[過去ログ] RPGツクールMZ_2作目 (1002レス)
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716
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/08(日) 12:30:09.44 ID:ylIpooJr(1) AAS
VXスレの頃は自作品の晒し多かったよな
スレも平和で他の作者の作品もテストプレイ出来て楽しかった
717: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/08(日) 12:39:45.43 ID:chK9RYEA(1) AAS
そんなこともあったな、懐かしい
XPの時もその手のちょっとした祭りやってたよなぁ

>>715
715(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/08(日) 12:22:52.18 ID:48vXaJgj(1/2) AAS
僕の肛門も盛り上がりそうです!!
トイレ行ってこいwwww
718: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/08(日) 13:07:21.02 ID:+m7jXwt6(2/5) AAS
>>710
710(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/08(日) 07:32:55.68 ID:wPkP7YIP(2/2) AAS
画質が悪いってグラデーションなどが荒いって事なんかな
妙にギラついた色数を増やしすぎてる感はある
単体で見ればそうじゃないかもしれないがアイコンセットで見たらMVの方が良いな
そうそう、256色まで減色されるなんて極端なことにはなってないけれどgifで保存したような感じになってる
昔自分もこのwebサイトでpng画像の軽量化ができるって紹介を読んで試したことあるけど
本来は何色も使ったなめらかで綺麗なグラデーションで表現していたはずの場所が
2色ぐらいで表現されたグラデーションとは言えないようなガタガタの塗りになったり
(これは赤いテーブルクロスとか赤い壁紙がわかりやすい、あと多分本の表紙とかピアノもグラデが消し飛んでる)
本来使っていないはずの変な色に変えられたりするんだよ
(これは赤レンガの暖炉の暗い部分に散らばってる妙に明るい色とか額に入った風景画の絵の部分がわかりやすい)
719
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/08(日) 13:10:34.86 ID:60PPCdkI(2/3) AAS
大して作りこんでないのにoggデータだけで100MBこえてたんだが(MZ)
こんなサイズでアツマール?とかに公開できるの?
不安になってきたんだがw
720: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/08(日) 13:13:08.59 ID:Cz+JeF59(4/7) AAS
>>716
Ace辺りから露骨におかしくなってきたよな
ニコニコのゲームフェスやらも丁度その辺りだしそこからツクール界隈の闇の部分が一気に膨れ上がってきた
721: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/08(日) 13:15:23.44 ID:+m7jXwt6(3/5) AAS
連投すまん、さすがに256色ってことは無いよな?と思って試しにEDGEで開いてみたら普通に開けたわ
あれ256色まで強引に減色されてるから本来グラフィッカーが作ったデータに比べると多分かなり劣化と変色してると思うぞ
722
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/08(日) 13:36:50.87 ID:Cz+JeF59(5/7) AAS
もしかしてタイルセットってドットじゃなくてイラストとして最初は作られてたのか?
723: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/08(日) 13:37:54.87 ID:XnxTvMiZ(1) AAS
画像ファイルの色数の一覧チェックするなら
一つ一つファイルのプロパティ開いて詳細でビット深度チェックするよりもXNViewで確認するのが一番手っ取り早い
プロパティの項目に解像度と色数が表示されるので複数ファイルの色数を一度にチェックできる
MZは結構256色化されてるものが多いよ
724
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/08(日) 13:47:44.28 ID:Qjztc4h1(2/4) AAS
>>719
2020年現在で一般会員300MB上限だから
よっぽどの大作か音楽素材の使い過ぎに注意すれば超える事は無い、とは言え
大見得切って「今のご時世にファイル容量なんて気にする事はないからRTP廃止するはw」って言った癖に
結局、容量制限を意識しなければいけない状況になってるのはマジで阿呆だなって思うわ

