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RPGツクールMZ_2作目 (1002レス)
RPGツクールMZ_2作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/
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678: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/06(金) 02:11:39.87 ID:xUIxvdyR 素材使いまわすの前提としか思えないつくりなんだから せめてMZの素材にはMZ_xxxってつけて欲しかったわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/678
679: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/06(金) 02:44:38.94 ID:YyCy59Mq 俺そうやって区別してるわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/679
680: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/06(金) 02:45:55.01 ID:TXE7atpM 昔チョロッと聞きかじった情報だから間違ってるかも知れんが フランスは男女共にミシェルって名前があるが綴りがmichelは男でmichelleが女じゃなかったっけ? だからMZのロリっぽいミシェルは綴りmichelだからショタもしくは男の娘なんだと思ってた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/680
681: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/06(金) 03:09:17.08 ID:UVu7os8w あの絵師の絵は主人公みたいなのも女に見える http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/681
682: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/06(金) 03:51:12.41 ID:flZ8/u2L 南国素材とやらを見に行ったついでに他を覗いたら 今日の昼まで旧ツクール90%オフセールしててVXが700円で買えた 素材が増えて助かったわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/682
683: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/06(金) 10:04:49.99 ID:UTEBaCcb VXの素材とか見慣れすぎて使ってもチープじゃないか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/683
684: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/06(金) 10:12:17.68 ID:3QAv0URi 誰をターゲットにしてるかによるかな 俺自身は他のツクラーだけをターゲットに作ってるから そこまで過去のツクールデフォ素材を使うことはまず考えられんけどね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/684
685: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/06(金) 10:40:54.41 ID:flZ8/u2L 身内向けだし誰もが他人が作ったツクールのRPG遊び倒してるとは思ってないが・・・ 人によってそういう感覚が違うのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/685
686: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/06(金) 13:26:49.38 ID:YyCy59Mq charactersフォルダ内の画像素材の縦サイズが48picを超える際、画像は必ず上方向にはみ出て表示になってるぽいけど これ横サイズが48picを超えるような場合は左右均等にはみ出て表示になってるのと同じように、上下均等にはみ出るようにはできないのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/686
687: 名前は開発中のものです。 [] 2020/11/06(金) 13:50:03.44 ID:vOhZlMOA >>686 画像を加工してあらかじめ2マスの中央に配置するのじゃいかんのか 下にはみ出るようにするとおかしなことになりそう 身長の違うキャラクターがいた場合足の位置が揃わなくならんか タンスとか家具の位置もまちまちになるし問題多いと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/687
688: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/06(金) 14:03:04.32 ID:YyCy59Mq ツクール素材で構成されたマップで使うつもりのない特殊な条件下のものだから足元の高さは気にしなくていい状態なんですよ 縦2マスの大きさのキャラを作ったとしても一番下の足元部分の高さは通常キャラと同じ高さになるから逆に水中空中無重力みたいな演出したい時に枷になってる気がしてね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/688
689: 名前は開発中のものです。 [] 2020/11/06(金) 14:03:33.25 ID:vOhZlMOA 一括でやるなら Sprite_Character の anchor.y を 0.5 にしたらいい 影響が大きいから変えたいとこだけ画像加工で対応するのがいいと思うけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/689
690: 名前は開発中のものです。 [] 2020/11/06(金) 14:11:50.94 ID:vOhZlMOA 縦2マスのキャラクターを、縦3マスの真ん中に配置したらいいんじゃないの? 余白はいくらあってもいいんだし そういうことじゃないのかな (() => { "use strict"; const _SpriteCharacter_initMembers = Sprite_Character.prototype.initMembers; Sprite_Character.prototype.initMembers = function() { _SpriteCharacter_initMembers.apply(this, arguments); this.anchor.y = 0.5; }; })(); ↾でたぶん縦も中央揃えになるけど、何もかもそうな
るはずだから何が起こるか知らんw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/690
691: 名前は開発中のものです。 [] 2020/11/06(金) 14:50:11.78 ID:vOhZlMOA なにもかも中央揃えにしなくてもいいのか 48pixより大きいものだけ表示をオフセット。まーこれでもおかしなことにかわりはない気がするが いまいち何がしたいのかわかっていない (() => { "use strict"; const _SpriteCharacter_updatePosition = Sprite_Character.prototype.updatePosition; Sprite_Character.prototype.updatePosition = function() { _SpriteCharacter_updatePosition.apply(this, arguments); if (this._frame.height > 48) { this.y
= this._character.screenY() + (this._frame.height - 48) / 2; } }; })(); http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/691
692: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/06(金) 15:25:29.87 ID:YyCy59Mq 説明不足で申し訳ないw 身バレしそうな感じなので伏せておきたい事が多々あって上手く言えなかった ありがとうございます参考にします http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/692
693: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/07(土) 01:55:19.64 ID:tl+Cc4iz アニメーションの自作最初は少し戸惑ったけど慣れたら思ったより楽しいな まあまだ簡単なものしか作れんが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/693
694: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/07(土) 01:58:17.19 ID:dt/Ll0Ue 回転する矢印みたいなアニメーションもMZのパーティクル?で作れるんかいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/694
695: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/07(土) 07:05:15.97 ID:tl+Cc4iz 回転する矢印ってのがよく分からんがEffekseerを使いこなせば並大抵のアニメは作れると思う 少なくとも前作よりは確実に自由度は高くなってるよ まあその分使いこなすにも時間がかかるけどねw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/695
696: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/07(土) 19:55:01.19 ID:AZNy2coW 敵の敏捷性を1Tだけ下げるスキルを作りたいのですが行動順序が次のターンからしか反映されないので1Tだけ下げても意味ないんだけどこれって直せますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/696
697: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/08(日) 00:18:59.64 ID:0JA9h/0/ 面白いタイトル教えて アツマールかplicyでスマホタブレットでできるやつ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/697
698: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/08(日) 00:22:49.72 ID:0JA9h/0/ つーかお前らの作ったタイトル教えろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/698
699: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/08(日) 00:27:16.05 ID:x4Xobl8q 牛 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/699
700: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/08(日) 00:41:29.94 ID:60PPCdkI 知人が作った2000ゲーに触発されてMZ買ったんだが環境整えるためのプラグイン作りしかしてないわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/700
701: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/08(日) 00:44:50.82 ID:Yhoct0j2 >>697 変なのやるくらいなら公式からサ゜ンプルゲームのウェスプラウ戦記でもやってた方がいいかも まだこの段階ではって話だけど それにサンプルゲームは暗号化されてないから中身覗けるし、 プラグイン追加したりとかの改造もやり放題。(もちろんネット上で公開は絶対NG) とりあえずサンプルゲームのgamedataフォルダー内に、他のユーザープロジェクト内から game.rmmzprojectファイルをコピー移動させてMZ本体で開いてみるのがおすすめ http://mevius.5ch.n
et/test/read.cgi/gamedev/1601141661/701
702: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/08(日) 00:55:17.55 ID:0JA9h/0/ >>701 お前の 作品 やらせろよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/702
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