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RPGツクールMZ_2作目 (1002レス)
RPGツクールMZ_2作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/
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668: 名前は開発中のものです。 [] 2020/11/05(木) 12:58:56.98 ID:HQJWGavs 個人的にはスカスカの描き込み具合は好きだけど それにスカスカの画でもそれなりに見える素材を作るのって案外難しいぞ パッと見は誰にでも作れそうなんだけどな ところで素材集って買ったことないんだけどサンプルにある画像が全て?だとするとたしかに高い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/668
669: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/05(木) 14:17:44.67 ID:jMjc43Rx 常夏の島タイル素材個人的には味があって好きだぞ サンプル通りの素材しか入っていないのならスカスカな上に若干高い気もするが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/669
670: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/05(木) 16:53:22.86 ID:o6w86H6A 個人的にはああいうシンプルタッチのマップは好きだしクオリティも悪くないと思うけど ツクールのデフォ素材とあまりにタッチが違いすぎてあれじゃ併用できないし かといってあの素材集だけで1本ゲーム作れるかって言うとそんなにボリューム無いだろうし微妙だな オマケ部分に『タイル素材の48x48サイズのpngファイル: 計465枚』って書かれてて、これは言い換えると465マス分のタイル素材 ツクールのタイル素材は1シートが16×16マスの計256マスだからシート2枚分(512マス)に満たない量 空白の部分もあるから多分あれで全部なんじゃないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/670
671: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/05(木) 20:54:03.34 ID:SwsuHr4O シンプルな方が改変しやすいって思ってんじゃないか 1つのオブジェ対してもう少しバリエーションあってもバチは当たらないけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/671
672: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/05(木) 22:38:42.67 ID:EJzPEI1W たしかにデフォ素材との組み合わせは大事だよね FSM素材の良さなんかはその点にある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/672
673: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/05(木) 23:32:41.30 ID:coggx0sh マップキャラと顔画像まったく同じファイル名なんだな 間違って上書きしてしまったやないけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/673
674: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/06(金) 00:52:04.50 ID:xUIxvdyR その気の利かなさがツクールなんだよ なおMVとMZでも素材のファイル名が被ってるので 素材が足りないからと安易に同じフォルダにぶち込むと そっちも上書きされる模様 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/674
675: 名前は開発中のものです。 [] 2020/11/06(金) 01:43:45.45 ID:vOhZlMOA MVとMZは仕方ないんじゃね… むしろファイル名が違ってた方が混乱するわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/675
676: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/06(金) 01:46:33.57 ID:WK2SpPfm MZのデフォルトデータベースとMZのパッケージキャラDLCでもキャラ名被ってるけどな 誰もミシェルに気付かなかったのか というか全体的に開発の情報伝達が杜撰な印象がある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/676
677: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/06(金) 01:50:56.52 ID:vREQcvKn >>676 よかった、気になってるの俺だけじゃなかったんだ! 本家はゴツおっさんのミシェルで、パッケージはろり担当のミシェルで、 もうほんと、フランス語ではミシェル、英語ではマイケル、 ドイツ語ではミヒャエル、イタリア語ではミケーレ、スペイン語ではミゲル、 ロシア語ではミハイル、もう国籍で分けろよと、 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/677
678: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/06(金) 02:11:39.87 ID:xUIxvdyR 素材使いまわすの前提としか思えないつくりなんだから せめてMZの素材にはMZ_xxxってつけて欲しかったわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/678
679: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/06(金) 02:44:38.94 ID:YyCy59Mq 俺そうやって区別してるわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/679
680: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/06(金) 02:45:55.01 ID:TXE7atpM 昔チョロッと聞きかじった情報だから間違ってるかも知れんが フランスは男女共にミシェルって名前があるが綴りがmichelは男でmichelleが女じゃなかったっけ? だからMZのロリっぽいミシェルは綴りmichelだからショタもしくは男の娘なんだと思ってた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/680
