[過去ログ] RPGツクールMZ_2作目 (1002レス)
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700: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/08(日) 00:41:29.94 ID:60PPCdkI(1/3) AAS
知人が作った2000ゲーに触発されてMZ買ったんだが環境整えるためのプラグイン作りしかしてないわ
701(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/08(日) 00:44:50.82 ID:Yhoct0j2(1) AAS
>>697変なのやるくらいなら公式からサ゜ンプルゲームのウェスプラウ戦記でもやってた方がいいかも
まだこの段階ではって話だけど
それにサンプルゲームは暗号化されてないから中身覗けるし、
プラグイン追加したりとかの改造もやり放題。(もちろんネット上で公開は絶対NG)
とりあえずサンプルゲームのgamedataフォルダー内に、他のユーザープロジェクト内から
game.rmmzprojectファイルをコピー移動させてMZ本体で開いてみるのがおすすめ
702: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/08(日) 00:55:17.55 ID:0JA9h/0/(3/5) AAS
>>701
お前の
作品
やらせろよ
703: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/08(日) 01:15:21.73 ID:Cz+JeF59(1/7) AAS
ヤラせろとか卑猥な奴だな
704: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/08(日) 01:21:52.75 ID:wPkP7YIP(1/2) AAS
タイルセットの改変作業やってるんだがMVと同じでかなり適当な作りしてるな
48x48からはみ出たドットが隣の透過部分に侵食したりとか作りが本当に雑すぎて泣ける
705: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/08(日) 01:43:53.43 ID:+m7jXwt6(1/5) AAS
MZは無駄に気を利かしてタイルセット画像の容量を軽量化してくれたみたいだけど
よっぽど雑な方法で処理したのか変な風に減色されて画質ガビガビに劣化してるやつあるよな
赤い壁紙とか赤いテーブルクロスの机とかタオルケットとかベッドあたりが顕著
そういう所は必要だったら自分でやるから余計なことせずまずは高画質なやつをくれ
そんで軽量化版が必要な方はこっちをどうぞっていって別で配れ
なにが悲しくてデフォルトで劣化版を押し付けられなきゃいけないんだよ
706: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/08(日) 03:35:19.17 ID:d0/G3+Fo(1) AAS
俺が作ったゲーム、ふりーむでDL出来るんだぜ!
って言いたいよね
707: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/08(日) 05:23:08.35 ID:Xut3V6X/(1/2) AAS
まぁ割とここの人が作ったのがどんなのか見てみたい欲は強い
708: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/08(日) 06:54:40.08 ID:Cz+JeF59(2/7) AAS
高画質だと容量デカくて容量小さくすれば画質が酷くなるか…
VXace以前のタイルセットって何気にその辺きちんとバランス良く作られてたんやなぁって
709: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/08(日) 07:18:11.70 ID:CZL2CM4g(1) AAS
Iconsetの画質が悪すぎる
710(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/08(日) 07:32:55.68 ID:wPkP7YIP(2/2) AAS
画質が悪いってグラデーションなどが荒いって事なんかな
妙にギラついた色数を増やしすぎてる感はある
単体で見ればそうじゃないかもしれないがアイコンセットで見たらMVの方が良いな
711: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/08(日) 07:36:25.78 ID:Qjztc4h1(1/4) AAS
画像ファイルのサイズなんてタカが知れてるけどな
MVの初期はBGMファイルのサイズが酷かった
1ファイル4MB前後+同じ内容のm4aファイルの同梱も必須+未使用ファイルの自動削除は未実装
MZとビットレート同じに見えるけどなんでMVのoggファイルあんなに重かったんだ?
712: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/08(日) 08:02:33.56 ID:Cz+JeF59(3/7) AAS
確かにBGMはアホほど容量大きかったな
圧縮とかそういう一切やってないんだろうな
713: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/08(日) 11:26:42.43 ID:0JA9h/0/(4/5) AAS
お前らごちゃごちゃ講釈タレてるけどツクールって全然盛り上がってねえよな
YouTube見ても池沼みたいな放送しかないしホンマ閉じコンやな
714: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/08(日) 12:20:12.24 ID:0oVYSm88(1) AAS
じゃあおまえが盛り上げろよ
715(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/08(日) 12:22:52.18 ID:48vXaJgj(1/2) AAS
僕の肛門も盛り上がりそうです!!
716(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/08(日) 12:30:09.44 ID:ylIpooJr(1) AAS
VXスレの頃は自作品の晒し多かったよな
スレも平和で他の作者の作品もテストプレイ出来て楽しかった
717: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/08(日) 12:39:45.43 ID:chK9RYEA(1) AAS
そんなこともあったな、懐かしい
XPの時もその手のちょっとした祭りやってたよなぁ
>>715
トイレ行ってこいwwww
718: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/08(日) 13:07:21.02 ID:+m7jXwt6(2/5) AAS
>>710
そうそう、256色まで減色されるなんて極端なことにはなってないけれどgifで保存したような感じになってる
昔自分もこのwebサイトでpng画像の軽量化ができるって紹介を読んで試したことあるけど
本来は何色も使ったなめらかで綺麗なグラデーションで表現していたはずの場所が
2色ぐらいで表現されたグラデーションとは言えないようなガタガタの塗りになったり
(これは赤いテーブルクロスとか赤い壁紙がわかりやすい、あと多分本の表紙とかピアノもグラデが消し飛んでる)
本来使っていないはずの変な色に変えられたりするんだよ
(これは赤レンガの暖炉の暗い部分に散らばってる妙に明るい色とか額に入った風景画の絵の部分がわかりやすい)
719(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/08(日) 13:10:34.86 ID:60PPCdkI(2/3) AAS
大して作りこんでないのにoggデータだけで100MBこえてたんだが(MZ)
こんなサイズでアツマール?とかに公開できるの?
不安になってきたんだがw
720: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/08(日) 13:13:08.59 ID:Cz+JeF59(4/7) AAS
>>716
Ace辺りから露骨におかしくなってきたよな
ニコニコのゲームフェスやらも丁度その辺りだしそこからツクール界隈の闇の部分が一気に膨れ上がってきた
721: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/08(日) 13:15:23.44 ID:+m7jXwt6(3/5) AAS
連投すまん、さすがに256色ってことは無いよな?と思って試しにEDGEで開いてみたら普通に開けたわ
あれ256色まで強引に減色されてるから本来グラフィッカーが作ったデータに比べると多分かなり劣化と変色してると思うぞ
722(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/08(日) 13:36:50.87 ID:Cz+JeF59(5/7) AAS
もしかしてタイルセットってドットじゃなくてイラストとして最初は作られてたのか?
723: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/08(日) 13:37:54.87 ID:XnxTvMiZ(1) AAS
画像ファイルの色数の一覧チェックするなら
一つ一つファイルのプロパティ開いて詳細でビット深度チェックするよりもXNViewで確認するのが一番手っ取り早い
プロパティの項目に解像度と色数が表示されるので複数ファイルの色数を一度にチェックできる
MZは結構256色化されてるものが多いよ
724(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/08(日) 13:47:44.28 ID:Qjztc4h1(2/4) AAS
>>719
2020年現在で一般会員300MB上限だから
よっぽどの大作か音楽素材の使い過ぎに注意すれば超える事は無い、とは言え
大見得切って「今のご時世にファイル容量なんて気にする事はないからRTP廃止するはw」って言った癖に
結局、容量制限を意識しなければいけない状況になってるのはマジで阿呆だなって思うわ
せめて最初からアツマールを意識してWebRTPみたいな機構を作れたら
アツマールのアップロードファイル制限も大幅に緩和出来ただろうに
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