[過去ログ] RPGツクールMZ_2作目 (1002レス)
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685: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/06(金) 10:40:54.41 ID:flZ8/u2L(2/2) AAS
身内向けだし誰もが他人が作ったツクールのRPG遊び倒してるとは思ってないが・・・
人によってそういう感覚が違うのかな
686
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/06(金) 13:26:49.38 ID:YyCy59Mq(2/4) AAS
charactersフォルダ内の画像素材の縦サイズが48picを超える際、画像は必ず上方向にはみ出て表示になってるぽいけど
これ横サイズが48picを超えるような場合は左右均等にはみ出て表示になってるのと同じように、上下均等にはみ出るようにはできないのかな
687: 名前は開発中のものです。 [] 2020/11/06(金) 13:50:03.44 ID:vOhZlMOA(2/5) AAS
>>686
画像を加工してあらかじめ2マスの中央に配置するのじゃいかんのか

下にはみ出るようにするとおかしなことになりそう
身長の違うキャラクターがいた場合足の位置が揃わなくならんか
タンスとか家具の位置もまちまちになるし問題多いと思う
688: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/06(金) 14:03:04.32 ID:YyCy59Mq(3/4) AAS
ツクール素材で構成されたマップで使うつもりのない特殊な条件下のものだから足元の高さは気にしなくていい状態なんですよ
縦2マスの大きさのキャラを作ったとしても一番下の足元部分の高さは通常キャラと同じ高さになるから逆に水中空中無重力みたいな演出したい時に枷になってる気がしてね
689: 名前は開発中のものです。 [] 2020/11/06(金) 14:03:33.25 ID:vOhZlMOA(3/5) AAS
一括でやるなら Sprite_Character の anchor.y を 0.5 にしたらいい
影響が大きいから変えたいとこだけ画像加工で対応するのがいいと思うけど
690: 名前は開発中のものです。 [] 2020/11/06(金) 14:11:50.94 ID:vOhZlMOA(4/5) AAS
縦2マスのキャラクターを、縦3マスの真ん中に配置したらいいんじゃないの?
余白はいくらあってもいいんだし
そういうことじゃないのかな

(() => {
"use strict";
const _SpriteCharacter_initMembers = Sprite_Character.prototype.initMembers;
Sprite_Character.prototype.initMembers = function() {
_SpriteCharacter_initMembers.apply(this, arguments);
this.anchor.y = 0.5;
};
})();

↾でたぶん縦も中央揃えになるけど、何もかもそうなるはずだから何が起こるか知らんw
691: 名前は開発中のものです。 [] 2020/11/06(金) 14:50:11.78 ID:vOhZlMOA(5/5) AAS
なにもかも中央揃えにしなくてもいいのか
48pixより大きいものだけ表示をオフセット。まーこれでもおかしなことにかわりはない気がするが
いまいち何がしたいのかわかっていない

(() => {
"use strict";
const _SpriteCharacter_updatePosition = Sprite_Character.prototype.updatePosition;
Sprite_Character.prototype.updatePosition = function() {
_SpriteCharacter_updatePosition.apply(this, arguments);
if (this._frame.height > 48) {
this.y = this._character.screenY() + (this._frame.height - 48) / 2;
}
};
})();
692: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/06(金) 15:25:29.87 ID:YyCy59Mq(4/4) AAS
説明不足で申し訳ないw
身バレしそうな感じなので伏せておきたい事が多々あって上手く言えなかった
ありがとうございます参考にします
693: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/07(土) 01:55:19.64 ID:tl+Cc4iz(1/2) AAS
アニメーションの自作最初は少し戸惑ったけど慣れたら思ったより楽しいな
まあまだ簡単なものしか作れんが
694: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/07(土) 01:58:17.19 ID:dt/Ll0Ue(1) AAS
回転する矢印みたいなアニメーションもMZのパーティクル?で作れるんかいな
695: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/07(土) 07:05:15.97 ID:tl+Cc4iz(2/2) AAS
回転する矢印ってのがよく分からんがEffekseerを使いこなせば並大抵のアニメは作れると思う
少なくとも前作よりは確実に自由度は高くなってるよ
まあその分使いこなすにも時間がかかるけどねw
696: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/07(土) 19:55:01.19 ID:AZNy2coW(1) AAS
敵の敏捷性を1Tだけ下げるスキルを作りたいのですが行動順序が次のターンからしか反映されないので1Tだけ下げても意味ないんだけどこれって直せますか?
697
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/08(日) 00:18:59.64 ID:0JA9h/0/(1/5) AAS
面白いタイトル教えて
アツマールかplicyでスマホタブレットでできるやつ
698: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/08(日) 00:22:49.72 ID:0JA9h/0/(2/5) AAS
つーかお前らの作ったタイトル教えろ
699: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/08(日) 00:27:16.05 ID:x4Xobl8q(1) AAS

700: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/08(日) 00:41:29.94 ID:60PPCdkI(1/3) AAS
知人が作った2000ゲーに触発されてMZ買ったんだが環境整えるためのプラグイン作りしかしてないわ
701
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/08(日) 00:44:50.82 ID:Yhoct0j2(1) AAS
>>697
変なのやるくらいなら公式からサ゜ンプルゲームのウェスプラウ戦記でもやってた方がいいかも
まだこの段階ではって話だけど
それにサンプルゲームは暗号化されてないから中身覗けるし、
プラグイン追加したりとかの改造もやり放題。(もちろんネット上で公開は絶対NG)

とりあえずサンプルゲームのgamedataフォルダー内に、他のユーザープロジェクト内から
game.rmmzprojectファイルをコピー移動させてMZ本体で開いてみるのがおすすめ
702: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/08(日) 00:55:17.55 ID:0JA9h/0/(3/5) AAS
>>701
お前の
作品
やらせろよ
703: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/08(日) 01:15:21.73 ID:Cz+JeF59(1/7) AAS
ヤラせろとか卑猥な奴だな
704: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/08(日) 01:21:52.75 ID:wPkP7YIP(1/2) AAS
タイルセットの改変作業やってるんだがMVと同じでかなり適当な作りしてるな
48x48からはみ出たドットが隣の透過部分に侵食したりとか作りが本当に雑すぎて泣ける
705: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/08(日) 01:43:53.43 ID:+m7jXwt6(1/5) AAS
MZは無駄に気を利かしてタイルセット画像の容量を軽量化してくれたみたいだけど
よっぽど雑な方法で処理したのか変な風に減色されて画質ガビガビに劣化してるやつあるよな
赤い壁紙とか赤いテーブルクロスの机とかタオルケットとかベッドあたりが顕著
そういう所は必要だったら自分でやるから余計なことせずまずは高画質なやつをくれ
そんで軽量化版が必要な方はこっちをどうぞっていって別で配れ
なにが悲しくてデフォルトで劣化版を押し付けられなきゃいけないんだよ
706: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/08(日) 03:35:19.17 ID:d0/G3+Fo(1) AAS
俺が作ったゲーム、ふりーむでDL出来るんだぜ!
って言いたいよね
707: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/08(日) 05:23:08.35 ID:Xut3V6X/(1/2) AAS
まぁ割とここの人が作ったのがどんなのか見てみたい欲は強い
708: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/08(日) 06:54:40.08 ID:Cz+JeF59(2/7) AAS
高画質だと容量デカくて容量小さくすれば画質が酷くなるか…
VXace以前のタイルセットって何気にその辺きちんとバランス良く作られてたんやなぁって
709: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/08(日) 07:18:11.70 ID:CZL2CM4g(1) AAS
Iconsetの画質が悪すぎる
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