681: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/06(金) 03:09:17.08 ID:UVu7os8w あの絵師の絵は主人公みたいなのも女に見える http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/681
682: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/06(金) 03:51:12.41 ID:flZ8/u2L 南国素材とやらを見に行ったついでに他を覗いたら 今日の昼まで旧ツクール90%オフセールしててVXが700円で買えた 素材が増えて助かったわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/682
683: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/06(金) 10:04:49.99 ID:UTEBaCcb VXの素材とか見慣れすぎて使ってもチープじゃないか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/683
684: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/06(金) 10:12:17.68 ID:3QAv0URi 誰をターゲットにしてるかによるかな 俺自身は他のツクラーだけをターゲットに作ってるから そこまで過去のツクールデフォ素材を使うことはまず考えられんけどね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/684
685: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/06(金) 10:40:54.41 ID:flZ8/u2L 身内向けだし誰もが他人が作ったツクールのRPG遊び倒してるとは思ってないが・・・ 人によってそういう感覚が違うのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/685
686: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/06(金) 13:26:49.38 ID:YyCy59Mq charactersフォルダ内の画像素材の縦サイズが48picを超える際、画像は必ず上方向にはみ出て表示になってるぽいけど これ横サイズが48picを超えるような場合は左右均等にはみ出て表示になってるのと同じように、上下均等にはみ出るようにはできないのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/686
687: 名前は開発中のものです。 [] 2020/11/06(金) 13:50:03.44 ID:vOhZlMOA >>686 画像を加工してあらかじめ2マスの中央に配置するのじゃいかんのか 下にはみ出るようにするとおかしなことになりそう 身長の違うキャラクターがいた場合足の位置が揃わなくならんか タンスとか家具の位置もまちまちになるし問題多いと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/687
688: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/06(金) 14:03:04.32 ID:YyCy59Mq ツクール素材で構成されたマップで使うつもりのない特殊な条件下のものだから足元の高さは気にしなくていい状態なんですよ 縦2マスの大きさのキャラを作ったとしても一番下の足元部分の高さは通常キャラと同じ高さになるから逆に水中空中無重力みたいな演出したい時に枷になってる気がしてね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/688
689: 名前は開発中のものです。 [] 2020/11/06(金) 14:03:33.25 ID:vOhZlMOA 一括でやるなら Sprite_Character の anchor.y を 0.5 にしたらいい 影響が大きいから変えたいとこだけ画像加工で対応するのがいいと思うけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/689
690: 名前は開発中のものです。 [] 2020/11/06(金) 14:11:50.94 ID:vOhZlMOA 縦2マスのキャラクターを、縦3マスの真ん中に配置したらいいんじゃないの? 余白はいくらあってもいいんだし そういうことじゃないのかな (() => { "use strict"; const _SpriteCharacter_initMembers = Sprite_Character.prototype.initMembers; Sprite_Character.prototype.initMembers = function() { _SpriteCharacter_initMembers.apply(this, arguments); this.anchor.y = 0.5; }; })(); ↾でたぶん縦も中央揃えになるけど、何もかもそうなるはずだから何が起こるか知らんw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/690
691: 名前は開発中のものです。 [] 2020/11/06(金) 14:50:11.78 ID:vOhZlMOA なにもかも中央揃えにしなくてもいいのか 48pixより大きいものだけ表示をオフセット。まーこれでもおかしなことにかわりはない気がするが いまいち何がしたいのかわかっていない (() => { "use strict"; const _SpriteCharacter_updatePosition = Sprite_Character.prototype.updatePosition; Sprite_Character.prototype.updatePosition = function() { _SpriteCharacter_updatePosition.apply(this, arguments); if (this._frame.height > 48) { this.y = this._character.screenY() + (this._frame.height - 48) / 2; } }; })(); http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/691
692: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/06(金) 15:25:29.87 ID:YyCy59Mq 説明不足で申し訳ないw 身バレしそうな感じなので伏せておきたい事が多々あって上手く言えなかった ありがとうございます参考にします http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/692
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