せめて最初からアツマールを意識してWebRTPみたいな機構を作れたら
アツマールのアップロードファイル制限も大幅に緩和出来ただろうに
725: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/08(日) 13:53:14.17 ID:+m7jXwt6(4/5) AAS
>>722
A1A2A4あたりはドットうつんじゃなくて一部普通のイラストで作ってるっぽいけど
小物類は多分ひとつひとつしっかりドットうってると思う
ただあのサイズのタイルセットを滑らかに見せようとすると結構な色数を必要とするから
仮に1つのアイテムに20色使ったとしたら256色以内という縛りだと13個程度しか作れないことになる
あのサイズのタイルセットを256色まで減色するなんて無理があるよ
726
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2020/11/08(日) 14:24:02.79 ID:ckW1uvPh(1) AAS
同じ色を別のアイテムに使えないわけじゃないから13個程度しかってことはないが
一括で減色するアルゴリズムでは無理が出るのは確かだな
256色ってこと自体はじつはかなり自由度が高いはずなんだけど
はじめから厳選した256色で描くのと適当に描いてから256色に減色するのでは結果がまるで違う
727
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/08(日) 14:33:28.47 ID:60PPCdkI(3/3) AAS
>>724
ほうほう今のフリースペースってそんな容量大きいのね
音楽素材屋さんのoggみたら1曲5MB以上あるものばかりで心配になってたよw
もっとも5MBの曲そのまま上げたら容量の問題はなくともロード時間が長くなるかな?って心配はあるんだが
結局のところこういうoggって再圧縮して容量下げて使うものなのかな?
728: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/08(日) 14:49:44.16 ID:Cz+JeF59(6/7) AAS
一つ一つじゃなくてまとめて減色したんかね
一つずつなら256に減色してもそこまで劣化するとは思えんが
729: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/08(日) 14:51:47.54 ID:Qjztc4h1(3/4) AAS
>>727
oggは低ビットレでも音割れしないのが売りだから128kbpsくらいに下げても実用範囲
ガチで作るならついでにLOOPタグの埋め込みとかも兼ねてやった方が良い

ロード時間の解消に関しては普通はプリロードプラグインとかを併用するものだと思うけど
アレはアレで動作不安定化の原因になるらしいなぁ
まぁ、ファイルサイズが小さければその分ロード時間が短くなるのは間違いないね
730: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/08(日) 16:44:33.03 ID:Cf7v8RXV(1) AAS
MZのoggはビットレート64kbpsとかになってるようだけど

自分は音声関係エンコは、最近はHE-aac V2 28kbpsが多くなってる
731: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/08(日) 16:53:39.09 ID:+m7jXwt6(5/5) AAS
>>726
すまん、たしかに13個程度っていうのは極端に誇張しすぎた
最終的には機械的に256色に減色されるぞってことをグラフィッカーに伝えたうえで
家具の木製の部分や植物の葉っぱの部分は極力共通の色を使うようにとか指示したら
今作のタイルセットはもうちょっと違う結果になってたんじゃないかな
ツクールの仕様を理解してないような正しくループしない素材なんてものもあったし
公式とグラフィッカーでその辺の意思の疎通がちゃんとできてるとは思えないんだよな
今からでも公式が減色前のタイルセット配布してくれたら俺はそれで満足なんだけど無理なのかな
732: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/08(日) 16:56:25.49 ID:Qjztc4h1(4/4) AAS
あれっ本当だ
ファイルプロパティで見たら1411って書いてあるけどfoobarで見たらずっと低いな
まぁ、実用するならこれくらいで充分だな。これ以上はサウンドトラック用とかの領分
733
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/08(日) 19:34:38.56 ID:umYSgyUo(1) AAS
MVとMZのsteam版なんだけど出力したexeなどのファイルに自分のアカウント情報って残る?
昔作ったやつと同一人物なのバレたら恥ずかしいんですけど
734: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/08(日) 21:41:43.83 ID:0JA9h/0/(5/5) AAS
ごちうさのSaGa上がってるやん
SaGaほぼしらんがひらめきとか陣形って製作者のオナニーやろ
735: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/08(日) 22:13:53.16 ID:ntCiwhiP(1) AAS
ツクールはジョークグッズですから!
736: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/08(日) 22:14:06.24 ID:gWKyqyOG(1/2) AAS
そういわれてみると、俺もごちうさでは何度もオナニーしたな
チノたん可愛いよね
737: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/08(日) 22:14:49.18 ID:Xut3V6X/(2/2) AAS
まるでそうじゃない製作があるみたいな言い方ですねぇ…
738: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/08(日) 22:33:43.22 ID:48vXaJgj(2/2) AAS
おちんちんイタイイタイなのだった
739
(2): 名前は開発中のものです。 [] 2020/11/08(日) 22:44:15.31 ID:ftVq/QJ7(1/2) AAS
どうも、VXAceでずっと制作し遊んでいた者です。
ちょっとお聞きしたいんですが、MZを購入しようと思っています(現在体験版をDLしてみました)
VXAceのデータ移行というかコンバートみたいな事ってできるんでしょうか?(VXからVXAceにできたみたいに)
最初から気分新たに制作してもいいんですが、ちょっと気になったので質問してみました。
740: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/08(日) 22:48:36.51 ID:Cz+JeF59(7/7) AAS
出来ないこともないけどその場合だとMVも必要になるかも
というのもAceからMVへコンバート、そしてMVからMZにコンバートするプラグインはあるけどAceからMZへコンバートするプラグインがないから中継ぎという形でMVが結局必要になるはず
AceからMZに移行する方法がもしあったらすんません俺の言ったことは忘れてください
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