかも というのもAceからMVへコンバート、そしてMVからMZにコンバートするプラグインはあるけどAceからMZへコンバートするプラグインがないから中継ぎという形でMVが結局必要になるはず AceからMZに移行する方法がもしあったらすんません俺の言ったことは忘れてください http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/740
741: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/08(日) 22:49:17.99 ID:gWKyqyOG >>739 ムリです っていうか、今まで完成できなかったデータを、 いまさらMZに移行してもどうせムリじゃないですか? それより僕らと踊りませんか? 夢の中へ 夢の中へ 行ってみたいと思いませんか? ウフッフー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/741
742: 名前は開発中のものです。 [] 2020/11/08(日) 23:43:16.02 ID:ftVq/QJ7 返信感謝します。中継ぎでMVを買うのもなんかモッタイナイですね… やはりMZとなると新たに制作するしかないみたいですね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/742
743: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/08(日) 23:58:28.39 ID:i9mEVHav たしかMZ買ったらMV付いてこなかったっけ? あれは初回だけの特典か? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/743
744: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/09(月) 00:55:24.46 ID:fT2Ucwuy 初回だけじゃなかったっけ 今はもう普通に単品だったような気が http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/744
745: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/09(月) 01:08:58.12 ID:Q5BOQmSG MVのバンドルセットが1万3000円なのか…セール価格を知ってると手が出ないな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/745
746: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/09(月) 01:45:47.74 ID:8KjQXGoX 音質調整してたらループ位置がだんだん狂ってきてどうしたんだと思ってたが 音質さげるとメタタグの数字がずれていくということに気づくのに時間がかかった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/746
747: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/09(月) 01:54:19.44 ID:KTNR/SwH バグじゃん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/747
748: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/09(月) 02:05:25.12 ID:8KjQXGoX すでに設定済みのoggファイルの音質下げただけならそうはならなかったと思うんだが メタタグの数字だけメモして新規ファイルに直打ちしてから返還してたんだよね 俺のやり方が悪いんだろうけどw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/748
749: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/09(月) 03:03:56.02 ID:2vQ/dPSS >>742 どうせプラグインは元より、アニメーションデータも引き継げないしオートコンバート出来る部分なんてタカが知れてるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/749
750: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/09(月) 03:13:52.32 ID:8KjQXGoX ところでMZってイベントキャラを動かすとき「完了までウェイト」にチェックを入れてるのに 体感じゃないくらいに動作が完了してないのに次のイベントに進んじゃうような気がするんだがこれって修正できるの? キャラ1動かす(完了までウェイト)→キャラ2動かす(完了までウェイト)ってやりたいのに キャラ1の移動が終わってないのにキャラ2の移動が始まっちゃうんだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/750
751: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/09(月) 03:20:29.93 ID:2vQ/dPSS 軽く動作チェックした限り普通にウェイト掛かるようだけど 問題再現コード提示してもらわないと分からん イベントの組み方が特殊か何らかのプラグインが影響を与えてるかのどちらか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/751
752: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/09(月) 03:27:48.10 ID:8KjQXGoX 正確には イベントでキャラ1移動 イベントでキャラ2移動 イベントでキャラ3移動(完了までウェイト) 3キャラ移動後に会話開始・・・ のようにしたいのに 複数のキャラ移動を同時に重ねて(完了までウェイト)を最後のキャラだけに入れておくと キャラ3の移動が完了してないにもかかわらず キャラ1・2の移動が終わった時点でイベントが次の段階に進んでしまうような感じです かといって イベントでキャラ1移動(完了までウェイト) イベントでキャラ2移動(完了までウェイト
) イベントでキャラ3移動(完了までウェイト) とやるとキャラが1体ずつ動いてテンポが悪くなっちゃうみたいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/752
753: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/09(月) 03:46:41.26 ID:2vQ/dPSS >複数のキャラ移動を同時に重ねて(完了までウェイト)を最後のキャラだけに入れておくと >キャラ3の移動が完了してないにもかかわらず >キャラ1・2の移動が終わった時点でイベントが次の段階に進んでしまうような感じです 軽く試してみたけど再現出来ない 「完了までウェイト」を仕込んだイベントが早くに動作完了して先に進む事はあっても 仕込んでいないイベントが早くに終わろうが遅くに終わろうがイベントの進行に影響無い 伝達に齟齬が無ければ何らかのプラグ
インの副作用の可能性がある まぁ、いざとなれば手動でウェイトコマンドでタイミングを合わせる方法もある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/753
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