[過去ログ] RPGツクールMZ_2作目 (1002レス)
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666: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/05(木) 12:42:13.40 ID:coggx0sh(1/2) AAS
常夏の島タイルセットくそわろたw
こんなスカスカで小汚いドット絵で1500円も取るのかよ
公式ならタダで配れやw
667: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/05(木) 12:58:40.60 ID:SwsuHr4O(1/2) AAS
欲しいのか?
668: 名前は開発中のものです。 [] 2020/11/05(木) 12:58:56.98 ID:HQJWGavs(1) AAS
個人的にはスカスカの描き込み具合は好きだけど
それにスカスカの画でもそれなりに見える素材を作るのって案外難しいぞ
パッと見は誰にでも作れそうなんだけどな
ところで素材集って買ったことないんだけどサンプルにある画像が全て?だとするとたしかに高い
669: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/05(木) 14:17:44.67 ID:jMjc43Rx(2/2) AAS
常夏の島タイル素材個人的には味があって好きだぞ
サンプル通りの素材しか入っていないのならスカスカな上に若干高い気もするが
670: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/05(木) 16:53:22.86 ID:o6w86H6A(1) AAS
個人的にはああいうシンプルタッチのマップは好きだしクオリティも悪くないと思うけど
ツクールのデフォ素材とあまりにタッチが違いすぎてあれじゃ併用できないし
かといってあの素材集だけで1本ゲーム作れるかって言うとそんなにボリューム無いだろうし微妙だな

オマケ部分に『タイル素材の48x48サイズのpngファイル: 計465枚』って書かれてて、これは言い換えると465マス分のタイル素材
ツクールのタイル素材は1シートが16×16マスの計256マスだからシート2枚分(512マス)に満たない量
空白の部分もあるから多分あれで全部なんじゃないの?
671: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/05(木) 20:54:03.34 ID:SwsuHr4O(2/2) AAS
シンプルな方が改変しやすいって思ってんじゃないか
1つのオブジェ対してもう少しバリエーションあってもバチは当たらないけど
672: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/05(木) 22:38:42.67 ID:EJzPEI1W(1) AAS
たしかにデフォ素材との組み合わせは大事だよね
FSM素材の良さなんかはその点にある
673: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/05(木) 23:32:41.30 ID:coggx0sh(2/2) AAS
マップキャラと顔画像まったく同じファイル名なんだな
間違って上書きしてしまったやないけ
674: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/06(金) 00:52:04.50 ID:xUIxvdyR(1/2) AAS
その気の利かなさがツクールなんだよ
なおMVとMZでも素材のファイル名が被ってるので
素材が足りないからと安易に同じフォルダにぶち込むと
そっちも上書きされる模様
675: 名前は開発中のものです。 [] 2020/11/06(金) 01:43:45.45 ID:vOhZlMOA(1/5) AAS
MVとMZは仕方ないんじゃね…
むしろファイル名が違ってた方が混乱するわ
676
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/06(金) 01:46:33.57 ID:WK2SpPfm(1) AAS
MZのデフォルトデータベースとMZのパッケージキャラDLCでもキャラ名被ってるけどな
誰もミシェルに気付かなかったのか
というか全体的に開発の情報伝達が杜撰な印象がある
677: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/06(金) 01:50:56.52 ID:vREQcvKn(1) AAS
>>676
よかった、気になってるの俺だけじゃなかったんだ!

本家はゴツおっさんのミシェルで、パッケージはろり担当のミシェルで、

もうほんと、フランス語ではミシェル、英語ではマイケル、
ドイツ語ではミヒャエル、イタリア語ではミケーレ、スペイン語ではミゲル、
ロシア語ではミハイル、もう国籍で分けろよと、
678: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/06(金) 02:11:39.87 ID:xUIxvdyR(2/2) AAS
素材使いまわすの前提としか思えないつくりなんだから
せめてMZの素材にはMZ_xxxってつけて欲しかったわ
679: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/06(金) 02:44:38.94 ID:YyCy59Mq(1/4) AAS
俺そうやって区別してるわ
680: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/06(金) 02:45:55.01 ID:TXE7atpM(1) AAS
昔チョロッと聞きかじった情報だから間違ってるかも知れんが
フランスは男女共にミシェルって名前があるが綴りがmichelは男でmichelleが女じゃなかったっけ?
だからMZのロリっぽいミシェルは綴りmichelだからショタもしくは男の娘なんだと思ってた
681: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/06(金) 03:09:17.08 ID:UVu7os8w(1) AAS
あの絵師の絵は主人公みたいなのも女に見える
682: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/06(金) 03:51:12.41 ID:flZ8/u2L(1/2) AAS
南国素材とやらを見に行ったついでに他を覗いたら
今日の昼まで旧ツクール90%オフセールしててVXが700円で買えた
素材が増えて助かったわ
683: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/06(金) 10:04:49.99 ID:UTEBaCcb(1) AAS
VXの素材とか見慣れすぎて使ってもチープじゃないか?
684: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/06(金) 10:12:17.68 ID:3QAv0URi(1) AAS
誰をターゲットにしてるかによるかな
俺自身は他のツクラーだけをターゲットに作ってるから
そこまで過去のツクールデフォ素材を使うことはまず考えられんけどね
685: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/06(金) 10:40:54.41 ID:flZ8/u2L(2/2) AAS
身内向けだし誰もが他人が作ったツクールのRPG遊び倒してるとは思ってないが・・・
人によってそういう感覚が違うのかな
686
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/06(金) 13:26:49.38 ID:YyCy59Mq(2/4) AAS
charactersフォルダ内の画像素材の縦サイズが48picを超える際、画像は必ず上方向にはみ出て表示になってるぽいけど
これ横サイズが48picを超えるような場合は左右均等にはみ出て表示になってるのと同じように、上下均等にはみ出るようにはできないのかな
687: 名前は開発中のものです。 [] 2020/11/06(金) 13:50:03.44 ID:vOhZlMOA(2/5) AAS
>>686
画像を加工してあらかじめ2マスの中央に配置するのじゃいかんのか

下にはみ出るようにするとおかしなことになりそう
身長の違うキャラクターがいた場合足の位置が揃わなくならんか
タンスとか家具の位置もまちまちになるし問題多いと思う
688: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/06(金) 14:03:04.32 ID:YyCy59Mq(3/4) AAS
ツクール素材で構成されたマップで使うつもりのない特殊な条件下のものだから足元の高さは気にしなくていい状態なんですよ
縦2マスの大きさのキャラを作ったとしても一番下の足元部分の高さは通常キャラと同じ高さになるから逆に水中空中無重力みたいな演出したい時に枷になってる気がしてね
689: 名前は開発中のものです。 [] 2020/11/06(金) 14:03:33.25 ID:vOhZlMOA(3/5) AAS
一括でやるなら Sprite_Character の anchor.y を 0.5 にしたらいい
影響が大きいから変えたいとこだけ画像加工で対応するのがいいと思うけど
690: 名前は開発中のものです。 [] 2020/11/06(金) 14:11:50.94 ID:vOhZlMOA(4/5) AAS
縦2マスのキャラクターを、縦3マスの真ん中に配置したらいいんじゃないの?
余白はいくらあってもいいんだし
そういうことじゃないのかな

(() => {
"use strict";
const _SpriteCharacter_initMembers = Sprite_Character.prototype.initMembers;
Sprite_Character.prototype.initMembers = function() {
_SpriteCharacter_initMembers.apply(this, arguments);
this.anchor.y = 0.5;
};
})();

↾でたぶん縦も中央揃えになるけど、何もかもそうなるはずだから何が起こるか知らんw
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